Методическое пособие является разработкой элективного курса по предмету информатика «Графический редактор CorelDraw» icon

Методическое пособие является разработкой элективного курса по предмету информатика «Графический редактор CorelDraw»


Смотрите также:
Концепция, диагностика, терапия...
«Графический редактор Paint и его инстументы»...
Методическое пособие Выборочный метод в социологии Редактор-составитель...
Методическое пособие для самостоятельной работы студентов Волгоград «Перемена»...
Элективный курс «Компьютеризация в сельском хозяйстве»...
Программа элективного курса для предпрофильной подготовки учащихся 9-го класса «Графический...
Конспект составлен на основе курса лекций...
Конспект составлен на основе курса лекций...
Конспект составлен на основе курса лекций...
Программа элективного курса Методическое пособие...
Методическое пособие Опыты в теневой проекции с осветителем...
Программа элективного курса по технологии и информатике для 8 (9) класса Рецензия №1345...



Загрузка...
страницы:   1   2   3   4   5   6   7   8
скачать




Данное методическое пособие является разработкой элективного курса по предмету информатика «Графический редактор CorelDraw», для учащихся старших классов. Курс включает в себя 13 тем, раскрывающих волшебный мир компьютерной графики.




Краткое содержание


Пояснительная записка………………………………………………………………………..4

Учебно-тематичекий план…………………………………………………………………….5

Особенности векторной и растровой графики. Цветовые модели………………………6

^ Интерфейс программы CorelDraw. Основные инструменты.

Установки параметров векторного документа……………………………………………..9

Фигура как базовый элемент векторного изображения. Кривые Безье……………….16

Обводка и заливка объектов………………………………………………………………...21

Формовка изображений………………………………………………………………………30

Интерактивные инструменты……………………………………………………………….37

Трассировка изображений. ………………………………………………………………….56

Сложные векторные эффекты………………………………………………………………58

Ролловер (интерактивная кнопка)……………...…………………………………………..63

Тема 10.

Создание коллажей……………………………………………………………………………74

Работа с текстом……………………………………………………………………………….78

Использование и создание кистей. Применение мазков кисти…………………………91

Литература……………………………………………………………………………………..97


Пояснительная записка

Наш век стремительных технологий невозможно представить без достижений дизайна всех форм и жанров. Дизайнеры проектируют удобное жилье, предметы быта, транспортные средства, создают различную рекламу, WEB-страницы, все что нас окружает, имеет разработанный дизайн. В основе работы любого дизайнера лежит компьютерная графика. Современный грамотный человек, при желании достичь успеха в любой области, должен владеть основами компьютерной графики. В программе информатики и ИКТ общеобразовательного учреждения, компьютерной графике уделяется незаслуженно мало внимания. В частности популярный графический редактор COREL DRAW не изучается вообще. Поэтому считаю очень актуальным предложить учащимся данный курс для изучения.

Курс «Компьютерная графика. Графический редактор Corel Draw » - элективный курс для учащихся старших классов школ, имеющих пользовательские навыки работы за компьютером. Курс предназначен для учащихся, обучающихся в классах с информационно-технологическим профилем. Однако, считаю, что курс может быть интересен для учащихся других профилей либо для учащихся в классах традиционного обучения. Основное требование к предварительному уровню подготовки - освоение «Базового курса» по информатике. Каждое занятие курса имеет четко поставленную цель и законченный результат в виде выполненного рисунка.

Курс рассчитан на 25 учебных часов.

^ Цель курса: приобрести навыки работы в векторном графическим редакторе.

Задачи курса:

  • изучить форматы графических файлов и целесообразность их использования при работе с различными графическими программами;

  • оказание помощи в выборе будущей профессии;

  • научить учащихся создавать и редактировать собственные векторные изображения, используя инструменты Corel Draw X3;

  • определить востребованность полученных знаний в современном мире.

Образовательные результаты.

Учащиеся должны овладеть основами векторной компьютерной графики, а именно должны знать:

  • особенности, достоинства и недостатки векторной и растровой графики, области их применения;

  • методы описания цветов в компьютерной графике - цветовые модели;

  • способы создания векторных изображений различной сложности;

  • способы организации и трансформации векторных рисунков;

  • назначение и функции различных графических программ.

Кроме того, свободно ориентироваться в программе векторной графики Draw.

В результате освоения практической части курса учащиеся должны уметь создавать собственные иллюстрации, используя главные инструменты векторной программы Corel Draw, а именно:

  • устанавливать собственные параметры векторного документа ;

  • модифицировать геометрические формы и текстовые символы;

  • организовывать и трансформировать векторные рисунки, а именно: копировать, перемещать, вращать и масштабировать объекты, а так же размещать их с высокой точностью с использованием сетки и направляющих линий;

  • закрашивать рисунки, используя различные виды заливок;

  • работать с контурами объектов;

  • создавать рисунки используя кривую Безье;

  • создавать сложные векторные эффекты ;


Межпредметные связи.

