Изобретание, проектирование, разработка и сопровождение) Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов icon

Изобретание, проектирование, разработка и сопровождение) Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов


1 чел. помогло.
Смотрите также:
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов...
Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов...
Лекция: Этапы проектирования ис с применением uml: Основные типы uml-диаграмм...
Программа дисциплины интеллектуальные информационные системы индекс дисциплины по учебному плану...
Рабочая программа учебной дисциплины (модуля) Интеллектуальные системы принятия проектных...
Интеллект человека и искусственный интеллект...
Программа: Iдень...
Предмет и метод курса "Проектирование информационных систем"...



Загрузка...
страницы: 1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   32
вернуться в начало
скачать

С


САМОАДАПТАЦИЯ [selfadapting] - способность или характеристика системы изменять свои функциональные возможности в ответ на изменения свойств и характеристик внешней относительно системы среды.


САМОДИАГНОСТИКА [selfdiagnosis] - способность или характеристика системы автоматически обнаруживать, локализовать и исправлять ошибки, отказы и сбои в процессе выполнения своих функций.


САМОКОНТРОЛЬ [selfchecking] - способность или характеристика системы автоматически контролировать процесс функционирования с методом реагирования на возникающие сбои или отказы.


САМООРГАНИЗАЦИЯ [selforganizing] - способность или характеристика системы перестраивать свою внутреннюю структуру в процессе выполнения работ.


САНКЦИОНИРОВАНИЕ [authorization] - предоставление постоянного или временного права пользования услугами системы, данными или знаниями.


СБОЙ [transient error, abnormal termination] - самоустраняющийся отказ устройства или программы, не требующий внешнего вмешательства для восстановления работоспособности. Обычно, С. - это неустойчивая кратковременная неисправность оборудования или ошибки в программе, выражаемая ненадежностью, нестабильностью в работе. Программный С. также возможен из-за ошибок в части программы, которая редко выполняется, однако ошибка может исправиться при выполнении остальной правильной части программы.


СБОР [collection, acquisition] - процесс получения данных, знаний и программ из любых источников, группирование и классификация их для представления в виде, пригодном для обработки на ВМ и формирования в базах данных и знаний.


СБОРКА [collection, acquisition] - процесс получения данных, знаний и программ из любых источников, группирование и классификация их для представления в виде, пригодном для обработки на ВМ и формирования в базах данных и знаний.


^ СБОРОЧНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [collectional programming] - метод информатики, ориентированный на использование библиотеки правильных модулей. Итоговый продукт собирается целиком из модулей. С.п. является наиболее перспективным после накопления больших библиотек.


^ СБРОС [reset] - приведение некоторой системы в исходное состояние.


СВЕРТКА [convolution] - преобразование одной последовательности данных и знаний в другую операциями выборки, вставки или замены.


^ СВЕТОВОЕ ПЕРО [light pen] - устройство ввода, напоминающее по форме авторучку и используемое совместно с экранным дисплеем для указания места на экране или для формирования изображения путем точечных отметок. С.п. называется также карандашом.


СВОЙСТВО [property] - такая выявленная сторона предмета, явления или процесса, которая обуславливает его различие или общность с другими предметами и обнаруживается в их отношении к нему.


СВОПИНГ [swapping] - процесс взаимного (встречного) перемещения программных модулей или частей одного и того же модуля из оперативной памяти во внешнюю память с целью временного сохранения при разделении времени между заданиями.


^ СВЯЗНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ (связная величина) [chained variable] - используемая внутри квантора всеобщности или квантора существования переменная с областью действия в подкванторном выражении.


СВЯЗЫВАНИЕ [binding] - установление связи между различными структурами и отношениями данных, программ и знаний.


СВЯЗЬ [binding, communication, link] - ассоциация между двумя или более экземплярами примитивных или агрегированных объектов, например, совокупность средств передачи данных, отношение между объектами или механизм взаимодействия. С. бывает ассоциативная, базовая, вертикальная или горизонтальная, направленная, логическая, информационная, обратная, по признакам или свойствам, речевая, синхронная, функциональная и др.


СЕАНС [session] - демонстрация или исполнение некоторого действия в определенный промежуток времени без перерыва; период взаимного обмена сведениями между двумя взаимодействующими процессами.


СЕГМЕНТАЦИЯ [segmentation] - метод автоматического секционированиz данных, программ и знаний.


СЕКРЕТНОСТЬ [privacy] - ограничение на доступ к сообщениям без санкции автора путем кодирования, присваивания грифа, закрытие паролем и др. методами.


СЕКЦИОНИРОВАНИЕ [sectioning] - деление данных, программ и знаний на секции (разделы) для облегчения восприятия или выделения памяти.


СЕЛЕКТОР [selector] - устройство для определения пути передачи данных в зависимости от свойств сообщения.


СЕМАНТИКА [semantics] - 1. Значение единицы языка. 2. Один из аспектов изучения знаков в семиотике. 3. Система правил и соглашений, определяющая толкование, соотношения и придание смысла конструкциям языка.


СЕМАНТИЧЕСКАЯ ГРАММАТИКА ЕСТЕСТВЕННОГО ЯЗЫКА [natural language semantic grammar] - грамматика, состоящая из правил определения и получения смысла терминов, фраз и абзацев, а также всего текста. С.г.е.я. включает правила контроля корректного использования терминов при построении фраз, абзацев и всего текста и понятие профессионального лексикона из определений терминов на основе слов и знаков. Фразы и абзацы текстов должны соответствовать правилам синтаксической грамматики естественного языка, включая профессиональные ветви использования этой грамматики.


^ СЕМАНТИЧЕСКАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge semantic debugging] - установление контекстной правильности использования понятий и терминов во фразах языка профессиональной прозы для представления знаний.


