Всероссийская олимпиада школьников по информатике. icon

Всероссийская олимпиада школьников по информатике.


7 чел. помогло.
Смотрите также:
Всероссийская олимпиада школьников по информатике...
О проведении республиканской олимпиады по информатике среди школьников в 2008-2009 учебном году...
  Всероссийская олимпиада школьников по мировой художественной культуре...
Гоу педагогическая академия Всероссийская олимпиада школьников по праву...
Всероссийская олимпиада школьников по химии...
Всероссийская олимпиада школьников по технологии...
Ru Всероссийская олимпиада школьников по химии...
Всероссийская олимпиада школьников по химии...
Всероссийская олимпиада школьников по обществознанию...
Всероссийская олимпиада школьников по истории...
Январь, всероссийская олимпиада школьников по физической культуре, участник...
Всероссийская олимпиада школьников по истории...



Загрузка...
страницы: 1   2
вернуться в начало
скачать
без символа «*» означает, что она относится к начальному уровню сложности для учащихся 5-6 классов, и знание этих дидактических единиц позволяет учащимся впервые попробовать свои силы и определить свой олимпиадный уровень при участии в школьном этапе Олимпиады, обеспечивает достижение понятийного уровня требований к участнику олимпиад по информатике, позволяет осмысленно подойти к решению олимпиадных заданий;

  • дидактическая единица с одним символом «*» соответствует основному уровню сложности для 7-8 классов, и знание этих дидактических единиц позволяет учащимся проявить свой творческий потенциал при участии в школьном и муниципальном этапах Олимпиады, обеспечивает достижение продуктивного уровня требований к участнику олимпиад по информатике, позволяет подойти к поиску оптимальных решений олимпиадных заданий и обеспечивает им возможность технологично представлять свои идеи;

  • символы «**» означают, что дополнительное изучение этих дидактических единиц формирует у школьников устойчивые профильные умения в области олимпиадной подготовки для учащихся 9-11 классов, открывает перед участником олимпиадного состязания возможность проявить свой творческий потенциал на высоком уровне представления решений олимпиадных заданий и позволяет сформировать портфолио достижений такого учащегося на уровне дипломов победителей и призеров региональных и заключительных этапов всероссийской олимпиады школьников по информатике.

    С учетом сказанного примерная программа по олимпиадной информатике представляет собой следующее.

    1. Математические основы информатики

      1. Функции, отношения и множества

        1. Функции

        2. Отношения (рефлексивность, симметричность, транзитивность, эквивалентность)

        3. Множества (диаграммы Венна, дополнения)

        4. Обратная функция, композиция *

        5. Лексикографический порядок *

        6. Декартовы произведения *

        7. Вполне упорядоченные множества **

        8. Мощность и счетность множества. Конечные и бесконечные
          множества *
          *

      2. Основные геометрические понятия

        1. Точка, прямая, отрезок, вектор, угол

        2. Треугольник, прямоугольник, многоугольник

        3. Выпуклые многоугольники

        4. Декартовы координаты в евклидовом пространстве

        5. Евклидово расстояние *

        6. Векторное и скалярное произведение на плоскости *

      3. Основы логики

        1. Логические переменные, операции, выражения

        2. Таблицы истинности

        3. Булевы функции

        4. Формы задания и синтез логических функций *

        5. Преобразование логических выражений *

        6. Минимизация булевых функций **

        7. Основные законы логики суждений **

        8. Логика предикатов **

      4. Основы вычислений

        1. Основы вычислений:

        • Правила суммы и произведения

        • Арифметические и геометрические прогрессии *

        • Числа Фибоначчи *

        • Принцип «включения-выключения» **

        1. Рекуррентные соотношения *

        2. Матрицы и действия над ними **

      1. Методы доказательства

        1. Прямые доказательства

        2. Доказательство методом «от противного»

        3. Доказательство методом исключения

        4. Доказательство через контрпример

        5. Математическая индукция *

        6. Структура формальных доказательств **

      2. Основы теории чисел

        1. Простые числа

        2. Деление с остатком

        3. Наибольший общий делитель

        4. Основная теорема арифметики *

        5. Взаимно простые числа *

        6. Делимость. Кольцо вычетов по модулю **

      3. Основы алгебры

        1. Многочлены и операции над ними. Решение квадратных уравнений. Теорема Виета *

        2. Общий случай теоремы Виета. Симметрические многочлены **

        3. Понятие группы **

        4. Теоремы о гомоморфизме и изоморфизме **

      4. Основы комбинаторики

        1. Перестановки, размещения и сочетания:

        • Основные определения

        • Тождество Паскаля *

        • Биномиальная теорема *

        1. Коды Грея: подмножества, сочетания, перестановки **

        2. Таблицы инверсий перестановок **

        3. Разбиения на подмножества. Числа Стирлинга **

        4. Скобочные последовательности **

      1. Теория графов

        1. Типы графов

        2. Маршруты и связность

        3. Деревья

        4. Операции над графами *

        5. Остовные деревья *

        6. Раскраска графов *

        7. Эйлеровы и гамильтоновы графы *

        8. Покрытия и независимость **

        9. Укладка графов. Плоские (планарные) графы **

        10. Двусвязность графа. Мосты, блоки, точки сочленения **

        11. Связь ориентированных ациклических графов и отношений порядка. Транзитивное замыкание **

        12. Двудольные графы **

        13. Потоки и сети **

      2. Основы теории синтаксического анализа

        1. Обратная польская запись

        2. Синтаксический анализ простых выражений *

        3. Регулярные выражения, конечные автоматы **

      3. Основы теории вероятностей

        1. Понятие вероятности и математического ожидания *

        2. Аксиомы теории вероятностей **

        3. Основы вычисления вероятностей **

      4. Основы теории игр

        1. Понятие игры и результата игры

        2. Простейшие игры

        3. Простейшие стратегии игры *

        4. Игры на матрицах **

        5. Решение игровых задач с использованием функции Гранди **

    1. Разработка и анализ алгоритмов

      1. Алгоритмы и их свойства

        1. Понятие алгоритма

        2. Концепции и свойства алгоритмов

        3. Запись алгоритма на неформальном языке

      2. Структуры данных

        1. Простые базовые структуры

        2. Множества

        3. Последовательности

        4. Списки

        5. Неориентированные графы *

        6. Ориентированные графы *

        7. Деревья *

        8. Пирамида и дерево отрезков **

        9. Сбалансированные деревья **

        10. Хэш-таблицы и ассоциативные массивы **

        11. Бор **

      3. Основы анализа алгоритмов

        1. Нотация О большое *

        2. Стандартные классы сложности *

        3. Асимптотический анализ поведения алгоритмов в среднем и крайних
          случаях *


