скачать

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ  Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ПЕЧАТИ имени Ивана Федорова»
УТВЕРЖДАЮ Т.В. Маркелова « 23 » июня 2011 г.
рабочая программа
По дисциплине «Анимационная компьютерная графика» По специальности 230201.65 – Информационные системы и технологии Факультет Информационных технологий и медиасистем Кафедра Информационных систем
^ | Цикл | Компонент | Федеральный | Национально-региональный (вузовский) | Элективный | ДС.01.02 | Общие гуманитарные и социально-экономические дисциплины | | | | Общие математические и естественнонаучные дисциплины | | | | Общепрофессиональные дисциплины | | | | Специальные дисциплины | | | | Дисциплины специализации | X | | | ^ обучения | курс | семестр | Трудоемкость дисциплины в часах | Форма итогового контроля | Всего часов | Аудиторных часов | Лекции | Семинарские (практически) занятия | Лабораторные занятия | Курсовая работа | Курсовой проект | Самостоятельная работа | Очная | 4 | 7 | 204 | 108 | 54 | | 54 | 20 | | 76 | экзамен |
Москва — 2011 г.
Составители: к.т.н., доцент А.В. Самохина; к.т.н., доцент А.Ф. Иванько; д.т.н., профессор А.А. Марков Рецензенты: ___________________
Рабочая программа обсуждена на заседании кафедры «Информационные системы» 16 мая 2011г., протокол № 9
Зав. кафедрой ____________________/А.А. Марков/
Одобрена УС факультета «Информационных технологий и медиасистем» 17 мая 2011г., протокол № 9
Председатель______________________/А.Е. Иванова/
^
составители: к.т.н., доц. А.В. Самохина.; к.т.н., доц. А.Ф. Иванько; д.т.н., проф. А.А. Марков
^ обучения | курс | семестр | Трудоемкость дисциплины в часах | Форма итогового контроля | Всего часов | Аудиторных часов | Лекции | Семинарские (практически) занятия | Лабораторные занятия | Курсовая работа | Курсовой проект | Самостоятельная работа | Очная | 4 | 7 | 204 | 108 | 54 | | 54 | 20 | | 76 | экзамен |
^
1.1. Цель и задачи изучения дисциплины
Цель изучения дисциплины «Анимационная компьютерная графика» — изучение современного состояния стремительно развивающейся одноименной области знания.
^ приобретение знаний о методах и приемах анимирования изображений с применением VRML, SDL, 3D Studio MAX, OpenGL, OpenAL.
1.2. Требования к знаниям и умениям.
В результате изучения дисциплины студент должен
знать: современные средства (языки, библиотеки) для создания видеоряда; способы 3D-моделирования; способы анимирования изображений и моделей; способы визуализации моделей; способы создания фонового звука и звуковых эффектов; владеть: навыками создания приложений с использованием средств VRML, SDL, 3D Studio MAX, OpenGL, OpenAL.
уметь: Для мультимедиа-приложения (например, для компьютерной игры) разработать сценарий, архитектуру, алгоритм; написать программу.
1.3. Перечень дисциплин с указанием разделов (тем), усвоение которых студентами необходимо для изучения данной дисциплины:
информатика, программные средства офисных систем, технологии программирования, компьютерная геометрия и графика мультимедиа-технологии. ^
2.1. Наименование тем, их содержание, объем в часах.
№п/п | Наименование тем, разделов | Общая трудоемкость (часов) | Аудиторные занятия (всего часов) | Лекции | Практические занятия (семинары) | Лабораторные занятия | 1 | Тема 1. VRML (Virtual Reality Modeling Language) – язык моделирования 3D-объектов и интерактивной среды для World Wide Web. | 12 | 6 | | 6 | 2 | Тема 2. Simple DirectMedia Layer (SDL) – бесплатный кроссплатформенный мультимедийный API для разработчиков. | 24 | 12 | | 12 | 3 | Тема 3. 3D Studio MAX – программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, визуализации. | 36 | 18 | | 18 | 4 | Тема 4. OpenGL - библиотека для визуализации. | 24 | 12 | | 12 | 5 | Тема 5. OpenAL – библиотека для озвучивания. | 12 | 6 | | 6 | | итого | 108 | 54 | | 54 |
2.2.Содержание тем и разделов дисциплины
Тема 1. VRML.Ознакомление с ПО. VRML (Virtual Reality Modeling Language) – язык моделирования 3D-объектов и интерактивной среды для World Wide Web.