^ СЕМАНТИЧЕСКАЯ ОШИБКА [semantic error] - результат нарушения контекстных условий при использовании понятий, не позволяющего определять смысл фраз. С.о. обнаруживаются автоматически по правилам семантической грамматики и по лексикону в процессе трансляции текстов знаний и запросов.


^ СЕМАНТИЧЕСКАЯ СЕТЬ [semantic network] - граф с вершинами, которым поставлено в соответствие некоторое множество фактов (данных), понятий или атрибутов (реквизитов) некоторых понятий, а дугам - некоторые отношения (экстенсиональные сети); С.с. - это граф с вершинами, которым поставлено в соответствие некоторые имена (например понятий), а дугам - отношения между понятиями (интенсиальные сети).


^ СЕМАНТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ [semantic knowledge] - языковые знания, представленные средствами описания языковых грамматик и передающие знания о множестве слов и правилах их образования.


СЕМАФОР [semaphore] - тип переменной в языках программирования, используемый для введения идентификаторов, с помощью которых осуществляется синхронизация взаимодействующих процессов. Программный С. функционально аналогичен С. на железной дороге.


СЕМЕЙСТВО [family] - совокупность составных объектов, программных модулей, ВМ с одинаковой архитектурой и др. предметов.


СЕМИОТИКА [semiotics] - наука, исследующая функциональные свойства знаков и знаковых систем естественного или искусственного языков или закономерности построения и использования форм обмена сообщениями в экономических системах.


^ СЕМИУРОВНЕВАЯ МОДЕЛЬ СВЯЗИ [seven-level link] - модель протоколов передачи данных, обеспечивающая разрешение проблем взаимодействия открытых систем в сети. С.м.с. включает физический, канальный, сетевой, транспортный, сеансовый, представления и прикладной уровни.


СЕРВЕР [server] высокопроизводительная ВМ, имеющая большие объемы оперативной и внешней памяти и предназначенная для обслуживания других ВМ путем управления распределением ресурсов (памяти, баз данных и знаний, принтеров и др.).


^ СЕРВИС [service] - совокупность вспомогательных системных программ, выполняющих вспомогательные функции, обеспечивающих удобство применения основной программы, например часы, калькулятор, статистика, анализатор, синтезатор.


СЕРТИФИКАТ (аттестат, удостоверение) [certificate] - документ, создаваемый и выдаваемый в результате сертификации данных, программ и знаний в соответствии с правилами сертификации, указывающий, что обеспечивается необходимая уверенность в соответствии идентифицированных данных, знаний и/или программы, информационных работ или услуг требованиям стандартов или других нормативно-технических документов.


^ СЕРТИФИКАЦИЯ ЗНАНИЙ [certification of knowledge] - выполнение административных операций для получения свидетельства на базу знаний об области применения, технических характеристик, верифицируемости и тестируемости содержимого базы.


СЕРТИФИЦИРУЕМОСТЬ (знаний) [sertificationment (knowledge)] - готовность данных, программ и знаний для проверки в соответствии с требованиями организаций по сертификации знаний.


^ СЕТЬ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ МАШИН [computer network] - совокупность ВМ и средств их соединения, оснащенная программным обеспечением для обслуживания работ в сети. Бывают такие топологии С.в.м.: глобальные, древовидные, звездообразные, кольцевые, локальные, полносвязные, страны, ячеистые и др.


^ СЕТЬ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ ЦЕНТРОВ [computer center network] - совокупность вычислительных центров, объединенных каналами связи. С.в.ц. позволяет наиболее полно обеспечить потребителей ресурсов сети информационно-вычислительными работами.


СЖАТИЕ [compression] - устранение избыточности данных или знаний с целью повышения скорости передачи сообщений, уменьшения объема используемой памяти.


СИГНАЛ [signal] - изменяющаяся во времени физическая величина, отображающая передаваемое сообщение. С. бывают входными, выходными, дискретными, непрерывными управляющие и др. С. - это материальный носитель информации.


СИМВОЛ [symbol, character] - графический знак, который в данном его применении рассматривается как целое конечного объема и который обозначает какое-либо понятие. С. используется для представления сообщений, запросов, знаний, данных и управляющих воздействий в виде слов или последовательностей слов. С. бывают абсолютные, абстрактные, алфавитные, информационный, контрольный, нетерминальный, сигнальный, терминальный, управляющий и др.


^ СИМВОЛЬНЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ [symbolic calculus] - реализация алгоритмов из операций по преобразованию выражений, заданных последовательностями символов. Результат вычислений - выражение из символов.


^ СИМВОЛЬНЫЙ ЛИТЕРАЛ [symbol literal] - один (или ни одного) из графических символов, а также символ пробела, символ апострофа, каждый заключенный между двумя символами апострофа и имеющий значение символьного типа.


^ СИМВОЛЬНЫЙ ТИП [symbolic type] - перечислимый тип, содержащий хотя бы один символьный литерал. Над значениями типа определена операция катенации (соединения) символов.


СИМУЛЯТОР [simulator] - модель, моделирующее устройство, имитатор, имитирующее устройство, моделирующая программа и т.п.


СИНЕКТИКА - метод информатики для исследования предметов, явлений и процессов, основанный на изучении мысленных образов или моделей (аналогий) путем критического обсуждения идей.


^ СИНОНИМНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [synonymic programming] - метод информатики, состоящий из синтаксически и семантически поддержанных языками программирования или представления знаний приемов введения новых терминов (идентификаторов) со свойствами обозначать уже определенное понятие. С.п. предназначено для обеспечения удобств создания программ, введения кратких имен и для разрешения противоречий в обозначениях.


СИНОНИМ [synonym] - слова или термины, отличные друг от друга по звучанию или написанию, но относительно тождественные по значению или смыслу. Имеется ведущий термин, относительно которого термины с такими же свойствами являются С. Количество С. ничем не ограничено.


СИНТАКСИС [syntax] - совокупность правил, представленных на некотором языке и определяющих способ формирования конструкций данного языка; совокупность правил образования семантически значимых последовательностей символов данного языка. С. может описываться порождающей или распознающей грамматиками.