        4. Компромисс между временем и объемом памяти в алгоритмах **

        5. Использование рекуррентных отношений для анализа рекурсивных алгоритмов **

        6. NP-полнота **

      4. Алгоритмические стратегии

        1. Алгоритмы полного перебора

        2. "Жадные" алгоритмы *

        3. Алгоритмы "разделяй и властвуй" *

        4. Перебор с возвратом *

        5. Эвристики **

      5. Рекурсия

        1. Понятие рекурсии

        2. Рекурсивные математические функции *

        3. Простые рекурсивные процедуры *

        4. Реализация рекурсии *

        5. Рекурсивный перебор с возвратами **

      6. Фундаментальные вычислительные алгоритмы

        1. Простые численные алгоритмы

        2. Классические комбинаторные алгоритмы

        3. Алгоритмы с подмножествами: генерация, восстановление по номеру и построение номера, генерация следующего и предыдущего (прибавление и вычитание единицы)

        4. Алгоритмы последовательного и бинарного поиска

        5. Алгоритмы с сочетаниями и перестановками (генерация, восстановление по номеру и построение номера, генерация следующего и предыдущего) *

        6. Квадратичные методы сортировки (сортировка методом выбора, сортировка вставками) *

        7. Сортировка подсчетом за линейное время *

        8. Алгоритмы сортировки за время O(N log N) (быстрая сортировка, пирамидальная сортировка, сортировка слиянием) **

        9. Цифровая сортировка **

        10. Алгоритм вычисления номера слова в лексикографически упорядоченном множестве перестановок его символов **

        11. Арифметика многоразрядных целых чисел **

      7. Числовые алгоритмы

        1. Разложение числа на простые множители

        2. Решето Эратосфена *

        3. Алгоритм Евклида *

        4. Расширенный алгоритм Евклида. Способы реализации алгоритма без деления **

        5. Решение линейных сравнений с помощью алгоритма Евклида **

        6. Эффективная реализация решета Эратосфена (O(n)) **

        7. Эффективная проверка числа на простоту **

        8. Быстрые алгоритмы разложения чисел на простые множители.
          Ро-эвристика *
          *

      8. Алгоритмы на строках

        1. Поиск подстроки в строке. Наивный метод *

        2. Алгоритмы поиска подстроки в строке за O(N+M) **

        3. Периодические и циклические строки **

        4. Алгоритм поиска нескольких подстрок за линейное время **

      9. Алгоритмы на графах

        1. Вычисление длин кратчайших путей в дереве

        2. Обход графа в ширину и в глубину

        3. Способы реализации поиска в ширину (“наивный” и с очередью) *

        4. Проверка графа на связность *

        5. Алгоритмы поиска кратчайшего пути во взвешенных графах *

        6. Топологическая сортировка графа, нахождение компонент сильной связности и построение диаграммы порядка **

        7. Циклы отрицательной длины – критерий наличия, поиск **

        8. Задача о синхронизации времени и задача о системе неравенств **

        9. Алгоритм поиска эйлерова цикла (в том числе лексикографически минимального) **

        10. Нахождение транзитивного замыкания графа **

        11. Алгоритмы нахождения взвешенных остовных деревьев **

        12. Алгоритмы отыскания компонент двусвязности, точек сочленения, мостов с помощью поиска в глубину **

        13. Алгоритм нахождения максимального паросочетания и минимального вершинного покрытия в двудольном графе **

        14. Поиск максимального потока в сети **

      10. Динамическое программирование

        1. Основная идея динамического программирования. Рекурсивная реализация и развертывание в цикл *

        2. Задачи с монотонным направлением движения в таблице *

        3. Задача о рюкзаке – решение методом динамического программирования *

        4. Оптимизация решения задачи динамического программирования на примере задачи о рюкзаке (исключение лишних параметров) **

        5. Восстановление решения в задачах динамического программирования **

        6. Общая схема решения задач динамического программирования **

      11. Алгоритмы теории игр

        1. Динамическое программирование и полный перебор как методы решения игровых задач **

        2. Игры на ациклическом графе **

        3. Оценка позиций. Альфа-бета отсечение **

      12. Геометрические алгоритмы

        1. Алгоритмы определения совпадения точек, лучей, прямых и отрезков

        2. Представление точек, прямых и отрезков на плоскости *

        3. Нахождение расстояний между объектами на плоскости **

        4. Алгоритмы определения пересечения отрезков на плоскости **

        5. Алгоритмы вычисления площади многоугольника с заданными координатами вершин. Случай целочисленной решетки (формула Пика) **

        6. Алгоритмы построения выпуклой оболочки (алгоритмы Грэхема и Джарвиса) **

        7. Окружности на плоскости, пересечение их с другими геометрическими объектами **

        8. Эффективный алгоритм нахождения пары ближайших точек на
          плоскости
          **

    2. Основы программирования

      1. Языки программирования

        1. Классификация языков программирования

        2. Процедурные языки

        3. Основы синтаксиса и семантики языков высокого уровня *

        4. Формальные методы описания синтаксиса: форма Бэкуса-Наура **

        5. Объектно-ориентированные языки **

      2. Основные конструкции программирования

        1. Переменные, типы, выражения и присваивания

        2. Основы ввода/вывода

        3. Операторы проверки условия и цикла

        4. Функции и передача параметров *

        5. Структурная декомпозиция **

      3. Переменные и типы данных

        1. Концепция типа данных как множества значений и операций над ними

        2. Свойства объявлений (связывание, область видимости, блоки и время
          жизни) *


        3. Обзор проверки типов *

      4. Типы структур данных

        1. Примитивные типы

        2. Массивы

        3. Записи *

        4. Стратегии выбора подходящей структуры данных *

        5. Представление данных в памяти **

        6. Статическое, автоматическое и динамическое выделение памяти **

        7. Указатели и ссылки **

        8. Связанные структуры **

        9. Методы реализации стеков, очередей и хэш-таблиц **

        10. Методы реализации графов и деревьев **

      5. Механизмы абстракции.

        1. Классы и объекты, замыкания *

        2. Процедуры, функции и итераторы как механизмы абстракции *

        3. Механизмы параметризации (ссылки и значения) *

        4. Модули в языках программирования *

      6. Особенности программирования фундаментальных алгоритмов.

