Правила основной категории 3 Общие правила 3 Общие правила 3 Общие правила 3 Порядок проведения. 3 Судейство 4 icon

Правила основной категории 3 Общие правила 3 Общие правила 3 Общие правила 3 Порядок проведения. 3 Судейство 4



Смотрите также:
Правила основной категории 3 Общие правила 3 Порядок проведения. 3 Судейство 4...
Правила основной категории 3 Общие правила 3 [1]Порядок проведения. 3 [2]Судейство 4...
Примеры библиографического описания...
Общие положения...
Правила землепользования и застройки Паша 2010 г...
Правила библиографического описания Версия для печати...
Издание официальное Вологда 2008 рмм вогту 02-2008...
Правила безопасности при геологоразведочных работах пб 08-37-93 Раздел 1 общие правила...
Правила полетов по пвп. Определения; применение; общие правила; правила визуальных полетов...
Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу библиографическая запись...
Тематический план № п п. Тема Кол-во...
Правила игры Глава 1 Общие правила 5 1 Правила поведения на полигоне 5 Глава 2 Персонаж 6...



скачать


СОСТЯЗАНИЯ РОБОТОВ





Положение


Содержание


Цели и задачи мероприятия 2

Цели и задачи мероприятия 2

Цели и задачи мероприятия 2

Общая информация 2

Общая информация 2

Общая информация 2

Правила основной категории 3

Правила основной категории 3

Правила основной категории 3

Общие правила 3

Общие правила 3

Общие правила 3

1.Порядок проведения. 3

2.Судейство 4

3.Требования к команде 4

4.Требования к роботу 5

5.Требования к полям. 6

Правила состязаний 6

Правила состязаний 6

Правила состязаний 6

Траектория (младшая группа) 7

Траектория (младшая группа) 7

Траектория (младшая группа) 7

7

7

7

[1]Условия состязания 7

[2]Игровое поле 7

[3]Подсчет очков 8

Триатлон (средняя группа) 9

Триатлон (средняя группа) 9

Триатлон (средняя группа) 9

[1]Условия состязания 9

[2]Игровое поле 10

[3]Подсчет очков 11

Альпинизм (старшая группа) 12

Альпинизм (старшая группа) 12

Альпинизм (старшая группа) 12

[1]Условия состязания 12

[2]Игровое поле 13

[3]Подсчет очков 14

Правила творческой категории 15

Правила творческой категории 15

Правила творческой категории 15



^



Цели и задачи мероприятия


  • предоставить возможность школам организовать высокомотивированную учебную деятельность по пространственному конструированию, моделированию и автоматическому управлению;

  • продемонстрировать перспективность обновления содержания курса Технологии на базе современных моделирующих и программных средств;

  • в ходе выполнения проекта-задания при подготовке к состязаниям отработать систему межпредметного взаимодействия и межпредметных связей информатики, технологии, математики и физики;



^

Общая информация


  • Состязания проводятся в двух категориях: основной и творческой.

  • К участию в соревнованиях приглашаются любые команды использующие для изучения робототехники ЛЕГО конструкторы Перворобот (Mindstorm)

  • Команда – коллектив учащихся во главе с тренером, осуществляющих занятия по робототехнике (подготовку к состязаниям) в рамках образовательного учреждения или самостоятельно (семейные или дворовые команды).

  • Количество членов команды (2 ребенка) и тренер (1 руководитель).

  • Минимальный возраст тренера команды - 18 лет.

  • Для участия в соревнованиях каждая команда должна прислать заявку на сайте ММЦ не позднее 15 октября 2010года.

  • Каждого робота должны представлять два участника команды (оператора) соответствующего возраста.

  • Состязания проводятся в трех возрастных группах:

^ Возрастные группы

Дата рождения операторов

Состязание основной категории

^ Творческая категория

Младшая группа

Не ранее 1 января 1998

Траектория

Роботы и Туризм

Средняя группа

Не ранее 1 января 1995

Триатлон

Роботы и Туризм

Старшая группа

Не ранее 1 января 1991

Альпинизм

Роботы и Туризм
^


Правила основной категории

Общие правила

  1. Порядок проведения.


    1. Расписание

9.00 – 9.45 Регистрация команд.