^ СИНТАКСИЧЕСКАЯ ГРАММАТИКА ЕСТЕСТВЕННОГО ЯЗЫКА [natural language syntax grammar] - грамматика, состоящая из правил построения слов и предложений на основе словаря с учетом зависимости между словами и простыми предложениями, использующей знаки пунктуации, а также правил вариации, ударения, произношения, умолчания и сочетаний слов для образования новых слов или словосочетаний.


^ СИНТАКСИЧЕСКАЯ ОШИБКА [syntax error] - результат нарушения правил семантической грамматики языка профессиональной прозы. С.о. обнаруживаются автоматически по правилам или в соответствии с правилами семантической грамматики в процессе трансляции исходных текстов на формальный внутренний язык Лейбниц.


^ СИНТАКСИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ [syntax analysis] - часть грамматического разбора текстов (например, программ) для выделения синтаксических единиц (возможно, исключая лексемы, которые обычно выделяются при лексическом анализе) с последующей заменой их на синтаксические единицы внутреннего или машинно-ориентированного языка. Эффективность С.а. зависит от методов описания синтаксиса языка и алгоритма самого разбора (по дереву спуска, графу языка и т.п.).


СИНТЕЗ [synthesis] - метод исследования, при котором изучаемый предмет, явление или процесс (мысленно или реально) создаются из соединения различных элементов в единое целое или выбор объекта по некоторому критерию. С. бывает структурный, параметрический, алгоритмов, текстов, блочный, элементный и др.


^ СИНТЕЗ ПРОГРАММ [program synthesis] - процесс преобразования декларативного описания знаний в алгоритмическое знание, реализованный программно, аппаратно или программно-аппаратно; метод информатики, основанный на алгоритмах синтеза программ по заданной спецификации заданий или по общему алгоритму решения проблемы. В процессе С.п. могут обнаруживаться ошибки, связанные с недостающими знаниями о величинах или операциях или нехваткой памяти.


СИНХРОНИЗАЦИЯ [synchronization, timing] - установление соответствия моментов запуска процессов (связь между процессами) с определенными событиями в системе (один процесс не может выполниться до тех пор, пока другой процесс не достигнет своей определенной точки); обеспечение временной упорядоченности действий параллельных процессов.


СИСТЕМА [system] - множество элементов вообще говоря любой природы, находящихся в отношениях, связывающих элементы друг с другом и образующих определенную их целостность, единство, определенной степени автономность. С. бывает замкнутой (чаще всего абстрактная) или зависимой от внешней среды или влияющей на внешнюю среду. С. бывает материальная (живая, неорганическая), энергетическая (физическая, химическая) и информационная (из понятий или гипотез, теорий, наук, знаний), а также бывают С. автоматизации, автономная, адаптивная, базовая, большая, вычислительная, знаковая, интеллектуальная, интерфейсная, кибернетическая, классификационная, комплексная, лингвистическая, логическая, малая, обучающая, общения, операционная, поисковая, программирования, распределения, реального времени, семиотическая, самоприспосабливающаяся, связи, следящая, счисления, телеобработки, терминальная, технологическая, транспортная, управления, фонетическая, человек-ВМ, экспертная и др. С.


^ СИСТЕМА АВТОМАТИЗАЦИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ (САПР) [computer-added design CAD] - программное обеспечение, предназначенное для проектирования технической, конструкторской и технологической документации при изготовлении аппаратуры или программ.


^ СИСТЕМА ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (СИИ) [knowledge-based system] - человеко-машинная система, предназначенная для моделирования интеллектуальной деятельности человека на основе знаний и правил логического вывода.


^ СИСТЕМА МАССОВОГО ОБСЛУЖИВАНИЯ [mass service system] - система, предназначенная для наиболее эффективного обслуживания потоков заявок с помощью обслуживающих средств, работающих в соответствии с некоторой дисциплиной обслуживания. Бывают С.м.о. одноканальные (с одним потоком заявок) и многоканальные (с некоторым количеством потоков заявок).


^ СИСТЕМА МОДЕЛИРОВАНИЯ [simulation system] - построение и анализ математических и физических аналогов исследуемой системы или ее элементов. С.м. предназначена для оценки свойств и параметров исследуемых предметов, явлений и процессов.


^ СИСТЕМА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming system] - совокупность программ, документации и мероприятий, поддерживающая процесс программирования ВМ. Традиционный состав С.п.: редакторы текстов, интерпретаторы, трансляторы (или компиляторы), ассемблеры, отладчики, библиотеки подпрограмм, монитор, верификатор, системы управления базами данных и знаний.


^ СИСТЕМА РАЗДЕЛЕНИЯ ВРЕМЕНИ [time-sharing operating system] - система, обеспечивающая одновременную работу на ВМ нескольких пользователей. Работу процессора ВМ организует диспетчер или операционная С.р.в.


^ СИСТЕМА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ [real-time system] - техническая система со встроенными ВМ, обеспечивающая решение своих задач в реальное время потока данных от датчиков или к исполнительным органам.


СИСТЕМАТИЗАЦИЯ [systematization] - процесс упорядоченного распределения предметов, явлений или процессов, осуществляемого по сходству или различию присущих им признаков (сравнением между собой). С. - это процесс построения классификации многообразия предметов, явлений или процессов, а также их свойств, характеристик или признаков.


^ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ БАЗОЙ ДАННЫХ (СУБД) [data base control system] - программное обеспечение, необходимое для разработки и использования базы данных и представляющее пользователям и программистам различные информационные услуги. СУБД реализует запросы пользователей по вводу и выводу данных из базы, организует сортировку и отбор данных, редактирование массивов данных, а также обеспечивает защиту данных и приоритетное использование.


^ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ БАЗОЙ ЗНАНИЙ (СУБЗ) [knowledge base control system] - программное обеспечение, необходимое для разработки и использования базы знаний и предоставляющее интеллектуальным системам различные информационные услуги путем реализации запросов машины логического вывода по вводу, обработке и выборке знаний.


^ СИСТЕМНАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge system debugging] - установление соответствия представлений знания структуре баз данных и знаний.


СИСТЕМНАЯ ОШИБКА [system error] - результат нарушения в использовании вычислительных и других средств общения с Интеллсист. С.о. обнаруживаются автоматически в процессе трансляции по системным таблицам.


^ СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [system programming] - специальный раздел программирования, занимающийся созданием системных, обслуживающих и управляющих программ, документации и процедур их применения. С.п. занимается представлением данных, анализом работы программ, методами и средствами преобразования программ, доказательством правильности программ, методами распределения ресурсов вычислительных систем, изучением природы и характеристик программ, методами автоматизации или автоматического генерирования программ.


^ СИСТЕМНЫЙ АНАЛИЗ [system analysis] - совокупность методологических средств, используемая для подготовки и обоснования решений по проблемам экономического, научного, технического и политического характера. Основная процедура С.а. - это построение обобщенной модели исследуемого предмета, явления или процесса. Техническая основа С.а. - ВМ и информационные системы. С.а. - направление методологии познания и практики, в основе которого лежит рассмотрение предметов, явлений или процессов как систем или их составных частей.


^ СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД [system approach] - направление методологии познания и практики, в основе которого лежит рассмотрение предметов, явлений или процессов как систем или их составных частей.


^ СИСТЕМНЫЙ ЯЗЫК [system language] - язык связи оператора с вычислительной системой. С.я. представляет собой совокупность команд оператора и возможных сообщений системы.


СИСТЕМОТЕХНИКА [system design] - научно-техническое направление, занимающееся проблемами проектирования, разработки, испытания и эксплуатации сложных систем. С. способствует созданию новой методологии инженерной деятельности: системного мышления, эволюционного синтеза, творческой инициативы. С. - это организационная творческая технология.


СИТУАЦИЯ [situation] - сочетание условий, событий и обстоятельств, создающее определенную обстановку, положение. С. бывает аварийной, знаковой, исключительной, конфликтной, нештатной, тупиковой и др.


^ СКАЛЯРНЫЙ ТИП [scalar type] - упорядоченный конечный набор значений с операциями отношения. Множество значений определяется диапазоном из нижней и верхней границ. Скалярные типы классифицируются на дискретные типы (целые и перечислимые типы), предназначенные для индексирования и реализации правил итерации в циклах, и числовые типы (целые и вещественные типы), предназначенные для арифметических вычислений.


^ СКАНЕР [scanner] – 1. Программа просмотра данных. 2. Устройство ввода текстов или изображений.


СКАНИРОВАНИЕ [scanning] - последовательный просмотр данных программой или устройством ввода текстов или изображений.


^ СКВОЗНОЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ [end-to-end computer aided design] - процесс проектирования, при котором исключается вмешательство человека между этапами процесса от постановки задания до изготовления продукции проектирования или документации на изготовление изделия.


СКОБКИ [brackets, parentheses] - средство выделения конструкции в текстах; () - круглые С. для указания порядка выполнения операций в выражении или выделения агрегата массива данных, квадратные [] - С. для выделения индексов массива или выделения агрегата записи, {} - фигурные С. для указания конструкции множества или выделения агрегата элементов конечного множества.


СКРОЛИНГ [scrolling] - вертикальное или горизонтальное перемещение изображения в окне экрана.


^ СКРЫТИЕ ДАННЫХ, ОПЕРАЦИЙ И УПРАВЛЕНИЯ [hidden data, operations and control] - метод информатики, включающий способы и приемы абстрагирования от многих конкретных данных, операций и управления и использования только необходимой в данной работе информации об этих данных, операциях и управлении. Примером применения С.д.о.у. является программным модулем или оператором блока.


СКРЫТОСТЬ (понятия) [hidance] - внешнее описание понятия скрыто в согласии с правилами, когда оно не определяет внешний смысл этого понятия. Описание нового понятия скрывает его старый смысл, который предписывается внешним описанием этого же понятия.


^ СЛЕД [trace] - последовательность данных, получаемых по шагам в процессах выполнения программы или логического вывода на запрос.


СЛЕДОВАНИЕ [following] - логическая операция, выражаемая в частности высказыванием "если А, то В". С. бывает синтаксическое (из истинного высказывания следует истинное высказывание) и семантическое (ложное высказывание: из лжи следует истина).


^ СЛЕНГ [slang] - язык программирования, ориентированный на имитационное моделирование систем с дискретными событиями.


СЛОВАРЬ [dictionary] - конечное или бесконечное множество расположенных в определенном порядке знаков, слов, словосочетаний, терминов, фраз без повторений и относящихся к ним справочных данных; С. бывает алфавитный, ассоциативный, данных, двуязычный, дескрипторный, дисплейный, идиоматический, иностранных слов, машинный, многоязычный, орфографический, отраслевой, ссылок, статистический, толковый, терминологический, фразеологический, частотный, этимологический и др.


СЛОВО [word] - 1. Последовательность символов, воспринимаемая как целое для обработки данных и имеющая определенное семантическое содержание. 2. Единица памяти ВМ, состоящая из набора 16-ти последовательных разрядов и предназначенная для хранения данного или команды.


СЛОВООБРАЗОВАНИЕ [word-building] - процесс создания новых слов из уже имеющихся.


СЛОЖЕНИЕ [addition] - арифметическая операция над числовыми операндами или теоретико-множественная операция над множествами, операнды называются слагаемыми, результат С. называется суммой.


СЛОЖНОСТЬ [complexity] - характеристика трудоемкости алгоритма, запроса, знаний, программы, работы, структуры и т.п., определяемая количеством действий в единицу времени или данных, обрабатываемых в единицу времени.