        1. Стратегии решения задач

        2. Роль алгоритмов в процессе решения задач

        3. Стратегии реализации алгоритмов *

        4. Реализация рекурсии *

        5. Стратегии отладки **

    3. Средства ИКТ

      1. Цифровая логика

        1. Системы счисления

        2. Компьютерная арифметика

        3. Логические схемы *

      2. Представление данных в памяти компьютера

        1. Биты, байты и слова *

        2. Представление числовых данных **

        3. Системы с фиксированной и плавающей точкой **

        4. Представление со знаковым битом и в дополнительном коде **

        5. Представление нечисловых данных (коды символов, графические данные) **

        6. Представление массивов и записей **

      3. Организация работы компьютера

        1. Принципы фон Неймана

        2. Управляющее устройство: выборка инструкций, декодирование и выполнение *

        3. Набор инструкций и виды инструкций (манипуляция данными, управление, ввод-вывод) *

        4. Форматы инструкций **

        5. Режимы адресации **

        6. Механизм вызовов и возвратов из процедур **

        7. Ввод-вывод и прерывания **

      4. Устройство памяти компьютера

        1. Организация основной памяти и операции с ней

        2. Иерархия памяти *

        3. Кодирование данных, сжатие данных и целостность **

        4. Кэш-память **

      5. Взаимодействие и коммуникации

        1. Интерфейс пользователя. Основы ввода-вывода информации. Основы скоростного клавиатурного ввода.

        2. Введение в сетевые технологии

        3. Внешняя память, физическая организация и устройства *

        4. Прямой доступ к памяти **

    4. Операционные системы

      1. Основы операционных систем

        1. Роль и задачи операционных систем

        2. Функционирование типичной операционной системы

        3. Директории: содержимое и структура

        4. Именование, поиск, доступ, резервное копирование *

      2. Основные функции операционных систем

        1. Абстракции, процессы и ресурсы *

        2. Организация устройств *

        3. Защита, доступ и аутентификация *

      3. Управление памятью

        1. Обзор физической памяти и аппаратного обеспечения, предназначенного для управления памятью *

        2. Страничная и сегментная организации памяти **

        3. Кэширование **

    5. Основы технологии программирования

      1. Программные средства и окружения

        1. Среды программирования

        2. Инструментальные средства тестирования *

      2. Проверка соответствия программного обеспечения

        1. Основы тестирования программ

        2. Создание тестового плана и генерация тестов *

        3. Тестирование методом "черного ящика" и "белого ящика" *

        4. Тестирование элементов, интеграционное, системное тестирование и проверка соответствия **

    6. Методы вычислений и моделирование

      1. Основы вычислительной математики

        1. Основные методы вычислительной математики

        • вычисление периметра и площади плоских фигур

        • вычисление объема плоских фигур *

        • вычисление значения и корней функции *

        1. Арифметика с плавающей точкой *

        2. Вычисление функций с шагом. Метод сеток **

        3. Ошибка, устойчивость, сходимость**

      1. Введение в моделирование

        1. Понятия модели и моделирования

        2. Основные типы моделей

        3. Компоненты компьютерной модели и способы их описания: входные и выходные переменные, переменные состояния, функции перехода и выхода, функция продвижения времени *

        4. Основные этапы и особенности построения компьютерных моделей *

        5. Основные этапы использования компьютерных моделей при решении практических задач *

    1. Компьютерные сетевые технологии

      1. Сети и телекоммуникации.

        1. Сетевые устройства

        2. Среды передачи данных

        3. Использование паролей и механизмов контроля доступа

        4. Использование сетевых ресурсов

        5. Сетевые архитектуры *

        6. Вопросы качества обслуживания: производительность, восстановление после сбоев **

      2. Беспроводные сети.

        1. Специфические проблемы беспроводных и мобильных компьютеров

        2. Установка программ на мобильные и беспроводные компьютеры *

        3. Беспроводные локальные сети и линии связи *

    Олимпиадные задачи для школьного и муниципального этапов Олимпиады должны отличаться тематическим разнообразием и давать возможность использовать в процессе их решения знания и умения, характерные для основных этапов решения задач с помощью компьютеров. В частности, такими этапами являются:

    • формализация задачи;

    • выбор формального метода и разработка алгоритма решения задачи, включая оценку правильности и сложности алгоритма;

    • программирование алгоритма и отладка программы;

    • тестирование полученной программы.

    Очевидно, что чем выше уровень Олимпиады, тем сложнее предлагаемые задачи и больший уровень знаний и умений требуется от участников. Но совершенно не правильно считать, что эта сложность возрастает только за счет программирования. Программирование здесь, как и в информатике в целом, играет важную, но не определяющую роль, и названный выше перечень знаний и умений участников в гораздо большей степени охватывает другие разделы информатики как науки.

    1. ^ Примеры олимпиадных задач

    При разработке задач для школьного и муниципального этапов большую помощь могут оказать существующие печатные издания и имеющиеся в свободном доступе интернет-ресурсы, содержащие коллекции олимпиадных задач разного уровня сложности. Причем в качестве основы для разработки олимпиадной задачи могут использоваться даже задачи международных олимпиад. Дело в том, что сложность задач заключительных этапов и международных олимпиад в большинстве случае определяется размерностью задачи. Уменьшив эту размерность, можно получить задачу, которая вполне под силу школьникам, которые только начинают свой путь в олимпиадной информатике.

    Если говорить о печатных изданиях, содержащих в достаточном количестве олимпиадные задачи по информатике, то здесь можно порекомендовать книги, перечень которых представлен в списке рекомендуемой литературы. Среди них можно выделить книги издательства «Просвещение» (http://prosv.ru/), непосредственно посвященные всероссийской олимпиаде школьников по информатике [15 – 18] и книги, изданные издательством «БИНОМ. Лаборатория знаний» в рамках библиотечки олимпиадной информатики [6, 9, 11, 12, 21, 26 – 30, 33, 36] (http://metodist.lbz.ru).

    Среди интернет-ресурсов полезными при разработке олимпиадных задач для школьного и муниципального этапа являются следующие сайты:

    http://algolist.manual.ru/olimp (сайт «Олимпиадные задачи по программированию»);

    http://www.olympiads.ru/moscow (сайт московских олимпиад по информатике);

    http://neerc.ifmo.ru/school (сайт «Олимпиады по информатике. Санкт-Петербург, Россия»);

    http://contest.ur.ru (сайт Уральских олимпиад по информатике);

    http://www.olympiads.ru (сайт по олимпиадной информатике);

    http://www.olympiads.nnov.ru (сайт «Олимпиадная информатика в Нижнем Новгороде»);

    http://acmp.ru или http://acm.dvpion.ru (сайт «Школа программиста» для школьников Красноярского края);

    http://acmu.ru (сайт «Олимпиады по информатике для школьников Ханты-Мансийского автономного округа»);

    http://olimpic.nsu.ru/nsu/archive/2005/index.shtml (сайт открытой Всесибирской олимпиады по программированию им. И.В. Поттосина);

    http://imcs.dvgu.ru/works/school.html (сайт школьных олимпиад, проводимых в Приморском крае);

    http://imcs.dvgu.ru/ru/event/jpa/2010/ai.html (сайт ДВГУ для проведения соревнований по игровому ИИ для школьников);

    http://olymp.karelia.ru/pract.htm (сайт школьных олимпиад Республики Карелия);

    http://school.sgu.ru (сайт по алгоритмизации и программированию Саратовского государственного университета);

    http://www.olympiads.ru/moscow/2009/79/archive/index.shtml (сайт с задачами московской олимпиады школьников по программированию для 7 – 9 классов).