9.45 – 10.00 Подготовка к сборке робота.

10.00 – 12.15 Сборка роботов.

12.15 – 12.30 Подготовка к первому раунду.

12.30 – 12.45 Открытие состязаний роботов.

12.45 – 13.30 Первый раунд.

13.30 – 14.00 Обед. Отладка роботов.

14.00 – 14.30 Отладка роботов. Творческая категория.

14.30 – 14.45 Подготовка ко второму раунду

14.45 – 15.30 Второй раунд.

15.30 – 16.30 Выявление победителей, церемония награждения, закрытие состязаний.

(Поправки по порядку проведения будут высланы позже)

    1. Соревнования состоят из 2 раундов (попыток) и времени отладки модели.

    2. Операторы могут настраивать робота только во время отладки.

    3. Время сборки равняется 40 минутам.

    4. Участники начинают отладку робота после старта времени, в это же время они могут программировать и тестировать роботов на полях.

    5. Команды должны поместить робота в инспекционную область после окончания времени сборки. После подтверждения судьи, что робот соответствует всем требованиям, соревнования могут быть начаты.

    6. Если при осмотре будет найдено нарушение в конструкции робота, то судья даст 3 минуты на устранение нарушения. Однако если нарушение не будет устранено в течение этого времени, команда не сможет участвовать в состязании.

    7. После окончания времени сборки нельзя модифицировать или менять роботов (например: загрузить программу, поменять батарейки). Также команды не могут просить дополнительного времени.

    8. По окончании первого раунда будет дано 30 минут на настройку. Участники смогут забрать роботов назад в область сборки, чтобы улучшить работу робота и провести испытания. После окончания времени отладки участники должны поместить робота назад, в инспекционную область. После того, как судья повторно подтвердит, что робот отвечает всем требованиям, робот будет допущен к участию во втором раунде.



  1. Судейство


    1. Организаторы оставляют за собой право вносить в правила состязаний любые изменения.

    2. Контроль и подведение итогов осуществляется судейской коллегией в соответствии с приведенными правилами.

    3. Судьи обладают всеми полномочиями на протяжении всех состязаний; все участники должны подчиняться их решениям.

    4. Если появляются какие-то возражения относительно судейства, команда имеет право обжаловать решение судей в Оргкомитет не позднее окончания текущего раунда.

    5. Переигровка может быть проведена по решению судей в случае, когда робот не смог закончить этап из-за постороннего вмешательства, либо когда неисправность возникла по причине плохого состояния игрового поля.

    6. Члены команды и руководитель не должны вмешиваться в действия робота своей команды или робота соперника ни физически, ни на расстоянии. Вмешательство ведет к немедленной дисквалификации.

    7. Судья может закончить состязание по собственному усмотрению, если робот не сможет продолжить движение в течение 30 секунд.

    8. Распределение мест будет определяться по самому большому числу очков из двух попыток (не сумма). Если команды имеют одинаковое число очков, то будет приниматься во внимание результат другой попытки каждой команды. Если и в этом случае у команд будет одинаковое количество очков, то будет учитываться время, потребовавшееся команде для завершения попытки.



  1. ^

    Требования к команде


    1. Операторы одного робота не могут быть операторами другого.

    2. В основной категории не могут участвовать члены команды, участвующие в творческой категории.

    3. В день соревнований на каждого робота команда должна подготовить:

^ Портативный компьютер (оргкомитет не будет выдавать компьютеры на соревнованиях, каждая команда будет обеспечена электрической розеткой 220 В).

Все необходимые материалы, такие как: робот, диск с программами, запас необходимых деталей и компонентов наборов ЛЕГО, запасные батарейки или аккумуляторы, ИК – передатчик и т.д.

    1. Во время всего дня проведения состязаний запрещается использовать ИК-пульты к RCX и устройства, их заменяющие. Если будет обнаружено злонамеренное использование таких устройств, уличенная команда будет дисквалифицирована и выдворена с состязаний.

    2. В зоне состязаний (зоне сборки и полей) разрешается находиться только участникам команд (тренерам запрещено), членам оргкомитета и судьям.

