скачать
Структура учебно-методического комплекса по дисциплине. Выписка из ГОС ВПО. Требования к знаниям, умениям и навыкам студентов по данному курсу. Рабочие программы по дисциплине. Тематическое планирование (в соответствии с планированием, сдаваемым в Управление качества) Список основной и дополнительной учебной и научной литературы по курсу. * Список художественных текстов, обязательных к прочтению Планы практических занятий, * методическое сопровождение к ним. * Перечень, тематика лабораторных работ и методическое сопровождение к ним. * Темы рефератов и методические рекомендации по их написанию Организация самостоятельной работы студентов - график контроля самостоятельной работы студентов (составляется по согласованию с деканатом) - виды и формы деятельности студентов в рамках самостоятельной работы (в том числе и формы отчетности). - методические рекомендации по различным видам самостоятельной работы. 10. Рабочие тесты**(тесты для самоконтроля) по дисциплине или вопросы контрольно-срезовых работ. 11. Вопросы к экзамену или зачету.
*Все позиции, отмеченные звездочкой, вариативны и зависят от специфики специальности и дисциплины. **Тесты для самоконтроля не должны совпадать с тестами для административного тестирования ^ Принципы дизайна изобразительных источников массовой информации. Методология реализации принципов дизайна изображений с помощью компьютерных технологий. Растровая и векторная графика. Модели двухмерной и трехмерной машинной графики. Технология формирования анимационного изображения по ключевым кадрам. Принципы и методы построения систем статической и динамической графики. Дизайн Web-страниц. Современные компьютерные технологии и системы машинной графики в социальных коммуникациях. ^ 2.1. Знания После изучения дисциплины студент должен знать содержание: базовых определений и понятий, проблематику машинной графики и ее основных разделов; требований к формальному аппарату и постановке основных задач по разделам машинной графики; структур, назначений, особенностей и краткой характеристики возможностей различных алгоритмов машинной графики, формальных, технических (аппаратных, программных, математических и т.п.) средств их поддержки. 2.2. Умения и навыки После изучения дисциплины студент должен приобрести умения и навыки: ориентироваться в области машинной графики, пользоваться специальной литературой в изучаемой предметной области; правильно выбрать и применять алгоритмы растровой развертки изображений, удаления невидимых линий и поверхностей; использовать ЭВМ при создании или модернизации алгоритмов построения реалистических и тоновых изображений; вести дискуссию в предметных областях машинной графики, в том числе обосновывать выбор средств для решения конкретных задач учебного назначения. ^ 3.1 Пояснительная записка.3.2. Цели и задачи дисциплины.Данная дисциплина имеет своей целью : 3.2.1. Дать студентам знания, умения и навыки, необходимые для дальнейшей их деятельности, научить будущего специалиста инженерному мышлению, пониманию особенностей работы алгоритмов машинной графики в конкретных условиях, привить навыки в принятии решений по применению тех или иных алгоритмов геометрического моделирования, развить умения по приобретению знаний в учебной, научной и справочной литературе. 3.2.2. Дать представление о роли и месте машинной графики в системах автоматизированного проектирования, об области применения машинной графики, о назначении и основных характеристиках графических пакетов и систем, их функциональных возможностях. ^ -
^ | Всего часов | Семестр | Общая трудоемкость дисциплины | 340 | 2,3,4 | Аудиторные занятия | 170 | 2,3,4 | Лекции | 68 | 2,3,4 | Лабораторные занятия | 50 | 2,3,4 | Практические занятия | 52 | 2,3,4 | Самостоятельная работа | 170 | 2,3,4 | Вид итогового контроля |
| зач, зач, экз | ^ 3.4.1. Разделы дисциплины. -
№ п/п | Раздел дисциплины | 2 семестр | 1 | Механизмы двухмерной графики | 2 | Спрайты | 3 | Механизмы трехмерной графики | 4 | Библиотека OpenGl | 3 семестр | 1 | Corel Draw. | 2 | Графические форматы файлов. | 3 | Цветовые палитры. | 4 | Corel PhotoPaint. | 5 | Corel Rave. | 4 семестр | 1 | 3D Max. Интерфейс программы. | 2 | 3D Max. Объекты. | 3 | 3D Max. Модификаторы объектов | 4 | 3D Max. Материалы. | 5 | 3D Max. Камеры и источники света | 6 | 3D Max. Анимация объектов | 7 | 3D Max. Визуализация сцены. Rendering. |
Добавить документ в свой блог или на сайт
|