    Можно также воспользоваться сайтами, которые содержат не только коллекции олимпиадных задач, но и обеспечивают возможность проверки решений представленных там задач. К таким сайтам относятся:

    http://acm.timus.ru/ (сайт Уральского государственного университета, содержащий большой архив задач с различных соревнований по спортивному программированию);

    http://informatics.mccme.ru (сайт дистанционной подготовки по информатике Московского института открытого образования и МЦНМО);

    http://imcs.dvgu.ru/cats (сайт ДВГУ, содержащий архив задач с системой онлайн-проверки);

    http://acm.sgu.ru (сайт Саратовского государственного университета, содержащий архив задач с системой онлайн-проверки).

    1. ^ Рекомендации по проверке и оцениванию решений задач

    Методику проверки и систему оценивания решений задач школьного и муниципального этапов Олимпиады предоставляют организаторам и жюри этих этапов соответствующие предметно-методические комиссии. В случае автоматизированной проверки решений задач все необходимые для этого материалы должны поступить в распоряжение жюри как минимум за 7 дней до начала Олимпиады, чтобы члены жюри смогли настроить и проверить работоспособность соответствующего программного обеспечения.

      1. ^ Методика проверки решений задач участников

    Методика проверки решений каждой олимпиадной задачи зависит от типа этой задачи. Если решением задачи является программа, то оценка правильности ее решения осуществляется путем исполнения программы с входными данными, соответствующими каждому тесту из представленного предметно-методической комиссией соответствующего этапа комплекта тестов с последующим анализом получаемых в результате этого выходных файлов. Если решением задачи является набор выходных файлов для заданного в условии задачи набора входных файлов, то оцениваются только представленные на проверку выходные файлы.

    Если участники Олимпиады должны сдавать на проверку решения в виде исходного текста программы на одном из разрешенных языков программирования, то проверка решений каждого участника должна осуществляться в следующей последовательности:

    • компиляция исходного текста программы;

    • последовательное исполнение программы с входными данными, соответствующими тестам из набора тестов для данной задачи, подготовленного предметно-методической комиссией по информатике соответствующего этапа;

    • сравнение результатов исполнения программы на каждом тесте с правильным ответом.

    При компиляции исходного текста программы, которую участник сдал на проверку, необходимо учитывать следующее.

    1. Жюри должно использовать вполне определенные команды компиляции, соответствующие выбранному участником языку программирования. Таблица команд компиляции доводится до сведения всех участников перед началом каждого тура и должна содержаться в Памятке участнику.

    2. Желательно учитывать, что размер файла с исходным текстом программы не должен превышать 256 Кбайт. Время компиляции программы не должно превышать одной минуты.

    В случае нарушения принятых жюри ограничений решение участника считается неправильным и никакие баллы за эту задачу участнику не начисляются. Информация об этих ограничениях также должна быть размещена в Памятке участнику.

    При исполнении программы на каждом тесте, в первую очередь, жюри должно определить, нарушаются ли присутствующие в условии этой задачи ограничения на время работы программы на отдельном тесте и размер доступной программе памяти в процессе ее исполнения. В случае нарушения имеющих место ограничений баллы за этот тест участнику не начисляются.

    Если приведенные в условии задачи ограничения не нарушаются в процессе исполнения программы с входными данными, соответствующими конкретному тесту, то после завершения исполнения программы осуществляется проверка правильности полученного ответа. Эта проверка может осуществляться как путем сравнения полученных выходных данных с правильными ответами, так и с использованием предоставляемых предметно-методической комиссией соответствующего этапа проверяющих программ, если для проверки решений участников предполагается использовать специализированную программную среду соревнований с возможностью проверки решений в автоматическом режиме.

    Все представленные на проверку решения участников сначала должны проходить предварительное тестирование на тестах из примера или примеров, приведенных в условии задачи. Если на этих тестах решение участника выдает правильный ответ, то тогда это решение принимается жюри на окончательную проверку, которая после завершения соответствующего тура осуществляется на всех тестах из заданного набора тестов для этой задачи. В противном случае, решение участника считается неверным, и за него участнику не начисляются какие-либо баллы.

    При проверке решений участников с использованием специализированной программной среды соревнований процесс предварительной проверки осуществляется в течение тура по мере посылки решений на сервер соревнований. В зависимости от возможностей проверяющей системы на окончательную проверку может приниматься либо последнее прошедшее предварительное тестирование решение одной и той же задачи, либо то, которое он должен указать. В любом случае, участник Олимпиады должен быть проинформирован до начала тура, каким образом будет определяться решение, принятое проверяющей системой для окончательной проверки. Эту информацию также следует разместить в Памятке участнику.

    При проверке задач школьного этапа для обучающихся 5 – 6 классов, в процессе решения которых предполагается использование программных систем типа КуМир, Скретч, Роботландия и т.п., муниципальная комиссия должна предоставить жюри школьного этапа методику проверки таких задач с учетом установленных форм представления их решений участниками.

      1. ^ Система оценивания решений участников

    Система оценивания решений каждой олимпиадной задачи школьного и муниципального этапов Олимпиады должна предоставляться жюри предметно-методической комиссией соответствующего этапа. Система оценивания той или иной задачи в значительной степени определяется ее типом и установленной формой представления результатов ее решения.

    При разработке системы оценивания предметно-методическая комиссия по информатике соответствующего этапа сначала должна установить максимальный балл за полное решение задачи, а затем распределить его между различными вариантами частичных решений. При определении максимального количества баллов за задачу можно использовать два подхода. Первый подход основан на предварительной оценке членами предметно-методической комиссии относительной сложности отобранных на туры задач и последующем назначении максимального количества баллов за задачу с учетом этих оценок. Второй подход заключается в том, что каждая задача оценивается одинаково, например из 100 баллов, независимо от того, какого мнения относительно их сложности имеют члены жюри.

    В последнее время на региональном и заключительном этапах Олимпиады, а также на международных олимпиадах по информатике наиболее часто используется второй подход, то есть каждая задача оценивается из 100 баллов, независимо от ее предполагаемой сложности. Это объясняется следующими фактами.