    3. Участникам команды запрещается покидать зону соревнований без разрешения члена оргкомитета.

    4. Во время проведения соревнований запрещены любые устройства и методы коммуникации. Всем, кто находится вне области состязаний, запрещено общаться с участниками. Если все же необходимо передать сообщение, то это можно сделать только при непосредственном участии члена оргкомитета.

    5. При нарушении командой одного из пунктов 3.6 или 3.7 команда получит предупреждение. При получении командой 3-х предупреждений команда будет дисквалифицирована.



  1. ^

    Требования к роботу


    1. Максимальная ширина робота 250 мм, длина 250 мм, высота 250 мм.

    2. Робот должен быть автономными, т.е. не допускается дистанционное управление роботом, а также, если после старта заезда оператор коснется робота, покинувшего место старта без разрешения судьи, робот может быть дисквалифицирован.

    3. Роботы должны быть построены с использованием только деталей конструкторов ЛЕГО Перворобот (LEGO-Mindstorms) (перечень допустимых деталей см. в Приложении №1)

    4. В конструкции робота можно использовать только один микрокомпьютер (RCX или NXT).

    5. Количество двигателей и датчиков не ограничено. В конструкции робота разрешено использовать только двигатели и датчики, перечисленные в Таблице №1.

    6. Командам не разрешается изменять любые оригинальные части (например: RCX, NXT, двигатель, датчики, детали и т.д.).

    7. В конструкции роботов нельзя использовать винты, клеи, веревки или резинки для закрепления деталей между собой.

    8. Если на роботе установлен микрокомпьютер NXT, функция Bluetooth должна быть отключена, загружать программы следует через кабель USB.

    9. Робот, не соответствующий требованиям, не будет допущен к участию в соревнованиях, либо результат робота будет аннулирован.



  1. ^

    Требования к полям.


    1. Каждый вид состязаний проводится на специально созданном поле отличающимся окраской и формой.

    2. Размер каждого поля 2370 х 1150 мм. (Основной цвет поля – белый).

    3. Погрешность изготовления поля  50 мм

    4. Поле сделано из нескольких материалов, таких как дерево, пластик, оргстекло и т.п.


Таблица №1:

5225



Электромотор с редуктором

9758



Датчик освещённости

9889



Датчик температуры


9891



Датчик угла поворота

9911



Датчик касания

9842



Электромотор

9843



Датчик касания

9844



Датчик освещённости

9845



Датчик звука

9846



Ультразвуковой датчик расстояния



^

Правила состязаний




Траектория (младшая группа)

  1. Условия состязания


    1. Робот, двигаясь из базового лагеря по черной линии, должен захватить шарик и преодолев все преграды вернуться с ним в базовый лагерь.

    2. В день соревнований, до времени сборки, возможно, будут объявлены дополнительные, новые задания для робота.

    3. Время для выполнения попытки составляет 2 минуты, сигналом для начала отсчета времени будет являться сигнал судьи.

    4. Во время старта робот должен целиком находиться в зоне старта.

    5. Финиш будет фиксироваться когда робот совершив полный круг любой своей частью коснется базового лагеря.

    6. Во время попытки робот может менять свои размеры, но исключительно без вмешательства человека.
  2. ^

    Игровое поле


    1. Толщина черной линии траектории 20 мм (± 2 мм).

    2. Траектория может состоять из следующих пяти преград (заданий):

      Горка

      Размер горки: 380 мм шириной, 400 мм длиной и 80~70 мм высотой. Основной цвет поверхности белый.




      Барьеры

      От 3 до 5 барьеров состоящих из 2-х 16-кнопочных балок, 2-х 1х6 кнопочных пластин и лежащих на боку. Прикреплены к поверхности поля.



      Препятствия.

      От 8 до 15 препятствий каждое из которых состоит из пластины 2х2 и кубика 2х2. Цвет деталей возможен любой. Расположены хаотично, одной группой с обоих сторон траектории. Прикреплены к поверхности поля.



      Кривые

      От 1 до 3 искривлений траектории с радиусом кривизны не мене 5 см.



      Разрывы

      От 2 до 6 разрывов в траектории длинной от 0,5 до 5 см.



      Шарик для перемещения в базовый лагерь.

