скачать Павлодарский филиал МОУ Алексеевской ООШ им. Д.В. Майского
Рассмотрена Утверждаю директор школы________________ Федулова Т.В. на заседании МО приказ по школе № протокол № от «___»_______________ 20 г. от «___» ____________200 г.
Рабочая программа по информатике для 3 класса
Программа составлена на 2009-2010 учебный год
Учитель начальных классов 1 категории Синева Галина Юрьевна
Пояснительная записка. Программа составлена на основе авторской программы А.В Горячева по информатике и ИКТ (информационным и коммуникационным технологиям) для начальной школы в Образовательной системе «Школа 2100» Для реализации программного содержания используется следующий учебно-методический комплект (серия «Мой инструмент - компьютер» включает базовый компонент образования по информатике и информационно-коммуникационным технологиям, предназначен для обучения на практике работе на компьютере на уроках технологии и как средство обучения на уроках информатики): 1. Горячев А. В. Информатика в играх и задачах: учебник-тетрадь в 2 частях. 3 класс. - М.: Баласс, 2005. 2. Горячев А. В. Информатика в играх и задачах: методические рекомендации для учителя. - М.: Баласс, 2002. 3. Горячев А. В. Информатика и ИКТ: учебник для 3 класса. - М.: Баласс, 2006. На изучение учебного предмета «Информатика» отводится: - всего - 34 часа в учебный год (1 час в неделю), в том числе: - на написание контрольных работ - 4 часа. В настоящее время в современном обществе стремительно растёт количество информации и, вследствие этого, жизненной необходимостью для каждого человека становится важным умение получать, перерабатывать и хранить её. Поэтому информатика играет особую роль в эпоху перехода от общества индустриального к обществу информационному. Данный предмет направлен на подготовку учеников к жизни и деятельности в информационном пространстве и владению информационной культурой. В качестве основных задач на уроках информационных технологий ставится: начальное освоение инструментальных компьютерных сред для работы с информацией разного вида (текстами, изображениями, анимированными изображениями, схемами предметов, сочетаниями различных видов информации в одном информационном объекте); создание завершенных проектов с использованием освоенных инструментальных компьютерных сред; ознакомление со способами организации и поиска информации; создание завершенных проектов, предполагающих поиск необходимой информации.
Основной целью обучения информатике в начальной школе является формирование первоначальных представлений о свойствах информации, способах работы с ней, в частности, с использованием компьютера. Содержание рабочей программы ^ Алгоритм, как план действий, приводящих к заданной цели. Формы записи алгоритмов: блок-схема, построчная запись. Выполнение алгоритма. Составление алгоритма. Поиск ошибок в алгоритме. Линейные, ветвящиеся, циклические алгоритмы. Правила безопасного поведения и гигиены при работе на компьютере. Назначение основных устройств компьютера. Начальные навыки работы с клавиатурой. Учащиеся должны знать: понятие алгоритма; виды алгоритмов: линейные, ветвящиеся, циклические; формы записи алгоритмов; правила безопасного поведения и гигиены при работе на компьютере; назначение основных устройств компьютера; назначение клавиатуры, мыши. Учащиеся должны уметь: выполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии понимать построчную запись алгоритма; понимать запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем; пользоваться клавиатурой, мышью; соблюдать правила безопасного поведения и гигиены при работе на компьютере. Контрольное мероприятие: контрольная работа ^ Общие названия и отдельные объекты. Разные объекты с общим названием. Разные общие названия одного отдельного объекта. Состав и действия объектов с одним общим названием. Отличительные признаки. Значения отличительных признаков (атрибутов) у разных объектов в группе. Имена объектов. Графический редактор Paint. Инструменты редактора Paint: карандаш, кисть, ластик, эллипс, линия, прямоугольник. Копирование в Paint. Учащиеся должны знать: состав и действия объектов с одним общим названием; отличительные признаки и значения у разных объектов в группе; основные приемы работы в графическом редакторе Paint; приемы использования основных инструментов Paint. Учащиеся должны уметь: находить общее в составных частях и действиях у всех пред называть общие признаки из одного класса (группы однородных предметов) и значения признаков у разных предметов из этого класса работать в графическом редакторе Paint; правильно использовать основные инструменты Paint. как копировать в Paint; Контрольное мероприятие: контрольная работа 3. Группы (классы) объектов. Текстовой редактор Word. (10 часов) Высказывания со словами “все”, “не все”, “никакие”. Отношения между множествами (объединение, пересечение, вложенность). Графы и их табличное описание. Пути в графах. Деревья. Текстовой редактор Word. Набор текста. Операции «копировать, вырезать, вставить». Начертание, размер в Word. Учащиеся должны знать: понятия множества, подмножество, элемент множества; основные приемы работы в текстовом редакторе Word; отношения между множествами; основные приемы работы в текстовом редакторе Word;