СЛОТ [slot] - составное значение (элемент фрейма), состоящее из имени слота, набора имен атрибутов и их значений, а также из ссылок на другие слоты. С. предназначен для описания предмета и формирования фрейма.


СЛУЖБА [service] - постоянная деятельность по поддержанию функций организации, системы, структуры, устройства (см. также сервис) и т.п.


^ СЛУЖЕБНОЕ СЛОВО [official word] - элемент из фиксированного конечного набора идентификаторов, которые определяются в описании языка программирования и служат ключом для распознавания языковой конструкции, см. зарезервированное слово.


^ СЛУЧАЙНОЕ ЧИСЛО [random number] - число, которое получено алгоритмически или с помощью физического устройства и которое обладает всеми свойствами реализации случайной величины с достаточной степенью точности (см. псевдослучайное число).


^ СЛЭШ [slash] - символ косой черты "/" для обозначения, например, операции деления.


СМЕШАННЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ [mixed calculations] - вычисление во время трансляции, компиляции или ассемблирования по фрагментам программы или фразам языка Лейбниц промежуточных результатов, составленных полностью или частично из исходных данных в объектной программе или во фразе, передаваемой на ВМ для выполнения; вычисления при частично или полностью заданных параметрах.


СМЫСЛ [sense] - что-либо усвоенное от понимания имени. С. определяет денотат, С. - концепт денотата. С. определяется также по контексту. С. является результатом некоторого преобразования (перевода) сообщения. Формально, С. - значение понятия любой категории и любого типа.


^ Смысл изображения [sense of picture] - это имя изображения или композиция имен всех или некоторых элементов любого изображения. Под композицией имен понимается текстовое выражение, составленное из имен, лексем и операций над их значениями. С.и. может передаваться приближенно. Например, начерченная линия имеет смысл «линия», который приближенно отражает значение изображения линии. К пропущенной характеристике смысла можно отнести в этом примере цвет линии, переменность толщины в изображении линии (в математике линия не имеет толщины), помарки на носителе изображения и др. Смыслом картины может быть ее описание. Само изображение, передаваемое по каналам связи, не может явиться смыслом. Интересен случай: С.и. буквы выражается графически этой же буквой, которая является абстракцией, но не изображением ее.


^ СМЫСЛОВАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge sense debugging] - установление в процессе ввода знаний в ВМ непротиворечивости и независимости базы знаний и запросов пользователя. Частично, на образцах запросов отлаживается полноты знаний.


^ СМЫСЛОВАЯ ОШИБКА [sense error] - элемент специальной группы классов ошибок, которые являются результатом наиболее сложного поиска мест нарушения смысла части или всего текста. С.о. - проявляется при нарушении правил семантической грамматики русского языка при построении высказываний для передачи смысла. Их идентификация осуществляются по понятиям, лексикону и вычислению смысла текста, как в процессе трансляции, так и в процессе интерпретации операций и логическом выводе решения логического уравнения. Интеллектуальная система осуществляет автоматический поиск смысловых ошибок или мест нарушения смысла текстов.


СОБЫТИЕ [event] - проявление любого факта, существенного для процесса решения проблемы с помощью ВМ; например, окончание операции, прерывание, явление или процесс. C. бывает внешним, автоматическим, значащим, автономным и др.


^ СОБЫТИЙНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ [event modeling {simulation}] - моделирование систем с некоторым числом дискретных по времени состояний. Примером С.м. является моделирование систем массового обслуживания.


СОВМЕСТИМОСТЬ [compatibility] - свойства (признаки) структурно и конструктивно различных предметов, явлений или процессов выполнять идентичные функции или действия.


СОВМЕЩЕНИЕ [overloading] - свойство идентификатора с несколькими смыслами в данной точке программы (текста). Смысл идентификатора определяется по контексту.


СОГЛАШЕНИЕ [conventions] - совокупность правил использования предметов, явлений или процессов при создании новых предметов, явлений или процессов.


СОДЕРЖАНИЕ [maitenance] - определяющая сторона целых предмета, явления или процесса.


^ СОДЕРЖАНИЕ ПОНЯТИЯ [entity] - совокупность признаков, свойств и отношений предметов, явлений или процессов, объективно отраженная в данном понятии.


СОЕДИНЕНИЕ [connection] - операция получения строк, файлов, программ и последовательностей из двух исходных.


СОЗНАНИЕ [consciousness] - понимание субъектом своего существования, своего отношения к внешнему миру и отношения предметов между собой; способность наблюдать, идентифицировать, накапливать, мыслить, применять, рассуждать и познавать.


^ СОКРАЩЕНИЕ ФОРМ ИМЕНИ [form name reduction] - метод информатики, включающий приемы формирования имен некоторых понятий; эти приемы поддержаны синтаксически и семантически в языках программирования и предназначены для улучшения понимания текстов человеком. С.ф.и. чаще применяется для замены сложных форм имени на простые.


СООБЩЕНИЕ [message] - передаваемая, воспринимаемая, хранимая или перерабатываемая последовательность символов (порция информации), образующая законченный блок данных или знаний. Типичное сообщение состоит из заголовка, текста, знаков конца и контрольных символов. С. выступает элементом некоторого языка. Бывает С. входное, выходное, групповое, диагностическое, квитирующее (о свойствах результата получения ответа на запрос), контрольное, наводящее, системное, учетное, формализованное и др.


СООТВЕТСТВИЕ [correspondence] - связь между элементами двух множеств. Если С. установлены для всех элементов данного множества, то их совокупность называется отображением.


СОПОСТАВЛЕНИЕ [matching] - операция поиска объекта путем сравнения номеров или имен позиций элементов этого объекта для установления заданного соответствия. С. бывает позиционное (по номеру) или именованное (по имени). С. также бывает по типу, сорту, виду и др.