      Шарик для настольного тенниса

      Вес: 2.67-2.77 грамм

      Диаметр: 39.50- 40.50 мм

      Цвет: оранжевый

      Кладется на свободно перемещающуюся пластину 2х2 кнопки.



    3. Размер области базового лагеря 250 мм длиной и 250 мм шириной.

    4. Стен вокруг поля нет.

    5. Окончательный вид траектории (количество и расположение преград) будет объявлен в день состязаний перед временем сборки.
  3. ^

    Подсчет очков


    1. Длительность каждой попытки равняется 2 минутам. Если робот не успеет выполнить все задания в течение 2-х минут, он получит то количество очков, которое заработает за это время.

    2. Если во время попытки робот съедет с черной линии, т.е. окажется всеми колесами (или другими деталями, соприкасающимися с полем) с одной стороны линии, станет двигаться неконтролируемо или не сможет продолжить движение, то получит очки, заработанные роботом до этого момента.

    3. Очки за преодоление преград (заданий):

  • Горка – 10 очков.

  • Барьеры – 10 очков.

  • Препятствия – 10 очков

  • Кривые – 10 очков.

  • Разрывы – 10 очков.

  • Перемещение шарика в базовый лагерь – 30 очков.

    1. Максимальное количество очков (при условии использования по одной преграде каждого типа): 10 очков (горка) + 10 очков (барьеры) + 10 очков (препятствия) + 10 очков (кривые) + 10 очков (разрывы) + 30 очков (шарик) = 80 очков.

    2. В случае, если роботы получат одинаковое количество очков в одной из попыток, будет принято во внимание количество очков в другой попытке. Если и в этом случае у команд будет одинаковое количество очков, то будет учитываться время, потребовавшееся роботу для достижения базового лагеря.



^

Триатлон (средняя группа)

  1. Условия состязания





    1. Робот двигаясь из зеленой области сектора А должен выполнить следующие задания:

  • «включить» определенные включатели (уронить или сдвинуть большую часть из обозначенной зоны на которой стоит включатель).

  • попасть в сектор Б проехав через ворота не коснувшись штанг (флагов).

  • сбить банку №1 (уронить или сдвинуть большую часть банки из обозначенной зоны на которой стоит банка)

  • захватить банку №2 и объехав коробки переместить ее в зеленую область сектора Б.

    1. В день соревнований, до времени сборки, возможно, будут объявлены дополнительные, новые задания для робота.

    2. Время для выполнения заезда составляет 2 минуты, сигналом для начала отсчета времени является сигнал судьи.

    3. Во время старта робот целиком должен находиться в зеленой области сектора А.

    4. Во время попытки робот может менять свои размеры, но исключительно без вмешательства человека.

    5. Двигаться по черной линии необязательно.

    6. Какие из включателей нужно будет «включить» будет объявлено в день состязаний до времени сборки (например «1 и 3», «2 и 3», «все» и т.п.).

    7. Финиш будет фиксироваться когда робот любой своей частью коснется зеленой области в секторе Б.
  1. ^

    Игровое поле


    1. Толщина черной линии 20 мм (± 2 мм).

    2. Поле условно разделено на 6х4 зоны размером 395х287 мм.

    3. Включатель состоит из ЛЕГО кирпича 2х2, втулки, 6-кнопочной оси и 24-зубого зубчатого колеса.



    1. Штанга ворот представляет собой 12 кнопочную ось и 4 колеса (средний шкиф + гладкая шина).



    1. Точное расстояние между штангами ворот будет объявлено в день состязаний.

    2. Бортик отделяющий сектор А от сектора Б имеет длинну 1580 м, высоту 100 мм и ширину 16-20 мм.

    3. Коробки в секоре Б имеют размеры 395х287х100 мм. Они будут жестко закреплены на основании и их точное место расположения в секторе Б будет объявлено в день соревнований.

    4. Окончательный вид траектории (колличество и расположение преград) будет объявлен в день состязаний пред временем сборки.

    5. В качестве банок будут использоваться пустые алюминиевые банки из под газированных напитков объемом 0,33 мл.

    6. Диаметр круга на котором будет стоять банка №1 от 5 до 10 см.