Учащиеся должны уметь: находить на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области; понимать истинность высказывания и отрицания (высказывания со словом «не»); изображать графы; выбирать граф, правильно изображающий предложенную ситуацию; находить на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области; использовать в текстовом редакторе Word операции «копировать, вырезать, вставить»; выбирать правильный размер текста и букв в Word. Контрольное мероприятие: контрольная работа ^ Аналогия. Закономерность. Аналогичная закономерность. Игры. Анализ игры с выигрышной стратегией. Решение задач по аналогии. Решение задач на закономерности. Проектная деятельность. Учащиеся должны знать: понятия аналогии, закономерности; понятие проектная деятельность. Учащиеся должны уметь: находить на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области; анализировать игры с выигрышной стратегией; решать задачи на закономерность; делать проекты по заданным темам. Контрольное мероприятие: контрольная работа
Учебно-тематический план
68 часов
№ | Тема | Количество часов | Контрольные мероприятия | 1 | Алгоритмы. Начальные навыки работы с компьютером. | 9 ч | Контрольная работа 1 ч | 2 | Группы (классы) объектов. Графический редактор Paint. | 7 ч | Контрольная работа 1 ч | 3 | Группы (классы) объектов. Текстовой редактор Word. | 10 ч | Контрольная работа 1 ч | 4 | Аналогия. Применение моделей (схем) для решения задач. Проектная деятельность. | 8 ч | Контрольная работа 1ч |
^
В результате изучения информатики и ИКТ в 3 классе ученик должен Знать как правильно и безопасно вести себя в компьютерном классе; для чего нужны основные устройства компьютера; что такое полное имя файла; создавать папки (каталоги); удалять файлы и папки (каталоги); копировать файлы и папки (каталоги); перемещать файлы и папки (каталоги).
уметь пользоваться мышью и клавиатурой; запускать и завершать компьютерные программы; создавать тексты и редактировать их в программе Word; выполнять основные операции при рисовании с помощью Paint; сохранять созданный рисунок и вносить в него изменения; создавать проекты; набирать текст на клавиатуре; сохранять набранные тексты, открывать ранее сохраненные тексты и редактировать их; копировать, вставлять и удалять фрагменты текста; устанавливать шрифт текста, цвет, размер и начертание букв; подбирать походящее шрифтовое оформление для разных частей текстового документа; составлять тексты, предназначенные для какой-либо цели, и создавать их при помощи компьютера, используя разное шрифтовое оформление;
Литература и средства обучения 1.Для обучающихся: 1. Горячев А.В., Горина К.И., Суворова Н.И. Информатика в играх и задачах. 3 – й класс: Учебник в 2 – х частях. – Изд. 2 – е. испр. – М.: Баласс, 2009 2. Горячев А. В. Горина К.И., Суворова Н.И. Информатика и ИКТ: учебник для 3 класса. - М.: Баласс, 2006. 2. Для учителя: Горячев А.В., Горина К.И., Суворова Н.И. Информатика в играх и задачах. 3 – й класс: Методические рекомендации для учителя. – М.: Баласс, 2008 Зак А.З. Интеллектика 3 класс. Тетрадь для развития мыслительных способностей. – М.: Интеллект – центр, 2008 Холодова О. Юным умникам и умницам: Задания по развитию познавательных способностей: Рабочие тетради: В 2 – частях. – М.: Росткнига, 2008 Горячев А.В. Информатика и ИКТ (Мой инструмент компьютер). – М.: Баласс, 2007 Горячев А.В., Суворова Н.И. Информатика. Учебник, 3 класс («Логика и алгоритмы») – М.: Баласс, 2009 ^ http://www.edu.ru – Федеральный образовательный портал «Российское образование» http://www.school.edu.ru – Российский общеобразовательный портал http://www.mon.gow.ru – Министерство образования и науки Российской Федерации http://www.fsu.mto.ru- Федеральный совет по учебникам Министерства образования и науки РФ. http://www.it-n.ru- Сеть творческих учителей http://www.regadm.tambov.ru-Управление образования Тамбовской области.