Знания, полученные при изучении векторного графического редактора, дают для учащихся широкий спектр применения. Построение чертежей, моделирование заданий с уроков технологии, построение физических, химических, биологических моделей, все станет намного легче и увлекательней в программе Corel Draw. Учащийся, который освоил курс, может создать рекламу, визитную карточку, создавать авторские иллюстрации к своим докладам, презентациям, научно-исследовательским работам.


^ Содержание курса.

В курсе «Компьютерная графика. Графический редактор Corel Draw » рассматривается:

  1. особенности работы с изображениями в векторном графическом редакторе;

  2. возможности создания авторских иллюстраций в векторном графическом редакторе.

Учебно-методическое обеспечение курса.

Курс предусматривает:

  1. наличие в образовательном учреждении программного пакета Corel Draw;

  2. обязательное прохождение каждого занятия в компьютерном классе;

  3. методическое пособие, включающее в себя теоретическую и практическую часть курса.

^ Учебно-тематический план.



темы

Название темы

Общее количество часов

Теория

Практика

1

Особенности векторной и растровой графики. Системы цветов.

1

1




2

Интерфейс программы CorelDraw. Основные инструменты. Установки параметров векторного документа

1

0,5

0,5

3

Фигура как базовый элемент векторного изображения. Кривые Безье.

3

1

2

4

Обводка и заливка объектов.

2

0,5

1,5

5

Формовка изображений.

2

0,5

1,5

6

Интерактивные инструменты.

4(13)

0,5

3,5

7

Трассировка изображений.

2

0,5

1,5

8

Сложные векторные эффекты. Линзы.

2

0,5

1,5

9

Ролловер (интерактивная кнопка).

1

0,5

0,5

10

Фигурная обрезка объектов.

1

0,5

0,5

11

Создание коллажей.

1

0,5

0,5

12

Работа с текстом.

2

0,5

0,5

13

Использование и создание кистей.

1

0,5

0,5

14

Зачетная работа.

2




2




Итого:

25








Тема 1.

Особенности векторной и растровой графики. Цветовые модели.

Файлы векторной графики — векторные изображения — построены из форм, описываемых математическим языком. Их описание может включать в себя понятий высоты, ширины, точки размещения, цвета заполнения и т. п. Эти формы состоят из контуров, окружающих определенную область или существующих отдельно. Объекты, сформированные в графических программах типа Corel Draw, Adobe Illustrator, являются примерами векторных форм, построенных на базе кривых Безье (рис. 1.1). Классическим примером векторного рисунка можно назвать силуэт, знак, логотип.

Шрифтовые символы — это другой пример векторных форм (рис. 1.2). Шрифты состоят из рисованных форм (кривых Безье), которые размещаются в специальных файлах, позволяющих применять эти формы в качестве макрообъектов. Векторная графика обладает рядом преимуществ. Векторный рисунок масштабируется без потери качества, так что, не отнимая больших ресурсов, можно создавать векторное изображение сколь угодно больших или малых размеров. Изображение корректно импортируется в другие программы, поддерживающие

Файлы растровой графики формируются программами обработки данных типа Photoshop. По характеру зрительного восприятия растровые изображения можно назвать фотореалистичными.

Растровый компьютерный файл можно рассматривать как набор мелких монохромных или цветных квадратиков (пискелов), образующих «мозаику» изображения. Каждый квадратик выводится одним цветовым тоном. Высокое качество мозаичного изображения обусловлено малым размером каждого элемента и их большим общим числом, при котором человеческий глаз не различает отдельные элементы. Квадратики сливаются друг с другом, образуя непрерывную смену тона. Эти свойства позволяют создавать реалистичные изображения с эффектом освещения и перспективной глубины. Кроме того, средствами растровой графики можно имитировать различные графические техники: гравюру, акварельный этюд, набросок углем или сангиной.

Другим положительным качеством растровой графики можно назвать простоту ввода и вывода изображения. Внешние устройства ввода (среди которых можно назвать, например, сканеры, планшеты и цифровые камеры) обеспечивают автома­тическую оцифровку изображения. Также удобен и вывод графической информа­ции растрового рисунка на печатное устройство или на дисплей. Пикселы монитора и графического объекта точно соответствуют друг другу. Электронно-лучевая трубка пользуется пикселами для вывода любой видимой информации, перенося точки изображения в точки экрана. Такой тип вывода поддерживается практиче­ски любой операционной системой.

В чем же заключаются недостатки растровой графики? Одна из проблем — это размеры файла. Изображение в градациях серого отводит для одного пиксела один информационный байт. Простая арифметика показывает, что для маленького квадрата 40x40 пикселов требуется 1,6 Кбайт. Если квадрат будет цветным, а не моно­хромным, для представления каждого пиксела понадобится уже три информационных байта. В модели RGB такой квадрат занимает 4800 байт. Кроме того, графический файл должен хранить заголовочную информацию, указывающую операционной системе тип файла (например, TIFF, ВМР, ЕРS), общее число строк и количество пикселов в строке. В некоторых случаях в файле присутствует даже специальная таблица цветов.