    7. Точное место расположения банок №1 и №2 будет объявлено в день соревнований.

    8. Стен вокруг поля нет.
  1. ^

    Подсчет очков


    1. Длительность каждой попытки равняется 2 минутам. Если робот не успеет выполнить все задания в течение 2-х минут, он получит то количество очков, которое заработает за это время.

    2. Если во время попытки робот станет двигаться неконтролируемо или не сможет продолжить движение, то получит очки, заработанные роботом до этого момента.

    3. Очки за выполнение заданий:

  • Правильное «включение» включателей – 20 очков.

  • Проезд через ворота не коснувшись штанг – 20 очков (по 10 за штангу).

  • Сбил банку №1 – 10 очков

  • Захватил банку №2 – 10 очков.

  • Достиг финиша – 20 очков.

  • Переместил банку №2 к финишу – 10 очков.

    1. Максимальное количество очков: 20 очков (включатели) + 20 очков (барьеры) + 10 очков (банка №1) + 10 очков (захват банки №2) + 20 очков (финиш) + 10 очков (финиш с банкой №2) = 90 очков.

    2. В случае, если роботы получат одинаковое количество очков в одной из попыток, будет принято во внимание количество очков в другой попытке. Если и в этом случае у команд будет одинаковое количество очков, то будет учитываться время, потребовавшееся роботу для достижения финиша.



^

Альпинизм (старшая группа)

  1. Условия состязания




    1. Двигаясь из базового лагеря (или от основания шеста) робот самостоятельно (или с определенной правилами помощью операторов) должен переместить шарики в базовый лагерь (или к основанию шеста).

    2. Во время попытки размеры робота должны оставаться в пределах 250х250х250 мм.

    3. Максимально время для выполнения каждой попытки составляет 3 минуты, вне зависимости от метода и последовательности прохождения заданий, и включает в себя время необходимое операторам для закрепления и снятия роботов с шестов. Сигналом для начала отсчета времени является сигнал судьи.

    4. Каждая попытка делится на следующие задания:

      Робот должен...

      Задания А

      Очки

      Задания Б

      Очки

      А1

      двигаясь из базового лагеря самостоятельно закрепится в основании шеста А

      30

      Б1

      двигаясь из базового лагеря самостоятельно закрепится в основании шеста Б

      30

      А2

      подняться к зоне 2 шеста А.

      25

      Б2

      подняться к зоне 5 шеста Б.

      25

      А3

      подняться к зоне 3 шеста А.

      40

      Б3

      подняться к зоне 6 шеста Б.

      30

      А4

      схватить (или сбить) шарик с вершины шеста А.

      40

      Б4

      схватить (или сбить) шарик с вершины шеста Б.

      30

      А5

      вернутся к основанию шеста А коснувшись любой частью основания поля.

      20

      Б5

      вернутся к основанию шеста Б коснувшись любой частью основания поля.

      20

      А6

      вернуться к основанию шеста А вместе с шариком.

      50

      Б6

      вернуться к основанию шеста Б вместе с шариком.

      40

      А7

      самостоятельно открепившись от шеста вернуться в базовый лагерь.

      30

      Б7

      самостоятельно открепившись от шеста вернуться в базовый лагерь.

      30

    5. Задния А1, Б1, А7, Б7 можно не выполнять. Операторы имеют право собственноручно закрепить робота в основании шеста, и открепить его от одного шеста и закрепить на другом, а также запустить другую программу.

    6. Какой шест будет выбран для восхождения первым команды выбирают сами.

    7. Если при выполнении задания А1 (или Б1) робот не сможет самостоятельно закрепится на шесте, участники имеют право в любой момент закрепить робота в зоне 1 (или 4) собственноручно. Очки за задания А1 (или Б1) в таком случае начислены не будут.

    8. При закреплении робота в зоне 1 (или 4) перед запуском робота на подъем какая нибудь часть робота должна обязательно касаться основания поля.

    9. Если во время движения по шесту робот не может вернуться к основанию поля, операторы имеют право снять робота и закрепить его для выполнения заданий на следующем шесте или запустить робота к следующему шесту из базового лагеря.