СОПРОВОЖДАЕМОСТЬ (знаний) [maintenancement] - мера возможности получения знаний с улучшенными функциями и устранением ошибок.


СОПРОВОЖДЕНИЕ [maintenance] - технологический процесс (четвертый этап создания программы) развития и совершенствования существующего программного обеспечения путем модификации с целью устранения ошибок или увеличения числа выполняемых программой функций. С. обусловлено необходимостью устранения выявленных ошибок, анализа функционирования программы с целью сбора статистики, адаптации программы к изменяющимся условиям ее использования, маркетинга, тиражирования программного и др. обеспечения.


СОПРОЦЕССОР [coprocessor] - специализированный процессор, соединенный с основным процессором и дополняющий его функциональные возможности.


^ СОПРЯЖЕНИЕ С ЯЗЫКАМИ ВЫСОКОГО УРОВНЯ [interfacing with high-level languages] - метод информатики, включающий синтаксически и семантически поддержанные способы вызова подпрограмм и обеспечивающий сопряжение подпрограмм, написанных на различных языках программирования высокого уровня, в единую программу, например, средствами указания системе программирования об используемом языке по каждой подпрограмме.


^ СОПРЯЖЕНИЕ С ЯЗЫКАМИ НИЗКОГО УРОВНЯ [interfacing with low-level languages] - метод информатики, включающий синтаксически и семантически поддержанные способы включения подпрограмм, написанных на языке ассемблера или в кодах ВМ, и обеспечивающих сопряжения их в единую программу путем указания системе программирования об используемом коде.


^ СОРТ ПОНЯТИЯ [entity sort] - признак и характеристика любого понятия, имеющего паспорт определенного формата. К С.п. относятся величины, константы, массивы, записи, таблицы, функции и подпрограммы, множества, параметры - связные переменные.


СОРТИРОВКА [sorting] - один из основных алгоритмов обработки массивов данных, состоящий в переупорядочивании по заданному признаку последовательности элементов массива. Бывает С. адресная, блочная, внешняя, внутренняя, машинная, предварительная, пузырьковая, ручная, сбалансированная и др.


СОСТАВ [configuration, composition, compound] - совокупность объектов некоторой природы. Словарный С. (словарь), С. терминов (лексикон), документа, языка, файла, фонда и т.п.


^ СОСТАВНОЙ ТИП [complex type] - класс типов, характеризующийся тем, что значения типа имеют компоненты; обычно рассматривают два класса С.т. - индексируемый и именуемый типы.


СОСТОЯНИЕ [state] - характеристика предмета, явления или процесса, определяющая их текущие свойства. В информатике изучаются состояния системы, устройства, файла, программы и т.п. С. бывает свободное, занятое, отключенное, исправное, предельное, сбойное, работоспособное, прерванное, активное, доступное и др.


СОХРАННОСТЬ [integrity] - способность интеллектуальной системы обеспечивать в течение своего жизненного цикла хранение данных и знаний в неискаженном виде и исключать их случайное уничтожение.


СПЕЦИФИКАТОР [specifier] - часть проекта программы, указывающая на связи данной программы с другими программами по управлению или данным. С. указывает на открытие видимости, или на контекст применения программы, или на способы отображения типов, объектов и других понятий на архитектуру ВМ. С. - предписание понятиям определенных характеристик, не противоречащих имеющимся основным характеристикам и обеспечивающих способ представления значений понятия.


СПЕЦИФИКАЦИЯ [specification] - строгое формализованное описание свойств, характеристик или функций понятия, его связи с другими понятиями и соглашения об использовании этого понятия в контексте других понятий, см. С. знания, программы, пакета и задачи.


^ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЗАДАЧИ [task specification] - описание требований пользователя, предъявляемых разработчику прикладной параллельно выполняемой программы по составу, характеристикам, способу исходного представления, данных, алгоритмов и результатов, методов и способов приобретения (ввода, вывода или обмена) данных.


^ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЗНАНИЯ [knowledge specification] - описание требований пользователя, предъявляемых разработчику интеллектуальной прикладной системы по составу, характеристикам, способу исходного представления данных, знаний и запросов, методов и способов приобретения знаний.


^ СПЕЦИФИКАЦИЯ ПАКЕТА [package specification] - описание требований пользователя, предъявляемых разработчику прикладного программного модуля по составу, характеристикам, данных, способу исходного представления, алгоритмов и результатов, методов и способов приобретения данных для пакета.


^ СПЕЦИФИКАЦИЯ ПРОГРАММЫ [program specification] - описание требований пользователя, предъявляемых разработчику прикладной программы по составу, характеристикам, способу исходного представления, данных, алгоритмов и результатов, методов и способов приобретения данных.


^ СПЕЦИФИКАЦИЯ ФОРМАЛЬНОГО ПАРАМЕТРА [formal parameter specification] - описание формального параметра, содержащее тип, способ вызова значения фактического параметра (по значению или по имени) и, возможно, средство инициализации его начального значения по умолчанию (соответствующего фактического параметра).


СПИСОК [list] - структурная организация набора данных, в которой каждый элемент содержит данное и ссылку на другой элемент, являющийся продолжением в некотором смысле первого элемента (в простых случаях - перечень наименований или/и характеристик объектов). В С. допустимы и обратные ссылки.


^ СПОСОБ [mode] - правило, алгоритм или путь получения требуемого (искомого) результата.

СПОСОБНОСТЬ [capability] - частная или общая количественная характеристика предмета, явления или процесса свойств выполнения ими своих функций, точности, скорости и т.п.


^ СПОСОБ ПРОЕКТИРОВАНИЯ [design mode] - путь получения проекта; основным С.п. является: описательный - представление объекта в форме описания, аналитический - проведение расчетов до изготовления объекта, концептуальные - формирование идей, концепций и терминологии, связанных с проектируемым изделием, эвристический - постепенное создание проекта методом проб и ошибок, теоретический - точное обоснование проекта объекта, процедурный - использование некоторого алгоритма для получения проекта, системный - проектирование с учетом всех сторон проектируемого предмета, а также концептуальный. С.п. бывает автоматический или автоматизированный (в соответствии с определениями этих понятий).


