Автор проекта |
Фамилия, имя, отчество |
|
Регион | ЮФО, Волгоградская область |
Населенный пункт, в котором находится школа/ОУ | г. Волгоград |
Номер и/или название школы/ОУ | ФГОУ ВПО Волгоградская ГСХА |
Описание проекта |
Название темы вашего учебного проекта |
^ |
Краткое содержание проекта |
Краткий обзор вашего учебного проекта включает тему проекта в рамках вашего предмета, описание основных учебных практик и краткое пояснение — как эти задания способны помочь учащимся ответить на учебные, основополагающие и проблемные вопросы |
Предмет(ы) |
«Информатика и программирование», «Алгоритмизация и программирование» |
Класс(-ы) |
Проект выполняется на летней учебной практике студентов первого курса направления подготовки 080800 «Прикладная информатика» |
Приблизительная продолжительность проекта |
15 дней по 8 акад. часов |
Основа проекта |
Образовательные стандарты |
ГОС ВПО 2-го поколения по направлению подготовки бакалавров 080800 «Прикладная информатика»: структура программного обеспечения; основы алгоритмизации и программирования; типы данных, операции и выражения; потоки управления в программах; функции и структура программ; массивы; структуры данных; динамическое распределение памяти; ввод, вывод и форматные преобразования данных; решение практических задач по программированию. |
^ |
После завершения проекта учащиеся смогут: самостоятельно формулировать, формализовывать и решать комплексные задачи, возникающие при разработке программных средств; комбинировать полученные знания и навыки в области программирования и алгоритмизации для достижения желаемых результатов (свойств программ); получат основные навыки отражения хода выполнения проекта и достигнутых результатов в документации. |
Вопросы, направляющие проект |
Основополагающий вопрос | Как сделать игру <название игры>? |
Проблемные вопросы учебной темы | ^ Как организовать движение курсора поверх сцены? Как моделировать отскок мяча от стенок? И др. |
Учебные вопросы | ^ Как рисовать в консоли? Как создать анимацию? Как обрабатывать нажатые клавиши? И др. |
План оценивания |
График оценивания |
^ | Ученики работают над проектом и выполняют задания | После завершения работы над проектом |
Отчет лабораторных работ, выполнение тестов и сдача экзамена по предмету «Информатика и программирование» | Проставление оценок в дневнике практики по демонстрируемым результатам, ежедневно. Устные оценки преподавателей. | Финальное оценивание в виде демонстрации проекта на выступлении перед комиссией, с презентацией и письменным вариантом отчета.
|
Описание методов оценивания |
Текущее оценивание производится каждый день преподавателями, ведущими отдельные разделы, по результатам, которые демонстрируются учащимися. Отметка делается на листе дневника практики. В середине и в конце практики проводится сбор и анализ оценок, полученных учащимися в дневниках. Перед завершением практики проводится предварительное оценивание готовности проекта, отчета и других составляющих проекта. Финальное оценивание включает доклад с презентацией о своем проекте и сдачу письменного варианта отчета. Законченный проект включает рабочую версию программного приложения; исходный код программы; разработанная вики-страница проекта на wiki.itreach.ru; презентацию для доклада; печатный вариант отчета и дневник практики. |
Сведения о проекте |
Необходимые начальные знания, умения, навыки |
Умение работать в среде программирования MonoDevelop / SharpDevelop. Владение основами программирования на языке C#: переменные и выражения, условный оператор, операторы цикла, массивы, строки и символы, функции и процедуры. |
Учебные мероприятия |
№ пары | Вид работы | Преподаватели | Подгруппы | 1 | ПП | Ягодин | 1 | 2 | 2 | ПП* | Гусев | 1 | 2 | 3 | ПП | Арьков, Матвеев | 1 | 2 | 4 | ПП | Арьков | 1 |
| 4 | ТК** | Бычкова, Ладнер |
| 2 | 1 | ПП | Ягодин | 1 | 2 | 2 | ПП* | Гусев | 1 | 2 | 3 | ПП | Арьков, Матвеев | 1 | 2 | 4 | ПП | Матвеев |
| 2 | 4 | ТК** | Бычкова, Ладнер | 1 |
| 1 | ПП | Ягодин | 1 | 2 | 2 | ПП* | Гусев | 1 | 2 | 3 | ПП | Арьков, Матвеев | 1 | 2 | 4 | ПП | Арьков | 1 |
| 4 | ТК** | Бычкова, Ладнер |
| 2 | 1 | ПП | Ягодин | 1 | 2 | 2 | ПП | Гусев | 1 | 2 | 3 | ПП | Арьков, Матвеев | 1 | 2 | 4 | ПП | Матвеев |
| 2 | 4 | ТК** | Бычкова, Ладнер | 1 |
| 1 | ПП | Ягодин | 1 | 2 | 2 | ПП* | Гусев | 1 | 2 | 3 | ПП | Арьков, Матвеев | 1 | 2 | 4 | ПП | Арьков | 1 |
| 4 | ТК** | Бычкова, Ладнер |
| 2 |
ПП — Программный проект ТК — «Твой курс»
Руководитель по программному проекту: Ягодин Р. Практические занятия по программному проекту: Матвеев А., Арьков Д. * Отражение программного проекта в проекте «Intel «Обучение для будущего»: Гусев С. (1-я и 3-я недели) ** Преподаватели проекта «Твой курс»: Ладнер С., Бычкова А. (1-я и 2-я недели)
Вводное занятие: 20.06.2011 Предварительный отчет: 08.07.2011 Защита проекта: 11.07.2011
|
Материалы для дифференцированного обучения |
Ученик с проблемами усвоения учебного материала (Проблемный ученик) | Более простые темы проектов. Выполнение и разбор с преподавателем задач по темам, вызывающим затруднение. |
Ученик, для которого язык преподавания не родной | В настоящий момент таких учащихся в группе нет. |
Одаренный ученик | Повышенные требования к проценту реализации заявленных во внешнем описании функций; помощь в изучении «продвинутых» возможностей языка программирования / среды для успешного выполнения проекта; организационная нагрузка, в т.ч. помощь отстающим. |
Материалы и ресурсы, необходимые для проекта |
Технологии – оборудование (отметьте нужные пункты) |
Компьютерный класс из 12 машин, подключенных к Интернет. Проектор и мультимедийная доска. |
Технологии – программное обеспечение (отметьте нужные пункты) |
MonoDevelop IDE 2.4+ или SharpDevelop 4+, библиотека консольной графики ConsolEx, любые разумные средства просмотра файлов PDF, браузер (Firefox, Chrome, IE или др.) , текстовый редактор (Word,Writer), редактор презентаций (Powerpoint, Impress).
|
Материалы на печатной основе | Нет |
Другие принадлежности | Нет |
Интернет-ресурсы | redhound.ucoz.ru — сайт ст. преп. Ягодина Р.М., с необходимыми материалами (методичка по практике, демо-приложения и другое). wiki.iteach.ru — Интевики, здесь учащиеся создают и ведут страницу своего проекта. wikipedia.org — множество полезных статей по похожим игровым проектам - история, алгоритмы и другое. |
Другие ресурсы | Нет |