Тема 2. SDL. Ознакомление с ПО. SDL (Simple DirectMedia Layer) – бесплатный мультимедийный API для разработчиков.
Тема 3. 3D Studio MAX. Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, визуализации. Объекты, материалы, текстуры, свет и тени, камера.
Тема 4. OpenGL. OpenGL - библиотека для визуализации. Визуализация 3D-сцены. Импорт 3D-модели.
Тема 5. OpenAL. OpenAL. Фоновый звук. Звуковые эффекты.
2.3. Лабораторные занятия, их наименование и объем в часах
-
№ п/п | Наименование лабораторных работ | Кол-во час | 1 | Ознакомление с ПО. VRML (Virtual Reality Modeling Language) – язык моделирования 3D-объектов и интерактивной среды для World Wide Web | 6 | 2 | Ознакомление с ПО. SDL (Simple DirectMedia Layer) – бесплатный мультимедийный API для разработчиков | 6 | 3 | Фотореалистичное и нефотореалистичное (НФР) моделирование | 3 | 4 | Игровой движок (Game engine) | 6 | 5 | Методы анимирования в компьютерной графике | 9 | 6 | 3D Studio MAX. Объекты, материалы, текстуры, свет и тени, камера | 12 | 7 | OpenGL. Визуализация 3D-сцены | 3 | 8 | OpenGL. Импорт 3D-модели | 3 | 9 | OpenAL. Фоновый звук. Звуковые эффекты | 6 |
2.4. Курсовой проект (работа), его характеристика
Тема: творческий проект – компьютерная игра. Разработка от идеи до программирования.
2.5. Организация самостоятельной работы
| Наименование тем, разделов | ^ (распределение по часов по формам обучения) | Подготовка к практическому (семинару, лаб. работе) | Подготовка рефератов (докладов, сообщений и информационных материалов т.п.) | Выполнение домашних контрольных и иных заданий) | Подготовка к промежуточной аттестационной работе (в т.ч. коллоквиум, тестированием и пр.) | Подготовка к зачету (экзамену) | очная | Очно-заочная | заочная | очная | Очно-заочная | заочная | очная | Очно-заочная | заочная | очная | Очно-заочная | заочная | очная | Очно-заочная | заочная |
| Тема 1. | 4 | | | | | | | | | | | | 2 |
|
|
| Тема 2. | 4 | | | | | | | | | | | | 2 |
|
|
| Тема 3. | 4 | | | | | | | | | | | | 2 |
|
|
| Тема 4. | 4 | | | | | | | | | | | | 2 |
|
|
| Тема 5. | 10 | | | | | | | | | | | | 7 |
|
|
| Тема 6. | 12 | | | | | | | | | | | | 8 |
|
|
| Тема 7. | 2 | | | | | | | | | | | | 1 |
|
|
| Тема 8. | 4 | | | | | | | | | | | | 2 |
|
|
| Тема 9. | 4 | | | | | | | | | | | | 2 |
|
| * могут быть предложены иные формы СРС
^
3.1. Рекомендуемая литература
основная Марков А.А. Разработка WEB-приложений для iPhone/iPod Touch,Текст; М.,МГУП,2010;182 с. Миронов Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне,;СПб.,Питер,2004;215 с. Ламот А. Программирование трехмерных игр для WINDOWS, советы профессионала по трехмерной графике и растеризации;М.,Издательский дом "Вильямс",2006;1414 с. + CD-ROM,; дополнительная
Дональд Херн, М. Паулин Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. ИД “Вильямс”, 2005 Фрэнсис Хилл. OpenGL. Программирование компьютерной графики. “Питер”, 2002 Мейсон МакКаски Звук в играх. Технологии программирования. ИД “Кудиц-Образ”, 2004 Эдвард Эйджел. Интерактивная компьютерная графика. ИД “Вильямс”, 2001 Пособие в электронном виде
Ю.М. Баяковский, Ф.В. Игнатенко, А.И. Фролов. Графическая библиотека OpenGL. Учебно-методическое пособие. ВмиК МГУ, 2003
Программное обеспечение
1. Среда разработки Visual Studio.
3.2. Перечень наглядных и других пособий, методических указаний по проведению конкретных видов учебных занятий, а также методических материалов к используемым в учебном процессе техническим средствам.
Комплекс технических средств, позволяющих проецировать изображение из программ подготовки презентаций (экран, проектор, Notebook). Возможности доступа в Internet.
Добавить документ в свой блог или на сайт
|