Календарно – тематический план
№ | Дата | Тема урока | Письменная контрольная работа | 1 |
| Вводный урок. Алгоритм (делай – раз, делай два). Техника безопасности. Применение компьютеров. Компьютер и его основные устройства. |
| 2 |
| Схема алгоритма (стрелки вместо номеров). Начальные навыки работы с клавиатурой. |
| 3 |
| Ветвление в алгоритме (стрелка «да» или стрелка «нет». Клавиатура. |
| 4 |
| Цикл в алгоритме (повтори еще раз). Мышь. Щелчок. Двойной щелчок |
| 5 |
| Алгоритмы с ветвлениями и циклами. |
| 6 |
| Подготовка к контрольной работе. |
| 7 |
|
| Контрольная работа № 1. | 8 |
| Итоги работы. Работа над ошибками. |
| 9 |
| Повторение пройденного. |
| 10 |
| Состав и действия объекта (Из чего состоит? Что умеет?). Знакомство с Paint. |
| 11 |
| Группа объектов. Общее название (Что такое? Кто такой?) Инструменты: карандаш, кисть, ластик и заливка. |
| 12 |
| Общие свойства объектов группы (Что у любого есть? Что любой умеет?). Особенные свойства объектов подгруппы (Что еще есть? Что еще умеют?). Графический редактор Paint Инструменты: линия, прямоугольник, эллипс |
| 13 |
| Единичное имя объекта (Имя для всех. Имя для каждого). Отличительные признаки объектов (Чем отличаются?). Графический редактор Paint. Копирование. |
| 14 |
| Подготовка к контрольной работе. |
| 15 |
|
| Контрольная работа № 2 | 16 |
| Итоги работы. Работа над ошибками. |
| 17 |
| Множество. Число элементов множества. (Остров для множества). Подмножество. (На острове – страна, в стране - город). Текстовой редактор Word.
|
| 18 |
| Элементы, не принадлежащие множеству. Пересечение множеств. (Слова «не», «и», «или» на карте множеств). |
| 19 |
| Пересечение и объединение множеств Набор текста. |
| 20 |
| Истинность высказывания. Отрицание. Истинность высказывания со словом «НЕ» («Да» или «нет»). Текстовой редактор Word. Операции «копировать, вырезать, вставить» |
| 21 |
| Истинность высказывания со словами «И», «ИЛИ». Шрифты: начертание, размер. |
| 22 |
| Граф. Вершины и ребра графа (Какие точки соединить?). Текстовой редактор Word. Начертание, размер. |
| 23 |
| Граф с направленными ребрами (Когда помогут стрелки?) |
| 24 |
| Подготовка к контрольной работе. |
| 25 |
|
| Контрольная работа № 3. | 26 |
| Итоги работы. Работа над ошибками. |
| 27 |
| Аналогия (На что похоже?) |
| 28 |
| Закономерность. (По какому правилу?) |
| 29 |
| Аналогичная закономерность (Такое же или похожее правило) |
| 30 |
| Аналогичная закономерность. |
| 31 |
| Подготовка к контрольной работе |
| 32 |
|
| Контрольная работа № 4 | 33 |
| Проектный урок «Визитная карточка» |
| 34 |
| Проектный урок «Письмо в газету» |
|
Добавить документ в свой блог или на сайт
|