Другим недостатком растровой графики является неизбежная потеря качества изображения при масштабировании или изменении цветовой модели. Еще более заметны погрешности, возникающие при различных трансформациях всего изображения или его фрагмента, например при повороте. Вертикальные и горизонтальные линии и ровные границы цветовых пятен сразу превращаются в «ступеньки». Итак, мы можем сделать вывод, что дизайнеру необходимо представлять достоинства и недостатки как векторного, так и растрового способа отображения графи-

^ Представление о цветовых моделях

Для определения цветов требуется точный метод. Цветовые модели обеспечивают различные методы определения цветов, в каждой модели цвета определяются путем использования определенных компонентов цвета. Для создания графики имеется целый ряд цветовых моделей.

^ Цветовая модель CMYK

В цветовой модели CMYK используются следующие компоненты для определения цвета:

голубой (C)

пурпурный (M)

желтый (Y)

черный (K)

Компоненты голубого, пурпурного, желтого и черного – это количество голубых, пурпурных, желтых и черных чернил, содержащихся в цветовой модели CMYK, измеряемое в процентах от 0 до 100.

Цветовая модель CMYK является субстрактивной цветовой моделью и используется для создания печатных материалов. В субстрактивных цветовых моделях для отображения цвета используется отраженный свет. Если объединить компоненты голубого, пурпурного, желтого и черного и задать для каждого компонента значение 100, то получится черный цвет. Если для каждого компонента задать значение 0, то получится чистый белый цвет.

^ Цветовая модель RGB

В цветовой модели RGB используются следующие компоненты для определения цвета:

красный (R)

зеленый (G)

синий (B)


Компоненты красного, зеленого и синего – это количество красного, зеленого и синего света, которое имеется в цветовой модели RGB и может иметь значение от 0 до 255.

Цветовая модель RGB является аддитивной цветовой моделью. В аддитивных цветовых моделях для отображения цвета используется преломленный свет. В мониторах используется цветовая модель RGB. Если объединить красный, синий и зеленый свет и задать для каждого компонента значение 255, получится белый цвет. Если для каждого компонента задать значение 0, то получится чистый черный цвет.

^ Цветовая модель HSB

В цветовой модели HSB используются следующие компоненты для определения цвета:

оттенок (H)

насыщенность (S)

яркость (B)

Оттенок дает представление о пигментации цвета и измеряется в градусах от 0 до 359 (например, 0 градусов – красный, 60 градусов – желтый, 120 градусов – зеленый, 180 градусов – голубой, 240 градусов – синий и 300 градусов – пурпурный). Насыщенность дает представление о яркости или приглушенности цвета и измеряется в процентах от 0 до 100 (чем выше значение в процентах, тем более яркий цвет). Яркость дает представление о количестве компонента белого в цвете и измеряется в процентах от 0 до 100 (чем выше значение в процентах, тем ярче цвет).

^ Цветовая модель оттенков серого

С помощью цветовой модели оттенков серого цвет определяется только одним компонентом, осветлением, который может иметь значение от 0 до 255. Каждый оттенок серого имеет одинаковые значения красного, зеленого и синего компонентов цветовой модели RGB. При преобразовании цветной фотографии в изображение с оттенками серого получится черно-белая фотография.


^ Тема 2.

Интерфейс программы CorelDraw. Основные инструменты.

Установки параметров векторного документа

Окно программы Corel Draw типично для программ работающих под операционной системой Windows. То есть содержит меню, панели инструментов и окна документов с рамками, заголовками, полосами прокрутки и другими стандартными элементами см. рис.2.1

Панель инструментов

Панель свойств

Линейки

Палитра

Главное меню










Всплывающая панель

Рабочее поле

Полосы прокрутки


Строка состояния

Рисунок 2.1. Окно программы CorelDraw X3.


Инструменты CorelDraw.

- Позволяет нажмите сюда, перемещать, изменять размеры и вращать готовые объекты.



Восемь черных квадратов окружают выделенный объект. Перемещая один из них, изменять размер объекта. Если по объекту щелкнуть два раза, то вместо квадратов появляются другие маркеры: стрелки по позволяют вращать объект, а стрелки по бокам - искажают объект.

- ^ Всплывающая панель РЕДАКТИРОВАНИЕ ФОРМЫ.

ФОРМА - Позволяет изменить форму объекта по узлам, которые можно перемещать. Используя правую кнопку мыши или панель свойств можно также делать следующие операции: + добавить узел - удалить узел

преобразовать прямой сегмент (to line) в кривой (to curve) и наоборот разорвать линию в узле (break apart) или соединить разомкнутую линию (auto close)

РАЗМАЗЫВАЮЩАЯ КИСТЬ –позволяет в интерактивном режиме изменять форму кривой.

ГРУБАЯ КИСТЬ – позволяет искажать форму сравнительно гладкой кривой, создавая на ней треугольные выступы – шипы.