    Сказать перед началом тура, какая задача будет для участников сложной, а какая – нет, практически не возможно, за исключением очевидных случаев или когда уровень подготовленности участников Олимпиады известен. Попытки вводить различные коэффициенты сложности задачи до тура и после тура были на первых всесоюзных и всероссийских олимпиадах по информатике, но потом от этого отказались, так как на результаты участников влияют многие факторы, учесть которые введением коэффициентов сложности перед началом тура очень сложно. Более того, нередки были случаи, когда простая, по мнению жюри, задача оказывалась для всех участников достаточно сложной.

    Нередки также случаи, когда при задании в явном виде уровня сложности задачи (максимальное количество баллов, которое может получить участник) многие неуверенные в своих силах участники начинают решать задачи, которые оценены меньшим количеством баллов, в то время как сильные участники – наоборот. В результате как те, так и другие, могут потратить много времени на решение первой выбранной ими задачи и не дойти до других задач не потому, что они сложные, а потому, что не хватило на них времени. К тому же, на олимпиадах по информатике разного уровня не так уж редки случаи, когда сильные участники самую простую задачу решали и не смогли решить. Но это уже проблемы психологической устойчивости участников, которые играют не менее важную роль, нежели уровень подготовленности к соревнованиям.

    Распределение максимального количества баллов за задачу между различными вариантами частичных решений в общем случае базируется на системе тестов. Если результатом решения задачи является программа, то комплекты тестов разрабатываются таким образом, чтобы жюри соответствующего этапа без проблем могло в максимальной степени оценить все возможные типы алгоритмов, которые могут быть использованы в решениях участников и продифференцировать полученные участниками решения по степени их корректности и эффективности. В общем случае в комплекте тестов для каждой задачи выделяются следующие группы тестов:

      1. тесты минимальной размерности (тривиальные тесты);

      2. тесты на частные случаи, позволяющие выявить особенности используемых алгоритмов;

      3. тесты на точность вещественных вычислений, если исходные данные таковы, что вызывают численную неустойчивость алгоритмов;

      4. тесты, выявляющие особенности использования конкретных систем программирования при реализации алгоритмов решения задачи (например, неэффективная реализация потокового ввода-вывода и линейных контейнеров в C++);

      5. общие тесты (достаточно случайные тесты, разные по размеру: от простых тестов до сложных);

      6. тесты, проверяющие наличие эвристик в алгоритмах;

      7. тесты максимальной размерности (тесты с использованием максимальных значений входных переменных, позволяющие оценить эффективность предложенных алгоритмов или их работоспособность при максимальной размерности задачи).

    Распределение максимального количества баллов за задачу между всеми группами тестов и отдельными тестами внутри каждой группы представляется в виде таблицы, в которой каждому тесту и группе тестов ставится в соответствие определенное количество баллов. Такое распределение строится следующим образом: сначала максимальное количество баллов за задачу распределяется между всеми группами тестов, а затем между тестами внутри каждой группы.

    При распределении максимального количества баллов за задачу между всеми группами тестов учитывается следующий принцип: правильное решение для всех ограничений из условия задачи должно набирать полный балл, в то время как правильное для определенной размерности входных данных, но неэффективное в целом решение задачи, должно набирать ориентировочно 3070% баллов.

    Поскольку каждый тест в группе используется для проверки вполне определенного свойства алгоритма решения задачи, то баллы внутри группы распределяются с учетом важности этого свойства для решения задачи в целом. В случае правильного ответа на тесты из конкретной группы или определенные тесты внутри этой группы участнику начисляется установленное для этой группы или теста количество баллов, в противном случае – нуль баллов.

    Общая оценка за решение отдельной задачи конкретным участником складывается из суммы баллов, начисленных ему по результатам исполнения тестов из всех групп тестов для этой задачи. Итоговая оценка проверки решений всех задач Олимпиады для каждого участника формируется как сумма полученных этим участником баллов за каждую задачу.

    Итоговые результаты проверки решений всех задач заносятся в соответствующую тому или иному классу обучения участников итоговую таблицу, представляющую собой ранжированный список участников, расположенных по мере убывания набранных ими баллов. Участники с равным количеством баллов располагаются в алфавитном порядке и разделяют общее место.

      1. ^ Технология проверки решений участников

    Существуют различные способы проверки решений участников. Если по условию задачи ее решением должна быть программа, то самый простой способ, но в то же время самый трудоемкий, заключается в последовательном запуске проверяемой программы на каждом тесте из заданного комплекта тестов для этой задачи. Для этого способа вполне достаточно иметь для каждого теста файл с входными данными и файл с соответствующими выходными данными. Если учесть, что для каждой задачи эти файлы предоставляются предметно-методической комиссией по информатике соответствующего этапа, то жюри при наличии достаточного количества членов вполне могут справиться с задачей проверки решений участников таким «ручным» способом.

    Если по условию задачи ее решением является набор выходных файлов, то проверка сданного участником на проверку файла осуществляться путем его сравнения с правильным выходным файлом.

    Конечно, описанный способ достаточно трудоемкий, но тот факт, что решения участников сначала проверяются на одном или двух тестах из условия задачи, и только в случае успешного прохождения этих тестов решение далее проверяется на всех тестах из заданного набора, в определенной степени уменьшает объем необходимой работы. Более продуктивным выходом из создавшегося положения является автоматизация процесса проверки решений участников. Как минимум, это можно сделать с помощью командных файлов, которые следует подготовить предметно-методическим комиссиям соответствующего этапа и включить в состав комплекта материалов для проверки решений участников членами жюри.

    В настоящее время во многих субъектах РФ вопрос с автоматизированной проверкой решений участников успешно решается, и специализированные системы проведения соревнований используются достаточно широко. Организаторы школьного или муниципального этапов, которые только начинают осваивать современные информационные технологии при проведении олимпиад по информатике, могут решать эту проблему одним из следующих способов:

    1. Разработать своими силами простейшую программную систему автоматической проверки решений олимпиадных задач по информатике, ориентируясь на материалы предметно-методической комиссии соответствующего этапа.

    2. Использовать для проверки решений участников одну из свободно распространяемых программных систем проведения олимпиад по информатике, информацию о которых можно найти либо в интернете, либо обратившись в региональную предметно-методическую комиссию по информатике.

    3. Закупить одну из имеющихся в стране коммерческих программных систем для проведения олимпиад по информатике.

    Какой способ лучше – это выбор организаторов школьного или муниципального этапа, поскольку везде есть свои преимущества и недостатки. Центральная предметно-методическая комиссия готова оказать консультационную помощь в решении этой проблемы, если представители региональной предметно-методической комиссии к ней обратятся.

