скачать БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ Выпускная работа по «Основам информационных технологий» Магистранта кафедры этнологии, музеологии и истории искусств Ковалевской Екатерины Руководители: профессор Сергеев Иван Петрович, ассистент Позняков Андрей Михайлович, доцент Томышева Инна Анатольевна Минск – 2008 г. ОглавлениеОглавление 2 Список обозначений ко всей выпускной работе 3 Реферат на тему «Результаты внедрения информационных технологий в область изобразительного искусства» 4 Введение 4 Глава 1 Обзор литературы 5 Глава 2 Методика исследования 6 3.1 Применение ИТ в исследовании традиционного изобразительного искусства 7 3.2 Влияние ИТ на развитие традиционного современного искусства 10 3.3 Цифровое искусство – применение компьютерных технологий в художественной практике 13 Глава 4 Обсуждение результатов 16 Заключение 17 Список литературы к реферату. 18 Предметный указатель к реферату. 19 Интернет ресурсы в предметной области исследования. 20 Действующий личный сайт в WWW. 22 Граф научных интересов. 23 Презентация магистерской диссертации. 24 Список литературы к выпускной работе. 25 ^ Изо – изобразительное искусство. ИТ – информационные технологии. ЦИ – цифровое искусство. WWW – World Wide Web. ^ В настоящее время ИТ как средство эффективной работы с информацией, плотно вошли во все сферы жизнедеятельности человека, в том числе и науку. Изобразительное искусство (изо) и наука о нем не стали исключением. В искусствоведении ИТ все чаще используются для поиска, ввода, обработки, систематизации и каталогизации данных. Влияние информационных и компьютерных технологий на само изо проявилось в появлении и стремительном развитии цифрового искусства (ЦИ). Художники все чаще используют для создания и доработки художественных произведений компьютерные программы, а также реализуют свое творчество коммерчески посредством всемирной сети Интернет. Далеко не все ученые, по крайней мере, в нашей стране уделяют внимание ЦИ. Однако они все чаще используют ИТ в изучении традиционного искусства. Многие художественные музеи и искусствоведческие журналы имеют свои электронные версии в WWW, благодаря чему поиск необходимой информации происходит быстрее и эффективнее. В первой части данной работы мы рассмотрим, какие возможности предоставляют ИТ для исследователя традиционного искусства. Во второй части будут затронуты некоторые способы создания произведений искусства с помощью компьютерных программ. Кроме того, мы попытаемся определить и сравнить степень развития темы изо в российском, белорусском и зарубежном Интернете. ^ Влияние информационных технологий в сфере искусства заинтересовало исследователей достаточно недавно. Зарубежные ученые гораздо раньше обратили внимание как на цифровое искусство, так и на возможность изучения традиционного искусства с помощью информационных технологий. Но, тем не менее, данная область считается молодой и малоизученной. В настоящее время Интернет предоставляет большой выбор ресурсов, посвященный изо, теории искусства и художественной критике. Но большая часть подобных ресурсов – зарубежные, особенно если речь идет о цифровом искусстве. Что касается научных публикаций, то отечественные и российские ученые пока что не разрабатывают активно эту тему. В процессе сбора информации для реферата нам удалось найти только научные и научно-популярные книги зарубежных авторов. Ни одна из них не была до сих пор переиздана на русском языке, однако исследователи, владеющие английским языком могут найти и прочесть их в разделе поисковой системы Google, посвященном литературе [1]. В ходе исследования нам было проработано много источников научно-популярной литературы, но каких-либо материалов, касающихся применения ИТ в изучении традиционного и цифрового изо, нами не было обнаружено. Проведя значительный обзор англо- и русскоязычных сайтов, мы пришли к выводу, что исследование, проводимое в данной работе, является единственным в своем роде. Поэтому мы будем проводить исследование путем анализа русских, белорусских и зарубежных Интернет-ресурсов, посвященных как самому изо, так и его теоретическому изучению. ^ При написании данной работы нами был использован комплекс обще-логических методов, таких как анализ и синтез. Эти методы представляют собой фактическое и мысленное разложение целого на составные части и воссоздание целого из частей. Анализ позволяет выявить строение исследуемого объекта, отделить существенное от несущественного, сложное свести к простому. В тоже время синтез дополняет анализ, неразрывно с ним связан, ведёт от существенного к его многообразию, к