ПРЕОБРАЗОВАНИЕ – позволяет выполнять описанные выше преобразования, манипулируя только указателем мыши.


- ^ Всплывающая панель УДАЛЕНИЕ СЕГМЕНТОВ.

ОБРЕЗКА – Позволяет обрезать объект по периметру.

НОЖ - Позволяет разрезать любой объект на части, используя свободную линию разреза. Чтобы разрезать объект, нужно подвести мышь к первой точке на краю объекта (нож должен принять вертикальное положение), и, не отпуская левую кнопку мыши, вести ее к другой точке на краю объекта. Отпускать мышь можно только при вертикальном положении ножа.

ЛАСТИК - Позволяет стереть часть объекта, изменяя его контур.

- ^ Всплывающая панель МАСШТАБ и ПАНОРАМА.

МАСШТАБ - позволяет изменить масштаб чертежа (для увеличения обведите мышью нужную область: для уменьшения - щелкните правой кнопкой мыши).

- ^ Всплывающая панель РИСОВАНИЕ ЛИНИЙ.

СВОБОДНАЯ ФОРМА (а также инструмент ЛОМАНАЯ ЛИНИЯ) - позволяет чертить прямые линии (щелкнуть первую точку, отпустить левую кнопку мыши, перевести мышь ко второй точке и щелкнуть для завершения) и линии свободной формы (чертить не отпуская левую кнопку мыши).

ЛИНИЯ БЕЗЬЕ - чертит кривую линию по точкам, указанным мышью.

ПЕРО - чертит кривую линию по точкам, указанным мышью, но при использовании инструмента ПЕРО можно предварительно просматривать сегменты создаваемой линии.

ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ - позволяет создавать линии с использованием таких эффектов как брызги, плакатное перо, и другие.

СОЕДИНЕНИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ - позволяет чертить соединительные линии (например, в организационных диаграммах), которые соединяют объекты даже если Вы после соединения будете перемещать соединенные объекты.

РАЗМЕР - позволяет проставить размеры объектов на чертеже.

- ^ Всплывающая панель ОБЪЕКТЫ.

МНОГОУГОЛЬНИК - позволяет чертить многоугольник с заданным числом вершин (используя панель свойств можно многоугольник преобразовать в звезду).

ЗВЕЗДА - позволяет чертить звезду с заданным числом вершин (см. рис. 2.2).

СЛОЖНАЯ ЗВЕЗДА - позволяет чертить сложную звезду с заданным числом вершин (см.рис 2.3).



Звезда Сложная звезда

Рисунок 2.2. Выполнение рисунков инструментами ЗВЕЗДА и СЛОЖНАЯ ЗВЕЗДА.


СПИРАЛЬ - используется для черчения спирали с заданным числом витков (используя панель свойств, спираль можно сделать равномерной и неравномерной).

ТАБЛИЦА - чертит сетку таблицы с заданным числом столбцов и строк.


ТЕКСТ - позволяет создавать однострочный текст Artistic text (для этого начало текста определяется одним щелчком мыши на рисунке,


- ^ Всплывающая панель ЭФФЕКТЫ.

СМЕСЬ (Blend) - позволяет получать эффект перетекания одного объекта в другой с заданным числом шагов напрямую или вдоль указанного пути. Для создания эффекта нажмите левой кнопкой мыши на первый объект и не отпуская левую кнопку переведите мышь на второй объект.

КОНТУР - позволяет создавать контур, повторяющий форму исходного объекта с заданным числом шагов. При помощи панели свойств можно задать цвет заливки и линии конечного шага

ИСКАЖЕНИЕ - Включает три вида искажения: Давление/Вытягивание Push and Pull: Зубчатость Zipper и Закрутка Twister. Параметры искажения задаются на панели свойств

ТЕНЬ - установка падающей тени от объекта.

ОБОЛОЧКА - позволяет прикрепить к объекту оболочку (сетку), изменяя которую, можно повлиять на форму объекта.

ВЫДАВЛИВАНИЕ ОБЪЕМА - позволяет объектам придавать объемный вид.

ПРОЗРАЧНОСТЬ - позволяет сделать заливку объекта полупрозрачной. Параметры прозрачности настраиваются на панели свойств.

- Всплывающая панель КОПИРОВАНИЕ ЗАЛИВКИ.

ПИПЕТКА - определяет цвет на рисунке в месте щелчка мыши.

ЗАЛИВКА (ЧЕРНИЛА)-заливает объект цветом, определенным пипеткой.

- Всплывающая панель изменения контура.

. ПЕРО - вызывает диалоговое окно настройки линии контура для выделенного объекта.

ЦВЕТ - вызывает диалоговое окно настройки цвета контура.

удаляет контур выделенного объекта.

выбор толщины линии контура для выделенного объекта.

вызов докера цвета.

- Всплывающая панель ЗАЛИВКА.

СПЛОШНОЙ ЦВЕТ – вызывает диалоговое окно по выбору цвета.