    10. Команды могут выбрать каким образом роботы будут выполнять задания А и Б в каждой из попыток:

Пример 1: В первой попытке первым выбирается шест А, робот закрепляется в основании шеста операторами, поднимается захватывает шарик и самостоятельно возвращается в базовый лагерь, где оператор запускает робота к шесту Б из базового лагеря, робот поднимается по шесту Б, пытается захватить шарик, но роняет его, удачно спускается, но не может открепиться от шеста и вернуться. А во второй попытке первым выбирается шест Б, робот сразу запускается из базового лагеря, и выполняет все остальные задания успешно, но между восхождениями в зоне базового лагеря операторы запускают другую программу.

Пример 2: В обоих попытках первым выбирается шест Б, робот крепится в основании операторами, робот поднимается до вершины сбивает (не захватывает) шарик и спускается к основанию, где операторы снимают его самостоятельно и закрепляют на шесте А, робот также поднимается, сбивает шарик и спускается к основанию.

Пример 3: В обоих попытках первым выбирается шест А, робот запускается из базового лагеря, поднимается по шесту захватывает шарик возвращается в базовый лагерь, без участия оператора пересекает базовый лагерь закрепляется на шесте Б, поднимается забирает шарик и возвращается в базовый лагерь.

Во всех примерах максимальное время на попытку равняется 3 минутам.

    1. Если робот начинает двигаться из базового лагеря, то он должен целиком находиться в зоне базового лагеря.

    2. Когда любая часть робота окажется в базовом лагере, это будет расценено как достижение базового лагеря.
  1. ^

    Игровое поле


    1. Шест – деревянный брусок с квадратным сечением со стороной 25 мм, поверхность покрыта резиновой лентой-овергрипп для теннисных ракеток.

    2. Высота шеста А = 600 мм.

    3. Высота шеста Б = 450 мм.

    4. Расстояние между шестами = 600 мм.

    5. Толщина черной линии 20 мм (± 2 мм).

    6. Размер области базового лагеря 250 мм длиной и 250 мм шириной.

    7. Шарики на вершине шестов - шарики для настольного тенниса со следующими характеристиками: вес: 2.67-2.77 грамма, диаметр: 39.50- 40.50 мм, цвет: оранжевый



    1. Каждый шарик кладется на жестко закрепленную пластину 2х2 кнопки.
  1. ^

    Подсчет очков


    1. Длительность каждой попытки равняется 3 минутам. Если робот не успеет выполнить все задания в течение 3-х минут, он получит то количество очков, которое заработает за это время.

    2. Если во время подъема по первому шесту робот станет двигаться неконтролируемо или не сможет продолжить движение, то операторы имеют право переместить робота к восхождению на второй шест. Если во время подъема по второму шесту робот станет двигаться неконтролируемо или не сможет продолжить движение, то робот получит очки, заработанные роботом до этого момента.

    3. Очки за выполнения заданий начисляются согласно таблице расположенной выше.

    4. Задание С1: робот может заработать дополнительные 30 очков если пересечет базовый лагерь между восхождениями без участия операторов.

    5. Примеры подсчета очков (описание примеров см. выше):


Пример 1:

попытка №1: 25(А2)+40(А3)+40(А4)+20(А5)+50(А6)+30(А7)+30(Б1)+25(Б2)+30(Б3)+30(Б4)+20(Б5) = 340 очков

попытка №2:
30(Б1)+25(Б2)+30(Б3)+30(Б4)+20(Б5)+40(Б6)+30(Б7)+30(A1)+25(А2)+40(А3)+40(А4)+20(А5)+50(А6)+30(А7) = 440 очков


Пример 2:

попытка №1 и №2:
25(Б2)+30(Б3)+30(Б4)+20(Б5)+25(А2)+40(А3)+40(А4)+20(А5) = 230 очков


Пример 3:

попытка №1 и №2:
30(А1)+25(А2)+40(А3)+40(А4)+20(А5)+50(А6)+30(А7)+30(Б1)+25(Б2)+30(Б3)+30(Б4)+20(Б5) )+40(Б6)+30(Б7) +30(С1)= 470 очков


    1. В случае, если роботы получат одинаковое количество очков в одной из попыток, будет принято во внимание количество очков в другой попытке Если и в этом случае у команд будет одинаковое количество очков, то будет учитываться время, потребовавшееся роботу для достижения финиша.