    Поскольку в функции предметно-методических комиссий по информатике соответствующего этапа Олимпиады не входит обеспечение школьного и муниципального этапов программными системами проведения олимпиад по информатике, то единственное, чем они могут помочь организаторам школьного или муниципального этапов в решении вопроса автоматизации проверки решений участников – это предоставить жюри проверяющие программы для каждой задачи, которые могут быть либо интегрированы в большинство уже существующих в стране аналогичных систем, либо использованы в самостоятельно разработанных системах.

    Следует заметить, что вопрос обеспечения школьного или муниципального этапов автоматизированными системами проверки решений участников не должен решаться только членами жюри соответствующего этапа накануне проведения Олимпиады. Организаторы соответствующего этапа должны предусмотреть решение этого вопроса задолго до проведения Олимпиады, поскольку для создания или приобретения и освоения такой системы требуется определенное время и дополнительные материальные и финансовые ресурсы, которых перед проведением соответствующего этапа у его организаторов может не оказаться. Здесь можно пойти по пути ряда субъектов РФ, которые на региональном уровне приобретают или разрабатывают типовую программную систему проведения Олимпиад по информатике, и затем тиражируют ее в учреждения образования, обеспечивая проведение школьного или муниципального этапа в своем регионе по единой технологии.

    Возможны также и другие пути решения названной проблемы, например, и на муниципальном уровне. Однако в этом случае предметно-методическим комиссиям соответствующих этапов при формировании комплектов тестов и проверяющих программ необходимо будет учитывать разнообразие используемых систем проверки решений участников в различных учреждениях образования, проводящих школьный или муниципальный этапы.

    Что касается подготовки предметно-методическими комиссиями соответствующих этапов материалов для автоматизированной проверки решений участников, то центральная предметно-методическая комиссия по информатике рекомендует направлять их в адрес жюри на компакт-диске. Материалы для каждой задачи должны быть представлены в отдельном каталоге. Каталог каждой задачи может включать:

      1. Каталог «preliminary», содержащий тесты из примеров в условии задачи, предназначенные для предварительной проверки решений участника во время тура. Каждый тест из примера должен содержаться в отдельном файле, входные файлы называются «01», «02» и т.д. Файлы с правильными ответами называются «01.a», «02.a» и т.д. Тесты пронумерованы в том же порядке, в котором они следуют в условии задачи.

      2. Каталог «tests», содержащий тесты для окончательной проверки и оценивания решений участников, правильные ответы и программы-генераторы, использовавшиеся для создания тестов. Программы-генераторы приведены исключительно для ознакомления жюри и организаторов школьного или муниципального этапа с методами получения тестов. Их запуск и использование для перегенерации тестов не требуется, так как комплект материалов уже содержит сгенерированные тесты и ответы к ним. Каждый тест должен содержаться в отдельном файле. Входные файлы называются «01», «02» и т.д. Файлы с правильными ответами называются «01.a», «02.a» и т.д. Программы генераторы содержатся в файлах, написанных на различных языках программирования, их компиляция и метод использования обычно описаны в командном файле, например, «doall.cmd», содержащемся в том же каталоге.

      3. Исходный текст проверяющей программы для данной задачи «check.dpr».

      4. Примеры правильных и неправильных решений. Каждое решение должно находиться в отдельном файле. Этот файл имеет, например, имя, построенное по маске «problem.ext», где «problem»  идентификатор задачи, обычно он совпадает с названием каталога, в котором находятся материалы задачи, «ext»  расширение файла, соответствующее языку программирования, на котором написано решение. Решения, которые являются неправильными или неоптимальными, также имеют суффикс, обычно указывающий на проблемы с этим решением, например «problem_wrong.ext» (неправильное решение), «problem_slow.ext» (медленное решение), «problem_bug.ext» (решение, содержащее некоторую типичную ошибку). Решения предоставляются для ознакомления членов жюри с возможной реализацией правильных и неправильных решений. Их использование для генерирования правильных ответов на тесты не требуется, так как материалы содержат готовые правильные ответы на все тесты.

      5. Каталог «reference», содержащий эталонное решение задачи, которое должно использоваться для подбора ограничения по времени в случае существенных различий в быстродействии проверяющего компьютера, используемого региональным жюри, и рекомендуемого.

    Проверяющая программа для каждой задачи, как правило, представляет собой файл, написанный на определенном языке программирования. Для компиляции проверяющей программы следует использовать соответствующий компилятор. В своей работе проверяющие программы могут использовать подключаемые модули, которые также должны входить в состав материалов, распространяемых предметно-методическими комиссиями соответствующего этапа.

    Запуск проверяющей программы может осуществляться следующим образом. В пустой каталог необходимо скопировать проверяющую программу (check.exe), входной файл, ответ для которого следует проверить (input), выходной файл, созданный программой участника (output) и файл с правильным ответом (answer). После этого проверяющая программа запускается с четырьмя параметрами: «check.exe input output answer result». Программа завершает свою работу с одним из трех возможных кодов возврата:

    0 – ответ участника является правильным;

    1 – ответ участника удовлетворяет формату вывода, но является неправильным, в этом случае участнику отправляется сообщение «Неверный ответ»;

    2 – ответ участника не удовлетворяет формату вывода, в этом случае участнику отправляется сообщение «Ошибка формата выходных данных»;

    3 – найдена внутренняя ошибка.

    Файл «result» после завершения программы будет содержать сформированный проверяющей программой комментарий о причинах, по которым был выдан соответствующий отклик. Этот комментарий не должен сообщаться участникам и служит только для справки членам жюри.

    Проверяющая программа check.exe используется как на этапе предварительной проверки, так и на этапе окончательной проверки и оценки решений участников. Отличие заключается в том, что при окончательной проверке при возникновении любой ошибки вместо формирования участнику сообщения, система просто помечает тест как не пройденный, и по результатам проверки участнику начисляются баллы за успешно пройденные тесты в соответствии с системой оценивания, разработанной предметно-методической комиссией соответствующего этапа.

    Для задач с открытым входом, то есть, когда решением задачи является набор выходных файлов, проверяющая программа для предварительной и окончательной проверки могут несколько отличаться друг от друга. Для предварительной проверки может использоваться проверяющая программа, например, с именем «checkPreliminary.dpr», работа которой осуществляется следующим образом. В пустой каталог копируются исполняемый файл проверяющей программы (checkPreliminary.exe), входной файл соответствующего теста (input), выходной файл, присланный участником на проверку (output) и файл с правильным ответом (answer). Программа запускается с четырьмя параметрами: «checkPreliminary input output answer result». Программа завершает свою работу с одним из двух возможных кодов возврата:

    0 – ответ участника удовлетворяет формату вывода;

    2 – ответ участника не удовлетворяет формату вывода, в этом случае участнику отправляется сообщение «Ошибка формата выходных данных».