ГРАДИЕНТ – вызывает диалоговое окно выбора градиентной заливки.

УЗОР - вызывает диалоговое окно по выбору узора заливки.

ТЕКСТУРА - вызывает диалоговое окно по выбору текстуры (облака, кожа и т.д.) заливки.

ТЕКСТУРА POST SCRIPT - вызывает диалоговое окно по выбору заливки POST SCRIPT (штриховка).

удаляет заливку выбранного объекта.

вызов докера цвета.

- ^ Всплывающее меню ИНТЕРАКТИВНАЯ ЗАЛИВКА.

ЗАЛИВКА – выполняется мышью: указывается продолжительность и направление градиентной заливки. Параметры заливки меняются на панели свойств.

ОБЛАСТИ ЗАЛИВКИ – накладывает сетку на объект, что позволяет отдельные области закрашивать разными цветами.


Установки параметров векторного документа

Прежде чем начать работу над новым графическим проектом, необходимо настро­ить параметры рабочего листа. Если, работая над созданием фирменного стиля, вы предполагаете изготовить несколько элементов, таких как логотип, бланк, визит­ка, конверт или вымпел, удобнее сразу создать ряд документов различного форма­та, наиболее полно соответствующих каждой задаче. Программа позволяет выбрать формат листа из обширного набора открыток, наклеек, конвертов, письменных бланков и прочих офисных документов стандартного размера. Кроме того, вы все­гда имеете возможность задать собственные параметры страницы. В меню МАКЕТ выберите команду Параметры страницы, вызывающую диалоговое окно изменения параметров (рис. 2.3).


Первым шагом выберите в левом поле окна пункт Размер и настройте пара­метры, определяющие размеры листа.

Вы можете выбрать для рабочего листа один из стандартных форматов. Это удоб­ный путь, особенно когда результаты вашей работы надо регулярно выводить на принтер. Подавляющее большинство принтеров поддерживают формат А4, поэто­му основная часть документов создается именно в этом формате. При выборе стан­дартного формата программа сама проставляет в полях окна настройки парамет­ров соответствующие формату значения высоты и ширины листа. Это относится к любому стандартному формату, выбранному из списка.



Если ни один из стандартных форматов не подходит, выберите вариант НАСТРОЙКА, а затем введите необходимые размеры в поля диалогового окна. Не забудьте правильно указать единицы измерения для своего проекта. Работая над товарным знаком, визиткой или буклетом, как правило, за единицу измерения принимают миллиметры или дюймы. При создании архитектурной планировки, уличной вывески или постера крупного формата в качестве единиц измерения вам может больше подойти метр.

Давайте создадим новый документ нестандартного формата, чтобы работать в нем над проектом уличного транспаранта.

Упражнение 1. Настройка параметров страницы.

  1. Выберите размер бумаги НАСТРОЙКА, установите высоту листа равной 1,2 м, а ширину — 8,5 м. Затем щелкните на кнопке ^ Сохранить специальную страницу, чтобы сохранить настройки листа в списке стандартных форматов под именем специальный.

Теперь, приступая в очередной раз к работе над праздничным оформлением горо­да, вы сможете просто выбрать из списка форматов вариант специальный и сразу же полу­чить транспарант нужного размера.

Упражнение 2. Изучение рабочего пространства.

Самостоятельно, подробно рассмотрите окно программы CorelDraw, панели инструментов, всплывающие панели.

^ Тема 3.

Фигура как базовый элемент векторного изображения. Кривые Безье.

Систему кривых, названных впоследствии кривыми Безье, создал, взяв за осно­ву тригонометрические функции, французский математик Пьер Безье. Кривые Безье подчиняются простому закону. На двух концах каждой кривой распола­гаются два узла, а форма сегмента кривой между узлами определяется простран­ственными соотношениями, задаваемыми двумя управляющими маркерами. Узел связан с каждым участком кривой одним управляющим маркером (управляющей точкой). Каждый управляющий маркер задает касательную к кривой, выходящей из узла.

Управляющие маркеры влияют и на другой параметр кривой. Расстояние от мар­кера до узла связано с амплитудой кривой. По мере удаления маркера от узла кри­вая охватывает большую по площади область. Когда маркер приближается к узлу, кривая начинает охватывать меньшую площадь.

Для рисования контуров CorelDraw предоставляет несколько инструментов, однако наибольшими возможностями из них обладает инструмент рисования кривых Безье.

Для выполнения стандартных фигур служит панель ОСНОВНЫЕ ФИГУРЫ.

Упражнение 3. Создание контуров с прямыми сегментами

Инструмент рисования Кривая Безье проще начинать осваивать на примере объекта, состоящего из прямых сегментов. Пусть это будет стилизован­ное изображение крокодила (рис. 3.2).

  1. Выбрав в меню инструментов значок , поместите указатель мыши в поле документа и щелкните левой кнопкой. На экране появится квадра­тик, окрашенный в черный цвет. Это и будет первый узел вашего контура.