СПРАВОЧНИК [derictory] - совокупность сведений, показывающая на отношение между понятиями (именами) и местонахождением их значений, характеристик или определений.


^ СПРАЙТ [sprite] - часть изображения, выводимая или переносимая на экране дисплея.


СПРОС [demand] - требование чего-либо, например, программы, данных или знаний при построении систем обработки данных.


СРЕДА [environment, medium] - окружение, в котором функционируют предмет, явление или процесс. К С. относят данные, знания, память, программы, технические средства, информацию или линии связи.


СРЕДСТВА [facility, tools] - совокупность данных, знаний, памяти, программ, техники, информации или линий связи, обеспечивающих выполнение задания автоматически. С. определяют инструментарий для работы по заданию.


ССЫЛКА [access, reference] - адрес значения, указатель объекта, оператора, программного модуля и др. или операция получения ссылки. Пустая С. задается литералом пусто (nil).


^ ССЫЛОЧНОЕ ЗНАЧЕНИЕ [access value] - получаемое в результате выполнения генератора значение, указывающее на объект (константу) заданного типа. С.з. в некоторых языках программирования называется указателем или ссылкой. Существует одно значение, которое может быть изображено в программе - это пустое значение, называемое литералом пусто.


^ ССЫЛОЧНЫЙ ТИП [access type] - неявно связанный с каким-либо типом набор ссылочных значений, получаемых в результате выполнения генератора и указывающих на объекты заданного подтипа. Если ссылочный объект является константой, то набор состоит из одного ссылочного значения, указывающего на эту константу. Через ссылку осуществляется доступ к объекту.


СТАНДАРТ [standard] - 1. Норма в широком смысле слова; образец, эталон, модель, принимаемые за исходные при сопоставлении с некоторыми исследуемыми предметами, явлениями или процессами. 2. Нормативный технический документ, устанавливающий комплекс норм, правил, требований к предмету стандартизации, утверждаемый компетентными органами с целью улучшения качества продукции, повышения уровня унификации и взаимной заменяемости. 3. Пакет, объявляемый в языке программирования и содержащий средства окружения периода выполнения программы.


СТАНДАРТИЗАЦИЯ [standardization] - процесс или действие по принятию соглашения о спецификации, производству и использованию аппаратных, предметных, процессных или информационных средств; установление и применение стандартов, норм, правил и т.п.


^ СТАНЦИЯ [station] - входной, промежуточный или выходной пункт распределенной системы обработки данных.


СТАРШИНСТВО [precedence] - значение приоритета операции по сравнению с другими операциями, определяющее момент ее выполнения.


^ СТАТИСТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ [statistical modeling {simulation}] - моделирование случайных величин или процессов для числового решения математических проблем, выражаемых вероятностными характеристиками некоторого случайного явления или процесса. С.м. основано на использовании псевдослучайных чисел.


^ СТАТИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ [static object] - объект для выполнения операций или программы до пуска основной программы.


СТАТИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ [static expression] - выражение, значение которого может быть вычислено или получено в процессе трансляции программы или в процессе логического вывода выражения.


СТАТУС [status] - характеристика состояния предмета, явления или процесса, определяющая особенности их функционирования.


^ СТАТУСНАЯ ПАНЕЛЬ (СТРОЧКА) [status pavement (line)] – окно, отображаемое, как правило, в самом низу главного окна и предназначенное для отображения оперативной статической или статистической информации о работе системы.


^ СТАТЬЯ [article] - научный труд, связанный с частью конкретного исследования; часть раздела текста.


СТЕК [stack] - последовательная организация памяти для структурного данного с доступом к элементу данного, внесенного в структуру последним. Помещение, сохранение и изъятие данного осуществляется через верхушку С. Для С. выделяется экстент памяти. С. предназначен для раскрутки рекурсии или временного сохранения данных.


^ СТЕПЕНЬ ОТТОРГАЕМОСТИ [power of seizurement] - мера зависимости данных, знаний и программ от разработчика в процессе эксплуатации (не отторгаемо, требующее привлечения разработчика при обнаружении нестандартных ситуаций и необходимого обучения).


СТЕРЕОТИП [stereotype] - абстрактное и обобщенное представление объекта предметной или проблемной областей.


^ СТИЛЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming style] - общность в системе образов процессов решения класса проблем, средств выразительности алгоритмов и программ, творческих приемов создания программ, общность, обусловленная единством алгоритмического содержания класса проблем. Возможны стили отдельных программ, отдельного программиста, коллектива программистов, направления в программировании и др.


СТОИМОСТЬ [cost] - овеществленный в товаре труд. С. Определяется количеством труда, материала, энергии и информации, затраченных на производство товаров, и измеряется количеством, например эквивалента рабочего времени. С. лежит в основе цен товаров.


СТОРОЖ [guard] - программа, реализующая прерывание программного модуля до появления сигнала извне или завершения заданного интервала времени.


^ СТОХАСТИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС [stochastic process] - процесс, один или несколько параметров которого меняются случайно, в соответствии с некоторым вероятностным законом распределения.


СТРАНИЦА [page] - порция информации для обмена данными между оперативной памятью и внешними устройствами хранения информации. Количество битов (строчек или др. единиц) на С. обычно жестко регламентировано.


СТРАТЕГИЯ [strategy] - план общего целенаправленного поведения, являющийся долговременным ориентиром в некоторой деятельности.


СТРОКА [string] - данное, представленное последовательностью любых символов, заключенной в кавычки. Символ кавычки может входить в последовательность в виде двух кавычек (см. строковый литерал).