    Файл «result» будет содержать сформированный проверяющей программой комментарий о причинах, по которым был выдан соответствующий отклик. Этот комментарий не должен сообщаться участникам и служит только для справки членам жюри и оргкомитета соответствующего этапа Олимпиады. Если файл удовлетворяет формату вывода, то он принимается на проверку.

    После окончания тура осуществляется окончательная проверка выходного файла. Для этого может использоваться, например, основная проверяющая программа с именем «check.dpr», работа которой осуществляется следующим образом. В пустой каталог копируются исполняемый файл проверяющей программы («check.exe»), входной файл, ответ для которого следует проверить (input), выходной файл, созданный программой участника (output), и файл с правильным ответом (answer). После этого проверяющая программа запускается с четырьмя параметрами: «check.exe input output answer result». Программа завершает свою работу с одним из двух возможных кодов возврата:

    0 – ответ участника является правильным;

    1 – ответ участника удовлетворяет формату вывода, но является неправильным.

    Файл «result» после завершения программы будет содержать сформированный проверяющей программой комментарий о причинах, по которым был выдан соответствующий отклик. По результатам проверки участнику начисляются баллы за успешно пройденные тесты в соответствии с системой оценивания, разработанной предметно-методической комиссией соответствующего этапа.

    Опыт использования в различных субъектах РФ систем автоматической проверки решений участников показал, что по своим функциональным возможностям и вариантам реализации такие системы могут отличаться друг от друга, но все они настроены на использование проверяющих программ, о которых шла речь выше. Более того, можно выделить основные функции таких систем, которые характерны для многих из них. В частности, в процессе предварительной проверки решений участников, представленных в виде программ, такие системы должны последовательно выполнять следующие действия:

    1. Скомпилировать программу участника, используя приведенную в Памятке участнику команду для соответствующего языка программирования. Если компиляция программы участника завершается неудачно, участнику сообщается результат «Ошибка компиляции». Возможно предоставление участнику вывода компилятора в стандартный поток вывода и стандартный поток ошибок. Если компиляция завершилась успешно, программа проверяется на тестах из примера.

    2. Осуществить последовательную проверку программы участника на всех тестах из примера. Проверка на одном тесте осуществляется следующим образом. В пустой каталог копируется исполняемый файл программы участника и тестовый входной файл. Тестовый файл должен иметь имя, указанное в условии задачи. Далее программа участника запускается, и проверяющая система отслеживает соблюдение программой существующих ограничений, связанных с запретом на создание каталогов и временных файлов при работе программы, а также любое использование сетевых средств и выполнение других действий, нарушающих работу самой проверяющей системы.

    3. Обеспечить контроль времени работы программы участника и объема используемой памяти. Если время работы программы превысило ограничение, указанное в условии задачи, выполнение программы участника прерывается и участнику отправляется сообщение «Превышено время работы». Если количество используемой памяти превысило ограничение, указанное в условии задачи, то выполнение программы участника также прерывается и участнику отправляется сообщение «Превышен максимальный объем используемой памяти».

    4. Проверить, создала ли программа участника и самостоятельно обработала исключительную ситуацию (exception). Если программа участника создала и самостоятельно не обработала исключительную ситуацию (exception), выполнение программы участника прерывается и участнику отправляется сообщение «Ошибка времени исполнения».

    5. Проверить, завершила ли программа участника работу с нулевым кодом возврата. Если программа участника завершила работу с ненулевым кодом возврата, участнику отправляется сообщение «Ошибка времени исполнения».

    6. Проверить, создала ли программа участника в каталоге, в котором она была запущена, выходной файл с именем, указанным в условии задачи, если программа участника завершила работу за отведенный период времени, не превысила максимальный объем памяти и завершила работу с нулевым кодом возврата. Если файл с указанным именем не найден, участнику отправляется сообщение «Ошибка формата выходных данных». Если выходной файл создан, то осуществляется проверка его корректности. Для этого используется соответствующая проверяющая программа.

    7. Сообщить участнику о результатах проверки его программы. Если программа участника выдает правильный ответ на всех тестах из примера, то она может быть принята на окончательную проверку. В этом случае участнику отправляется сообщение «Принято на проверку», а тестирующая система запоминает решение участника как последнее принятое решение по данной задаче. В противном случае участнику отправляется сообщение в соответствии с описанными выше правилами. При этом участнику помимо типа ошибки сообщается номер теста из примера, на котором произошла ошибка.

    При окончательной проверке решений участников, представленных в виде программ, которая осуществляется после тура, программная система проведения олимпиад по информатике должна проверить на основных тестах последнее принятое на проверку решение участника по каждой задаче. Выполняемые системой функции в этом случае во многом повторяют вышеописанные. Однако при возникновении любой ошибки вместо отправки участнику сообщения, система просто помечает тест как не пройденный. Кроме того, по результатам окончательной проверки система начисляет участнику баллы за успешно пройденные тесты.

    Сказанное выше можно распространить и на проверку решений участников, представленных в виде набора выходных файлов. Однако из описанных выше функций программных систем для проведения Олимпиад по информатике остаются только две последние с небольшими изменениями. В частности, в процессе предварительной проверки осуществляется только контроль формата присланного участником выходного файла. Если этот файл удовлетворяет формату вывода, то он принимается на окончательную проверку. В противном случае, по результатам предварительной проверки участнику отправляется сообщение «Ошибка формата выходных данных».

    Если в процессе подготовки и использования во время соревнований системы автоматической проверки решений задач у членов жюри возникают вопросы к комплектам тестов и проверяющим программам, то они должны быть сразу адресованы соответствующей предметно-методической комиссии любым доступным способом. Предметно-методическая комиссия должна в кратчайшие сроки рассмотреть поступившие в ее адрес вопросы и дать окончательное решение по ним. Не допускается внесение каких-либо изменений в систему оценивания без согласования с предметно-методической комиссией соответствующего этапа.

    В заключение хотелось бы отметить, что если нет возможности использовать при проведении школьного или муниципального этапа какой-либо готовой программной системы проведения Олимпиады по информатике, то разработка простейшей системы, позволяющей осуществлять окончательную проверку решений участников в автоматическом режиме, является не такой уж сложной задачей и по силам любой муниципальной или региональной предметно-методической комиссии по информатике с привлечением специалистов соответствующей квалификации. Наличие такой системы в субъекте РФ позволит на должном уровне осуществлять проверку решений участников не только на школьном и муниципальном этапах, но и региональном этапе Олимпиады по информатике.


    ^ Список рекомендуемой литературы

    1. Алексеев А.В., Беляев С.Н. Подготовка школьников к олимпиадам по информатике с использованием веб-сайта: учебно-методическое пособие для учащихся 7-11 классов. – Ханты-Мансийск: РИО ИРО, 2008. – 284 с.