  2. Переместите указатель в точку излома линии, щелкните и отпустите левую кнопку мыши.

  3. Перемещаясь от одной точки к другой создайте ломаный контур.

  4. Повторите последовательность действий для второй «челюсти аллигатора».



Рисунок 3.1. Челюсть аллигатора.


Упражнение4. Создание криволинейных контуров.

Теперь перейдем к более сложному для воспроизведения объекту и нарисуем изоб­ражение человеческой ладони (рис. 3.2) — сюжет, довольно часто встречающийся среди товарных знаков.

  1. Поместите указатель мыши в окно документа, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите в направлении выхода кривой из узла. Вы заметите, что по мере перемещения указателя из узла начинают вырастать две пунктирные линии (это и есть управляющие линии в кривых Безье) с управляющими точками на концах. Направление одной из линий совпада­ет с направлением перемещения указателя.

  2. Отпустите кнопку мыши, переместите указатель и установите его в точку второго узла. Нажмите левую кнопку мыши, зафиксировав новый узел. За­тем, не отпуская кнопку мыши, перемещайте указатель в направлении вы­хода кривой из второго узла.

  3. Перемещаясь от узла к узлу, вы создадите криволинейный контур, который можно замкнуть.




Рисунок 3.2. Ладонь.

Упражнение 5. Выполнение рисунка из основных фигур.

Выполним рисунок вылупившегося цыпленка.

  1. На панели инструментов выберите ЭЛЛИПС, и нарисуйте голову и тело цыпленка.



  1. Уберите контур фигур нажатием правой кнопки мыши на кнопке в палитре цветов.



  1. При помощи инструмента Грубая кисть исказите гладкие формы головы и тела.



  1. При помощи инструмента ^ КРИВАЯ БЕЗЬЕ , нарисуйте клюв и гребешок цыпленка. Добавьте глаз при помощи ЭЛЛИПСА.



  1. Нарисуйте овал для будущего яйца, исказите овал, для эффекта разломанного яйца. Выберите подходящую для яйца заливку на палитре цветов.



Цыпленок готов!

Упражнение 6. Построение пейзажа.

Условные пейзажи, подобные представленному в этом упражнении, часто выступают в качестве фона для самых разных работ, и от них не требуется ни особая точность, ни реалистичность изображения.

  1. Постройте инструментом Прямоугольник прямоугольную границу будущего пейзажа. Скопируйте построенный прямоугольник с помощью кнопок стандартной панели инструментов и перетащите средний маркер верхней границы рамки выделения копии далеко вниз, за нижнюю границу исходного прямоугольника. Копия перевернется, и в результате получатся два прямоугольника с совмещенными сторонами — в них мы будем изображать части пейзажа, «небо» и «землю».

  2. С помощью инструмента ^ КРИВАЯ БЕЗЬЕ постройте гряду перекрывающих друг друга холмов. Каждая группа холмов строится как замкнутая кривая, нижняя часть которой расположена ниже линии горизонта. Замкнув кривую, выделите нижний прямоугольник («землю»), а затем — вновь построенную кривую (именно в такой последовательности!), и щелкните на кнопке Trim (Исключение) панели атрибутов. Это совместит нижний край холмов с линией горизонта.

  3. Начните с самых высоких холмов, а меньшие постройте поверх них — если строить объекты от заднего плана к переднему, отпадает необходимость упорядочивать их в стопке отдельными операциями.

  4. С помощью инструмента ЭЛЛИПС при нажатой клавише Ctrl постройте круг, который будет изображать солнце.

  5. С помощью инструментов заливки раскрасьте пейзаж.




Конечно, вначале получившиеся рисунки не будут полностью соответствовать образцу, но приобретенный опыт, и приемы редактирования кривых, помогут достичь желаемого результата.


Задания для самостоятельного выполнения.


Выполните рисунки:

1)











Тема 4.

Обводка и заливка объектов.

Любая фигура в CorelDraw обладает двумя основными свойствами – обводкой (абрисом) и заливкой. Каждая незамкнутая линия, нарисованная в CorelDraw, имее определенные параметры обводки. Настройка заливки и обводки позволяет быстро решать многие оформительские задачи.

Упражнение 7. Применение однородной заливки

  1. Нарисуйте произвольную фигуру.

  2. Выделите объект.

  3. Откройте меню Интерактивная заливка, а затем выберите инструмент Интерактивная заливка

  4. На панели свойств в списке Тип заливкИ выберите Однородная заливка

  5. На панели свойств укажите необходимые параметры и нажмите клавишу Enter.

^ Можно также применить заливку к выделенному объекту, выбрав цвет на цветовой палитре.

В однородной заливке можно смешать цвета. Для этого необходимо выбрать объект с заливкой и, удерживая нажатой клавишу Ctrl, выбрать другой цвет на цветовой палитре.
^

Упражнение 8. Применение заготовки градиентной заливки


  1. Нарисуйте произвольную фигуру.

  2. Выделите объект.