^


Правила творческой категории





  • Творческая категория включает в себя следующие темы:

    • Роботы и Туризм.

    • Свободная тема.

  • К участию в творческой категории допускаются команды, реализовавшие проекты, собранные на основе ЛЕГО – микрокомпьютера RCX или NXT, но в отличие от основной категории в их конструкции могут использоваться не только детали ЛЕГО, но и другие материалы.

  • Презентация проектов проводится в форме выставки.

  • В творческой категории не могут участвовать команды, участвующие в основной категории.

  • Каждая команда может представить описание своего творческого проекта, содержащее:

      1. Бумажный плакат размером минимум 60х80 см., содержащий: название проекта, тему проекта, описание проекта, технические характеристики проекта, фотографии проекта и этапов реализации проекта.

      2. Электронный вариант плаката.

      3. Видеозапись проекта: видеоролик длительностью максимум 2 минуты и размером файла не более 10 MB.

  • Выявление победителя творческой категории будет производиться судейской коллегией.

  • Выбор победителя будет производиться в каждой возрастной категории:

    • Младшая группа: дата рождения не ранее 1 января 1997 года.

    • Средняя группа: дата рождения не ранее 1 января 1994 года.

    • Старшая группа: дата рождения не ранее 1 января 1990 года.

  • Максимальное число очков для оценки проекта равно 160. Общий счет делится на следующие категории:




  • Соответствие теме:

Роботы и Искусство (максимум 60 очков)

Свободная тема (0 очков)

  • Оригинальность и/или творческий подход (максимум 30 очков). Проекты, в которых явно проявляются творческие способности и оригинальность участников соревнования, получат больше очков, чем проекты, показывающие обычную сценку. Например, при отображении темы робота-спортсмена это может быть: изобретение нового вида спорта, нахождение нового способа участия робота в известных видах спорта или нахождение нового способа лаконичного изображения известных видов спорта. Такие проекты получат больше очков, чем просто демонстрация робота, поднимающего штангу.

  • ^ Техническая сложность (максимум 30 очков). Проекты, более сложные в техническом исполнении, получат больше очков, чем проект, который просто использует большое количество конструкционных материалов.

  • ^ Наличие и качество описания (максимум 20 очков). Проекты, сопровождающиеся качественным и подробным описанием, получат больше очков, чем проекты, к которым описание отсутствует или недостаточно хорошо сделано.

    • Видеоролик – максимум 10 баллов

    • Плакат – максимум 5 баллов

    • Электронная версия плаката – максимум 5 баллов

  • Динамичность (максимум 10 очков). Проекты с высоким уровнем исполнения, которые максимально используют предоставленное место и являются самыми динамичными, получат больше очков, чем статичные проекты. Например, проект, о котором можно получить полное представление по снимку, получит меньше очков, чем проект, который нужно рассматривать в движении.

  • ^ Презентация (максимум 10 очков). Более интересные в художественном отношении проекты, презентация которых сопровождается активными действиями участников команды и/или вовлечением зрителей в некоторое действо, получат больше очков, чем те проекты, которые работают изолированно. Например, проект робота-спортсмена, который просто моделирует некоторые действия реальных спортсменов, получит меньше очков, чем робот, который может соревноваться с человеком.


По усмотрению оргкомитетов состязаний первого этапа, максимальное количество баллов за «Наличие и качество описания» может быть уменьшено (вплоть до 0).





состязания роботов





Скачать 232,94 Kb.
оставить комментарий
Дата29.09.2011
Размер232,94 Kb.
ТипДокументы, Образовательные материалы
Добавить документ в свой блог или на сайт

Ваша оценка этого документа будет первой.
Ваша оценка:
Разместите кнопку на своём сайте или блоге:
rudocs.exdat.com

Загрузка...
База данных защищена авторским правом ©exdat 2000-2017
При копировании материала укажите ссылку
обратиться к администрации
Анализ
Справочники
Сценарии
Рефераты
Курсовые работы
Авторефераты
Программы
Методички
Документы
Понятия

опубликовать
Документы

наверх