объединению в единое целое частей, свойств, отношений, выделенных до этого с помощью анализа. Ещё два взаимодополняющих метода – индукция и дедукция. Если индукция обеспечивает возможность перехода от единичных фактов к общим положениям, то дедукция помогает систематизировать собранный материал и вывести из него следствия, призвана помочь построить научную теорию. Кроме того, был использован метод восхождения от абстрактного к конкретному и его разновидность – прием классификации. Данная работа основана на принципах объективности и комплексного подхода. Принцип объективности базируется на таких компонентах как единство и взаимосвязь используемых методов. Принцип комплексного полхода основывается на всестороннем изучении и анализе объекта исследования. Глава 3 Результаты внедрения информационных технологий в область изобразительного искусства ^ Одним из наиболее трудоемких процессов в научно-исследовательской работе всегда был поиск необходимой информации. Эта проблема в полной мере касается исследователя традиционного изо (изобразительное искусства). Это связано с тем, что произведения искусства невозможно собрать в одном доступном для каждого исследователя месте. Ни одному человеку не под силу посетить многочисленные музеи мира, не говоря о частных коллекциях, чтобы своими глазами увидеть все интересующие его художественные произведения. Однако за последние десятилетия процесс этот процесс был оптимизирован с помощью ИТ. Главным образом это проявилось в создании сайтов музеев и галерей, Интернет-порталов, посвященных изобразительному искусству, а также каталогов всемирно известных произведений на различных электронных носителях. Часто Интернет становится для искусствоведа единственным эффективным средством получения информации, особенно если изучаемый предмет находится в другой стране, или если необходимо провести анализ или сравнение многочисленных произведений искусства, разбросанных по всему миру. Наиболее популярными среди Интернет-ресурсов являются поисковые системы. Поисковая система — это веб-сайт, предоставляющий возможность поиска информации в Интернете. Большинство поисковых систем ищут информацию на сайтах Всемирной паутины, но существуют также системы, способные искать файлы на ftp-серверах, товары в Интернет-магазинах, а также информацию в группах новостей Usenet. В последнее время появился новый тип поисковых систем, основанных на технологии RSS. RSS — семейство XML-форматов, предназначенных для описания лент новостей, анонсов статей, изменений в блогах и т. п. Информация из различных источников, представленная в формате RSS, может быть собрана, обработана и представлена пользователю в удобном для него виде специальными программами-агрегаторами. Обычно с помощью RSS 2.0 даётся краткое описание новой информации, появившейся на сайте, и ссылка на её полную версию [9]. По данным Nielsen NetRatings [11] рейтинг наиболее популярных поисковых систем составляют: http://www.google.com/ - 46.2% http://www.yahoo.com/ - 22.5% http://search.msn.com/ - 12.6% http://www.aol.com/ - 5.4% http://www.myway.com/ - 2.2% http://www.ask.com/ - 1.6% http://search.netscape.com/ - 1.6% С помощью этих поисковых систем возможен быстрый и удобный поиск тематических сайтов и каталогов, работа с которыми намного сокращает время, затраченное на сбор материала для исследования. В Интернете существуюс сайты множества крупных музеев мира, на которых можно увидеть имеющиеся в экспозиции работы. Посетить их может каждый желающий. Ниже приведены адреса в WWW (World Wide Web) некоторых всемирно известных музеев и галерей:
Для более удобного и быстрого поиска в WWW существуют специальные каталоги, в которых собраны адреса тематических сайтов [3, 7, 13]. Их существует большое количество как в русскоязычном, так и в англоязычном Интернете. Каталог ссылок http://bertc.com/gallery.htm представляет список адресов как музеев традиционного изо, так и виртуальных галерей, личных сайтов художников. На страницах сайта http://www.artcyclopedia.com/ можно найти информацию по истории мирового искусства, полезные ссылки, а также увидеть работы художников. Сайт по своей структуре напоминает Википедию (http://wikipedia.com) – одну из наиболее популярных электронных энциклопедий в Интернете. Таким образом, в современных условиях развития ИТ ученый имеет возможность сократить время поиска нужной информации и целиком посвятить себя ее глубокому изучению. ^ Еще двадцать лет назад молодым художникам нужно было прикладывать неимоверные усилия, чтобы показать широкой публике свои работы. В настоящее время начинающий художник имеет возможность разместить свои работы на специальных сайтах-галереях, созданных специально для популяризации современного изо. Многие из этих галерей предоставляют возможность продажи произведений искусства через WWW. Однако вызывает сожаление тот факт, что подобных сайтов в русскоязычном Интернете гораздо меньше, чем в англоязычном. Среди наиболее популярных Интернет-галерей можно отметить следующие:
Нельзя не отметить появившиеся за последние годы проекты, посвященные современному белорусскому искусству:
В настоящее время у начинающего художника существует множество возможностей для того, чтобы продемонстрировать свое творчество миру. Достаточно разместить свои работы в WWW. Остается наедятся, что со временем появится больше виртуальных галерей для художников, живущих на постсоветском пространстве. ^ Первые примеры цифрового искусства были созданы в 1960-х гг. в Германии и США. В 60-70-х гг. проводились эксперименты по использованию компьютерных технологий в музыке, кинематографе и изо. Однако лишь в 80-х гг., с появлением компьютеров Macintosh стало возможно использование компьютерных программ для создания художественных произведений [5]. В конце 80-х гг. братья Томас и Джон Нолл разработали и ввели в употребление компьютерный графический редактор Display, впоследствии переименованный в ImagePro. В 1988 г. программа была усовершенствована и получила свое современное название – Photoshop. Первая версия программы – Photoshop 0.87 – сразу завоевала популярность среди дизайнеров и издателей. В феврале 1990 года, после передачи лицензии на распространение программы компании Adobe, состоялся официальный выход версии Photoshop 1.0. Дальше уже начинается история продвижения Photoshop и завоевания им аудитории. Photoshop позиционировался как графический редактор для всех и для каждого, а не только для профессионалов. Рабочая версия ]Photoshop 2.0, вышедшая в свет в июне 1991 г., получила название Fast Eddy. Новым прорывом для Photoshop было включение поддержки цветовых моделей CMYK и Duotone: это дало возможность при печати задать все необходимые типографские параметры, а цветоделение программа выполняла сама. Далее была разработана версия программы для работы с Windows, в которую были включены поддержка палитр и работа с 16-разрядными изображениями, получила версию номер 2.5. И это был еще один шаг в распространении Photoshop. Следующая полная версия Photoshop 3.0 Tiger Mountain уже включает в себя поддержку слоев (Layers), что дает пользователям практически неограниченные возможности для монтажа изображений любой степени сложности. В 1996 г. вышел Photoshop 4.0 Big Electric Cat. Главным его достижением стало появление «Action» и коррекционных слоев. В 1998 году в свет появился Photoshop 5.0 Strange Cargo. Добавился инструмент «магнитное лассо», панель «История», и изменяемый, а не растровый текст. В 2000 г. презентовали Photoshop 6.0 Venus in Furs. В него добавили векторные формы, улучшился инструмент «пипетка». Photoshop 7.0 Liquid Sky увидел свет в 2001 г. К векторным формам добавился векторный текст. Появился инструмент «лечащая кисть». С 2003 г. начинается история CS версий – впредь Photoshop является частью продукта Creative Suite. Таким образом, Photoshop 8.0 Dark Matter является первым Photoshop CS. Были включены новые команды (тень-освещение) и фильтры (размытие линзы). Гистограммы начали показывать результат в реальном времени. В 2005 году вышел Photoshop (CS2 9.0 Space Monkey). Вместе с ним появился инструмент удаления красного глаза, коррекция линзы, и мн. др. Photoshop CS3 (10.0 Red Pill) официально был представлен 16 апреля 2007 года. Редактор полностью поддерживается Windows Vista. Кроме улучшения имеющихся функций, таких как работа с «умными фильтрами», появились и новые – быстрое выделение, автовыравнивание и т.д. Такие возможности, как работа с видео и трехмерными изображениями полностью была реализована в следующей, самой новой версии Photoshop CS4 (10.0 Stonehenge). Официальное представление состоялось 23 сентября 2008 г [10]. Помимо Photoshop большой популярностью пользуется CorelDRAW – программа для графического дизайна, иллюстрирования и создания макетов страниц с применением векторной и растровой графики. Корпорация Corel разработала программное обеспечение для таких областей как компьютерная графика, редактирование цифровых изображений, рисование, офисные приложения [6]. Для многих CorelDRAW ныне является не просто графическим пакетом для работы – он стал инструментом самовыражения и искусства благодаря богатой палитре инструментов и широким возможностям работы как с готовыми изображениями, так и создания изображений «с нуля». В настоящее время ЦИ становится все более популярным среди профессиональных и самодеятельных художников. Появляется все больше сайтов-галерей, специализирующихся на компьютерном искусстве. Помимо упомянутого выше сайта http://www.deviantart.com, на котором существует большой раздел, посвященный ЦИ, большой популярностью пользуются:
Интернет предоставляет художникам возможность не только размещения и коммерческой реализации их творчества, но и обучения, критической оценки со стороны признанных профессионалов ЦИ. На сайтах http://www.pointart.ru и http://www.artdm.ru можно прочесть уроки по использованию наиболее популярных среди художников графических редакторов, скачать дополнительные инструменты и обновления. Один из разделов сайта дизайн-студии Артемия Лебедева http://www.artlebedev.ru – «Бизнесс-линч» – посвящен рецензированию дизайнерских разработок и художественных произведений гостей сайта. Любой желающий может записаться на критику к одному из сотрудников студии, если его не смущает наличие непечатных слов в рецензиях, которые обычно бывают вполне объективными. Очевидно, что ЦИ ожидает большое будущее, учитывая стремительное развитие компьютерных технологий и их внедрение во все сферы жизни людей. Остается надеятся, что в ближайшее время новое искусство привлечет к себе более пристальное внимание со стороны ученых. ^ Результаты, которые мы получили в ходе исследования, свидетельствуют о том, что со временем использование ИТ в искусствоведении будет приобретать все большую популярность. Эти результаты могут иметь практическое применение. Информация, касающиеся применения Интернета для поиска данных об изо, может способствовать дальнейшему развитию искусствоведения на современном этапе. Кроме того, работа может оказаться полезной для студентов, специализирующихся в изучении изо, а также для всех интересующимся данной темой. В данном реферате мы затронули лишь несколько аспектов применения компьютерных технологий в художественной практике. Однако собранные нами данные несомненно могут оказаться полезными для художников, посвятивших себя ЦИ, особенно в условиях стремительного обновления и совершенствования программного обеспечения. Полученные результаты говорят о том, что вопрос применения ИТ в изучении изо и проблема развития искусства в эру высоких технологий практически не разработана отечественными и российскими учеными. Именно поэтому мы считаем, что у данной работы может быть логическое продолжение. ЗаключениеВ ходе нашего исследования было установлено, что в настоящее время Интернет выступает в качестве одного из наиболее эффективных средств поиска информации. В данной работе мы представили рейтинг наиболее популярных поисковых систем, осуществляющих поиск по различным серверам как белорусского, российского происхождения так и иностранным серверам. Кроме того, представлен обзор российских и зарубежных серверов посвященных изо и науке о нем. В результате исследования было установлено, что электронные ресурсы, представленные на отечественных серверах, чаще всего представляют малый интерес для исследователя. Это можно объяснить малым периодом развития этой информационной сферы в российском и белорусском Интернет-пространстве. Наиболее значительная информация, полезная для художников и искусствоведов, находится на англоязычных сайтах. Объем информации, содержащейся на зарубежных серверах, равно как и их количество, довольно велико, поэтому особое значение приобретают вспомогательные средства серверов – списки ссылок на другие станции со схожей тематикой. Кроме того, мы рассмотрели некоторые аспекты использования компьютерных программ для создания художественных произведений. Согласно полученным данным, с течением времени ЦИ будет развиваться и становится все более популярным и в ближайшее время станет одним из наиболее актуальных объектов изучения теоретиками искусства. ^
графический редактор 13 изо 4, 5, 7, 9, 10, 13, 16, 17 Интернет 4, 5, 7, 10, 15, 17, 20 ИТ 3, 4, 5, 7, 9, 10, 16 Поисковая система 7 ЦИ 3, 4, 15, 16, 17 ^
http://wikipedia.com
http://www.artlebedev.ru
http://www.deviantart.com
http://artnow.ru
http://www.artcyclopedia.com/index.html
http://bertc.com/gallery.htm
http://zeroland.co.nz
http://drawing.wetpaint.ru
^ http://johny-and-mary.narod.ru Граф научных интересов.магистранта Ковалевской Е. В., исторический факультет Специальность — искусствоведение
^ http://johny-and-mary.narod.ru/pres.ppt Список литературы к выпускной работе.
Полонская Е. Л. Язык HTML. Самоучитель. – М.: Диалектика, 2003. – 319 с.
|