    2. Андреева Е.В., Босова Л.Л., Фалина И.Н. Математические основы информатики. Элективный курс: Учебное пособие. – М.: БИНОМ. Лаборатория Знаний, 2007.
      – 312 с.

    3. Арсак Ж. Программирование игр и головоломок. – М.: Наука, 1990. – 224 с.

    4. Ахо А., Хопкрофт Дж., Ульман Дж. Построение и анализ вычислительных алгоритмов. — Пер. с англ. — М.: Мир, 1979. — 536 с.

    5. Бентли Д. Жемчужины творчества программистов: пер. с англ. – М.: Радио и связь, 1990. – 224 с.

    6. Босова Л.Л., Босова А.Ю., Коломенская Ю.Г. Занимательные задачи по информатике. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2007. – 119 с.

    7. Брудно А.Л., Каплан Л.И. Московские олимпиады по программированию/ Под ред. акад. Б.Н. Наумова.- 2-е изд., доп. и пераб. – М.: Наука, гл. ред. физ.-мат. лит., 1990. – 208 с.

    8. Великович Л.С., Цветкова М.С. Программирование для начинающих. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2007. – 287 с.

    9. Волчёнков С.Г., Корнилов П.А., Белов Ю.А. и др. Ярославские олимпиады по информатике. Сборник задач с решениями. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2010. – 405 с.

    10. Долинский М.С. Алгоритмизация и программирование на Turbo Pascal: от простых до олимпиадных задач: Учебное пособие. – СПб.: Питер Принт, 2004. – 240 с.

    11. Задачи по программированию /С.М. Окулов, Т.В. Ашихмина, Н.А. Бушмелева и др.; Под ред. С.М. Окулова. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006. – 820 с.

    12. Златопольский Д. М. Программирование: типовые задачи, алгоритмы, методы. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. – 223 с.

    13. Иванов С.Ю., Кирюхин В.М., Окулов С. М. Методика анализа сложных задач по информатике: от простого к сложному // Информатика и образование. 2006. №10.
      С. 21 – 32.

    14. Кирюхин В.М. Всероссийская олимпиада школьников по информатике. М.: АПК и ППРО, 2005. –212 с.

    15. Кирюхин В.М. Информатика. Всероссийские олимпиады. Выпуск 1. – М.: Просвещение, 2008. – 220 с. – (Пять колец).

    16. Кирюхин В.М. Информатика. Всероссийские олимпиады. Выпуск 2. – М.: Просвещение, 2009. – 222 с. – (Пять колец).

    17. Кирюхин В.М. Информатика. Всероссийские олимпиады. Выпуск 3. – М.: Просвещение, 2010. – 201 с. – (Пять колец). (Планируется к выпуску в конце 2010 года).

    18. Кирюхин В.М. Информатика. Международные олимпиады. Выпуск 1. – М.: Просвещение, 2009. – 239 с. – (Пять колец).

    19. Кирюхин В.М., Окулов С. М. Методика анализа сложных задач по информатике // Информатика и образование. 2006. №4. С. 42 – 54.

    20. Кирюхин В.М., Окулов С. М. Методика анализа сложных задач по информатике // Информатика и образование. 2006. №5. С. 29 – 41.

    21. Кирюхин В.М., Окулов С. М. Методика решения задач по информатике. Международные олимпиады. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. – 600 с.

    22. Кирюхин В.М., Цветкова М.С. Всероссийская олимпиада школьников по информатике в 2006 году. – М.: АПК и ППРО, 2006. – 152 с.

    23. Кормен Т., Лейзерсон Ч., Ривест Р. Алгоритмы: построение и анализ.
      – М.: МЦНМО, 1999. – 960с.

    24. Меньшиков Ф.В. Олимпиадные задачи по программированию. – СПб.: Питер, 2006. – 315 с.

    25. Московские олимпиады по информатике. 2002 – 2009. / Под ред. Е.В. Андреевой, В.М. Гуровица и В.А. Матюхина. – М.: МЦНМО, 2009. – 414 с.

    26. Окулов С.М. Основы программирования. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. – 440 с.

    27. Окулов С.М. Программирование в алгоритмах. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2002. – 341 с.

    28. Окулов С.М. Дискретная математика. Теория и практика решения задач по информатике: учебное пособие. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2008. – 422 с.

    29. Окулов С.М. Алгоритмы обработки строк: учебное пособие. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. – 255 с.

    30. Окулов С.М., Лялин А.В. Ханойские башни. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2008. – 245 с. (Развитие интеллекта школьников).

    31. Пинаев В.Н. Олимпиадные задачи по программированию: Учебное пособие / РГАТА. – Рыбинск, 1997. – 41 с.

    32. Просветов Г.И. Дискретная математика: задачи и решения: учебное пособие. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2008. – 222 с.

    33. Пупышев В.В. 128 задач по началам программирования. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2009. – 167 с.

    34. Рейнгольд Э. Комбинаторные алгоритмы: теория и практика / Э. Рейнгольд, Ю. Нивергельт, Н. Део. – М.: Мир, 1980. – 476 с.

    35. Скиена С.С., Ревилла М.А. Олимпиадные задачи по программированию. Руководство по подготовке к соревнованиям. – М.: Кудиц-образ, 2005. – 416 с.

    36. Столяр С.Е., Владыкин А.А.. Информатика. Представление данных и алгоритмы. – СПб.: Невский Диалект; М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2007. –382 с.

    37. Сулейманов Р.Р. Организация внеклассной работы в школьном клубе программистов: методическое пособие. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2010.
      – 255 с.

    38. Уэзерелл Ч. Этюды для программистов. – М.: Мир, 1982. – 288 с.

    39. Шень А. Программирование: теоремы и задачи. – М.:МЦНМО, 1995. – 264 с.





    оставить комментарий
    страница2/2
    Дата25.08.2011
    Размер314 Kb.
    ТипМетодические рекомендации, Образовательные материалы
  • Добавить документ в свой блог или на сайт

    страницы: 1   2
    плохо
      7
    не очень плохо
      1
    отлично
      5
    Ваша оценка:
    Разместите кнопку на своём сайте или блоге:
    rudocs.exdat.com

    Загрузка...
    База данных защищена авторским правом ©exdat 2000-2017
    При копировании материала укажите ссылку
    обратиться к администрации
    Анализ
    Справочники
    Сценарии
    Рефераты
    Курсовые работы
    Авторефераты
    Программы
    Методички
    Документы
    Понятия

    опубликовать
    Загрузка...
    Документы

    Рейтинг@Mail.ru
    наверх