  3. Откройте меню Заливка и нажмите кнопку Диалоговое окно градиентной заливки.

  4. Выберите заливку в списке Заготовки

  5. Настройте необходимые параметры
^

Упражнение 9. Применение пользовательской градиентной заливки


  1. Нарисуйте произвольную фигуру.

  2. Выделите объект.

  3. Откройте меню Заливка и нажмите кнопку Диалоговое окно градиентной заливки

  4. Выберите градиентную заливку в списке Тип.

  5. Выберите параметр Настройка.

  6. Щелкните клетку в одной стороне области выше цветовой полосы и выберите цвет в цветовой палитре

  7. Щелкните клетку в противоположной стороне области выше цветовой полосы и выберите цвет в цветовой палитре

  8. Укажите необходимые атрибуты.

^ Дополнительные возможности




Добавление промежуточного цвета

Дважды щелкните между двумя сторонами области выше цветовой полосы и выберите цвет в цветовой палитре.

Установка средней точки между цветами

На цветовой полосе дважды щелкните между цветами, чтобы добавить новый маркер. Перетащите маркер, чтобы установить точку, в которой будет находиться переход между цветами.

Изменение цвета

Щелкните маркер, находящийся над цветом, который требуется изменить, и выберите цвет в цветовой палитре.

Удаление цвета

Щелкните маркер, находящийся над цветом, который требуется удалить.

Изменение положения цвета

Перетащите маркер, находящийся над цветом, на новое место.

Сохранение заливки в качестве заготовки

Введите имя в поле Заготовки и нажмите кнопку Добавить заготовку .





 

^ Кроме того, можно применить пользовательскую градиентную заливку, если открыть меню Интерактивная заливка, выбрать инструмент Интерактивная заливка и перетащить цвета из цветовой палитры в окно рисования на интерактивные векторные маркеры объекта.

Заливка узором.

Для заливки двухцветным узором используются только два выбранных цвета. Заливка полноцветным узором представляет собой более сложную векторную графику, которая может состоять из линий и заливок. Заливка растровым узором представляет собой растровое изображение, сложность которого определяется его размером, разрешением и глубиной цвета.

CorelDRAW предоставляет готовые заливки узором, которые можно применить к объектам. Однако можно создавать и собственные заливки узором. Например, можно создать заливки узором на основе нарисованных объектов или импортируемых изображений.

Можно изменить размер мозаики заливки узором. Кроме того, можно точно указать начало заливки, задав начало мозаики. В CorelDRAW также можно смещать мозаику заливки. Настройка положения первого узора по горизонтали и вертикали относительно верхней части объекта оказывает влияние на остальную область заливки.

Можно выбрать вид заливки узором, задав такое зеркальное отображение заливки, при котором чередующиеся элементы мозаики будут отражением друг друга. Если требуется изменить заливку узором в соответствии с действиями, выполненными относительно объекта с заливкой, можно задать преобразование заливки вместе с объектом. Например, при увеличении объекта с заливкой узором, для которой задано преобразование вместе с объектом, узор заливки тоже увеличится, однако число элементов мозаики останется прежним.
^

Упражнение 10. Применение заливки двухцветным узором


  1. Нарисуйте произвольную фигуру

  2. Выделите объект.

  3. Откройте меню Интерактивная заливка, а затем выберите инструмент Интерактивная заливка.

  4. На панели свойств выберите Двухцветный узор в списке Тип заливки.

  5. Откройте меню выбора Список заливок и выберите узор.

  6. Откройте меню выбора цвета Спереди и выберите цвет.

  7. Откройте меню выбора цвета Сзади и выберите цвет.

Кроме того, в двухцветной заливке узором можно смешать цвета, если нажать клавишу Ctrl и щелкнуть цвет в цветовой палитре.

Можно смешать цвет только с одним из цветов заливки, если нажать клавишу Ctrl и перетащить цвет к интерактивному маркеру.
^

Упражнение 11. Применение заливки полноцветным или растровым узором


  1. Выделите объект.

  2. Откройте меню Интерактивная заливка, а затем выберите инструмент Интерактивная заливка.



  1. На панели свойств в списке Тип заливки выберите один из следующих типов:

    1. Полноцветный узор

    2. Растровый узор

  2. Откройте меню выбора Список заливок и выберите узор.
^

Упражнение 12. Применение заливки текстурой


  1. Выделите объект.

  2. Откройте меню Заливка и нажмите кнопку Диалоговое окно заливки текстурами.




  1. Выберите в списке Библиотека текстур библиотеку текстур.

  2. Выберите текстуру в списке текстур.




Можно изменить текстуру, выбранную в библиотеке текстур, и сохранить ее в другой библиотеке. Однако в библиотеке текстур нельзя сохранять текстуры со стороны или заменять существующие.



^ Можно сохранить пользовательскую заливку текстурой, выбрав знак плюса (+ ) в диалоговом окне Заливка текстурой и введя имя заливки в поле Имя текстуры.


Упражнение 13. Рисуем апельсин.