^ СТРОКОВЫЙ ЛИТЕРАЛ [string literal] - значение строкового типа, представленное последовательностью графических символов, возможно, пустой, заключенной между двумя символами кавычки (строковой скобки). Длина С.л. - число значений символьного типа в последовательности графических символов. С.л. - базовая операция типа.


^ СТРОКОВЫЙ ТИП [string type] - одномерный индексируемый тип из компонентов предопределенного символьного типа. Значения С.т. изображаются строковыми литералами или строками.


^ СТРОЧКА [line] - текст из любых символов или позиции для текста на носителе, ограниченном размерами (шириной) поля записи.


СТРУКТУРА [structure] - упорядоченное множество предметов и отношений между ними. Рассматривают С. абстрактные, данных, ВМ, алгоритмические, базовые, линейные, логические, иерархические, операторов, рекурсивные, сетевые, устройства, кода и др. См. также запись.


^ СТРУКТУРА ДАННЫХ [data structure] - схема класса синтаксически однородных математических величин, ориентированная на эффективное представление данных в некотором классе проблем, решаемых на ВМ. Понятие С.д. согласуется с понятием типа данных. С.д. выбирается из соображений естественности представления данных и эффективности решения проблемы. Чаще всего используются такие С.д. как массивы, записи, списки, деревья и т.п.


СТРУКТУРИЗАЦИЯ [structuring] - детализация метода, предмета, явления или процесса путем представления их в виде структуры.


^ СТРУКТУРНАЯ МОДЕЛЬ [structure model] - математическая модель, отражающая структурные свойства моделируемого предмета, явления или процесса. Бывают топологические или геометрические С.м., использующие графовые образы.


^ СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [structured programming] - метод информатики, включающий способы формирования структур программ из небольшого числа некоторых стандартизованных структур, операций композиции или суперпозиции новых структур из фиксированных или уже построенных на основе стандартизованных структур. С.п. должно поддерживаться и формализоваться в языке программирования различными формами составных операторов. Стандартизованными структурами С.п. являются последовательное соединение операций, условное ветвление и условный цикл. Каждая программа может быть структурирована.


^ СТЫК [interface] - см. интерфейс.


СУБКОНСТАНТА [subconstant] - имя константы, описание которого отложено до личного раздела пакета.


СУБМОДУЛЬ [submodule] - вложенное описание подпрограммы, пакета или задачи с отложенным вводом тела подпрограммы, пакета или задачи соответственно.


СУБОРДИНАЦИЯ [seniority] - взаимное отношение между элементами системы, которые расположены в подчинении одного другому.


^ СУБЪЕКТ [subject] - предмет мысли, выражаемый суждением; активный элемент, запрашивающий доступ к объектам и ресурсам.


СУЖДЕНИЕ [judgement] - форма мысли, в которой утверждается или отрицается что-либо относительно предметов, явлений или процессов, их свойств, связей и отношений и которая обладает свойствами выражать либо истину, либо ложь. С. бывает аналитическое, аподиктическое, ассерторическое, безусловное, единичное, категорическое, общее, отрицательное, отрицающее, проблематическое, условное, утвердительное, частное и др.


СУПЕРВИЗОР [supervisor] - управляющая системная программа, предназначенная для организации многопрограммного режима работы ВМ или вычислительной системы. С. определяет очередность использования ресурсов ВМ и руководит загрузкой устройств ВМ.


СХЕМА [schema] - графическое представление обобщенных фактов о предметах, явлениях или процессах, предназначенное для передачи принципов построения, функционирования, передачи информации в предмете, явлении или процессе. С. бывает алгоритмическая, атрибутная, базисная, внешняя и внутренняя, глобальная, интегральная, информационная, концептуальная, логическая, матричная, операторная, программная, совпадения, сравнения, структурная, технологическая, потоковая, функциональная, электронная и др.


^ СХЕМА АКСИОМ [axiom schema] - способ задания серии аксиом, обладающих одной и той же синтаксической структурой. С.а. позволяет во многих случаях обойтись без правила подстановки.


^ СХЕМА АЛГОРИТМА [algorithm schema] - математическая конструкция (чаще всего граф), отражающая логическую соподчиненность действий. С.а. - это запись основных микро или макродействий и управления, передаваемого от одного действия к другому.


СЦЕНАРИЙ [script] - краткое изложение пьесы (или процесс ее проигрыша), которая разыгрывается с целью решения проблемы, накопления баз данных или знаний, программ обучения или рекламы. С. - литературно-техническое произведение с четким распределением ролей, формализацией реплик, реализацией взаимодействия человека с ВМ в реальном времени и с естественным прохождением пьесы для достижения результата. Кратко, С. - это сюжетная схема, по которой создаются реальные взаимодействия.


СЧЕТЧИК [counter] - устройство, осуществляющее счет числа сигналов в измерительной, связной и вычислительной технике. Бывает адресный, временной, интервальный и командный С.


^ СЧЕТ [count] - процесс решения задания, например на ВМ. Бывает С. контрольный, ручной и др.


СЧЕТЫ [abacus] - механический прибор для простых арифметических вычислений.


СЧИСЛЕНИЕ [calculus] - способ и приемы выражения и обозначения чисел. Система С. имеет основание, равное целому числу от двух до шестнадцати для позиционного представления чисел.






оставить комментарий
страница25/32
Дата23.09.2011
Размер6,34 Mb.
ТипДокументы, Образовательные материалы
Добавить документ в свой блог или на сайт

страницы: 1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   32
отлично
  1
Ваша оценка:
Разместите кнопку на своём сайте или блоге:
rudocs.exdat.com

Загрузка...
База данных защищена авторским правом ©exdat 2000-2017
При копировании материала укажите ссылку
обратиться к администрации
Анализ
Справочники
Сценарии
Рефераты
Курсовые работы
Авторефераты
Программы
Методички
Документы
Понятия

опубликовать
Загрузка...
Документы

Рейтинг@Mail.ru
наверх