  1. Нарисуйте две простых фигуры – прямоугольник и окружность.



  1. Прямоугольник преобразуйте в кривую и с помощью инструмента Форма измените до следующего результата.




4. Залейте фигуры:



  1. Нарисуйте еще одну окружность и 16-конечную звезду.



  1. Выделите звезду и выберите инструмент Интерактивное искажение.


  2. Сделайте следующие настройки:

    8. Залейте новую окружность и звезду Радиальной заливкой.




  1. Выберите инструмент Живопись. Сделайте следующие настройки:




  1. Небольшими мазками сделайте прожилочки.





  1. Выделите все прожилки, сгруппируйте и залейте.




  1. Создаем эффект апельсиновой корки. Скопируйте нижнюю часть апельсина. Залейте ее Текстурной





  1. Накложите на апельсин и примените Интерактивную прозрачность.






  1. Добавте тень.




Вот новый сочный апельсин:




Задания для самостоятельного выполнения.

  1. Нарисуйте фужер.



Для создания фигуры используйте градиентную заливку:

  • для основания – тип КОНИЧЕСКИЙ, сдвиг центра по горизонтали 5 %, по вертикали 17%;

  • для верхней части – тип РАДИАЛЬНЫЙ, сдвиг центра по горизонтали 15 %, по вертикали 0 %;

  • для внутренней части – тип РАДИАЛЬНЫЙ, сдвиг центра по горизонтали 0 %, по вертикали 0 %;




  1. Нарисуйте пасхальную корзинку.



  1. Нарисуйте цилиндр



  1. Нарисуйте планету. Выбор заливки для планеты остается за вами.

Тема 5.

Формовка изображений.

Выполняя это упражнение, мы познакомимся с эффектом возникновения прозрачной области при соединении перекрывающихся объектов и применим этот эффект для создания декоративной розетки в стиле круглого витража готического стиля.

Упражнение 14. Декоративная розетка.

1. Создайте новый документ CorelDRAW. Постройте посредине страницы большой прямоугольник и перетащите на него желтый образец цвета с экранной палитры. Поверх желтого прямоугольника постройте синий, а затем — красный прямоугольники, расположив их таким образом, чтобы они не выходили за края желтого прямоугольника, но частично перекрывались друг с другом.

2. Выделите совместно синий и красный прямоугольники и щелкните на кнопке Соединить панели атрибутов. Обратите внимание на сообщение в строке состояния — там говорится, что выделен один объект класса «кривая». Цвет соединенного объекта будет зависеть от того, какой из прямоугольников был выделен последним, но в той его части, где соединяемые объекты пересеклись, появится желтый цвет. Чтобы убедиться, что это — действительно отверстие, выделите желтый прямоугольник и назначьте ему заливку другого цвета.

3. Снова выделите соединенный объект и щелкните на кнопке Разъединить панели атрибутов — на ней изображены как раз два перекрывающихся квадратика и стрелки, как бы растягивающие их в разные стороны. Обратите внимание на цвет получившихся объектов и на их расположение в стопке — сверху расположен тот из квадратов, который перед соединением был выделен последним и передал свой цвет соединенному объекту.

4. Вставьте в документ новую страницу, щелкнув на знаке «плюс» в зоне прокрутки страниц документа, и постройте с помощью инструмента Многоугольник в центральной части страницы вытянутый по вертикали восьмиугольник размерами примерно 40 на 90 мм.

5. Раскройте пристыковываемое окно Преобразование командой Окно > Пристыковываемые панели > Преобразование и в открывшемся окне щелкните на кнопке Поворот. В группе флажков выбора положения центра поворота щелкните на нижнем среднем флажке, чтобы центр поворота совместился с нижним углом восьмиугольника. В счетчик Угол введите значение 15° и щелчками на кнопке Применить к копии превратите восьмиугольник в изящную розетку (рис. 5.1).




Рисунок 5.1. Этапы построения розетки соединением объектов


6. Растянув рамку выделения, совместно выделите все объекты и задайте толщину контурной линии 4 пункта. Цвет обводки и заливки объектов выберите по своему усмотрению. После назначения заливки сразу становится видно расположение объектов в стопке.

7. Осталось только соединить все восьмиугольники, щелкнув на кнопке Соединить панели атрибутов.




оставить комментарий
страница1/8
Дата02.12.2011
Размер1 Mb.
ТипМетодическое пособие, Образовательные материалы
Добавить документ в свой блог или на сайт

страницы:   1   2   3   4   5   6   7   8
отлично
  1
Ваша оценка:
Разместите кнопку на своём сайте или блоге:
rudocs.exdat.com

Загрузка...
База данных защищена авторским правом ©exdat 2000-2017
При копировании материала укажите ссылку
обратиться к администрации
Анализ
Справочники
Сценарии
Рефераты
Курсовые работы
Авторефераты
Программы
Методички
Документы
Понятия

опубликовать
Загрузка...
Документы

Рейтинг@Mail.ru
наверх