Изобретание, проектирование, разработка и сопровождение) Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов icon

Изобретание, проектирование, разработка и сопровождение) Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов


1 чел. помогло.
Смотрите также:
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов...
Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов...
Лекция: Этапы проектирования ис с применением uml: Основные типы uml-диаграмм...
Программа дисциплины интеллектуальные информационные системы индекс дисциплины по учебному плану...
Рабочая программа учебной дисциплины (модуля) Интеллектуальные системы принятия проектных...
Интеллект человека и искусственный интеллект...
Программа: Iдень...
Предмет и метод курса "Проектирование информационных систем"...



Загрузка...
страницы: 1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   32
вернуться в начало
скачать

О


^ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДОКУМЕНТИРУЕМОСТИ [provision support] - метод информатики, включающий совокупность приемов и правил оформления исходных, промежуточных и итоговых текстов данных и программ в виде листингов, билистингов и печатных изданий, а также инструментальных программных средств поддержки процессов создания документов. О.д. относится и ко всей сопроводительной документации на техническое и программное обеспечение.


^ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДОСТУПА К РЕСУРСАМ [access to resources support] - метод информатики, включающий способы эффективного использования вариантов примитивов ВМ или их последовательностей, а также операционных примитивов, примитивов канала связи и специальных устройств ВМ и примитивов, выполняемых программно. Метод О.д.р. предназначен для автоматической или автоматизированной настройки программ и данных на ресурсы конкретной ВМ.


^ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МАШИННОЙ НЕЗАВИСИМОСТИ [machine independence support] - средства и методы информатики, обеспечивающие независимость программ от характеристик ВМ или, наоборот, явно учитывающих эти характеристики так, чтобы программа и данные могли бы использоваться на различных ВМ. Сущность метода О.м.н. заключается в использовании в программах параметров и характеристик ресурсов ВМ.


^ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НАДЕЖНОСТИ ПРОГРАММ [program reliability support] - метод информатики, состоящий из совокупности синтаксических и семантических средств и способов их применения, обеспечивающих автоматическое обнаружение, локализацию, индикацию и устранение ошибок и исключительных ситуаций в процессе выполнения программ путем введения избыточности только для идентификации и автоматического устранения ошибок.


^ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НАДЕЖНОСТИ ПРОЦЕССА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [reliability programming support] - метод информатики, включающий совокупность языковых, синтаксических и семантических средств, способов и приемов написания программ, обеспечивающих наиболее раннее обнаружение, локализацию и идентификацию ошибок в программе, быструю модификацию программ с целью устранения ошибок или улучшения характеристик программ. Метод должен защищать процесс написания программы от случайных ошибок. Среди приемов О.н.п.п. имеются: проверка программы путем просмотра, аттестация программы авторитетными органами, тестирование программы, испытание программы, анализ программы, демонстрация программы в процессе создания программы.


^ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЧИТАЕМОСТИ (программы) [support of reading] - метод информатики, содержащий совокупность приемов выполнения записей программы, обеспечивающих простоту и скорость восприятия текстов программ человеком и использующих полные формы языковых конструкций. Примером О.ч. является поддержание малых и стандартизованных размеров модуля, применение уступов и вложенности для описаний и операторов, а также расстановка комментариев, включение отладочных средств, выдержка единообразия, регулярности в представлениях языковых конструкций и т.п.


^ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРОГРАММ [program efficiency support] - метод информатики, содержащий совокупность приемов, синтаксических и семантических средств и способов их применения, обеспечивающий максимальное использование выделенных ресурсов ВМ и оптимальное планирование вычислений путем интенсификации использования операционных примитивов ВМ, уменьшения применений интерпретации языковых примитивов, рациональным расходом памяти и других ресурсов ВМ, устранения повторяющихся операций над одними и теми же данными, использованием методов оптимизации программ.


^ ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЙ (понятия) [scope of action] - конкретная часть текста (программы), в которой использование понятия согласуется и сопоставляется с его определением (описанием его имени).


ОБОБЩЕНИЕ [generalization] - прием исследования, связанный с переходом от единичного к общему; О. - это переход на более высокую ступень абстракции путем выделения общих признаков, свойств, отношений, тенденций развития предметов, явлений или процессов рассматриваемой области. О. влечет за собой появление новых понятий, правил, законов и теорий.


^ ОБОБЩЕНИЕ ЗНАНИЙ [knowledge generalization] - средство отражения знаний для выражения основных результатов, придания им общего назначения и построения логических выводов; О.з. представляет собой разбиение познаваемых предметов, явлений или процессов на классы, при котором осуществляется поиск признаков, выполнение процедур анализа структур знаний, производится работа с именами отношений и др.; О.з. - это путь возникновения и построение понятий; О.з. бывает по признакам, по структурам и по именам.


ОБОЗНАЧЕНИЕ [denotion, indication] - прием исследования, состоящий в осуществлении процесса выделения какого-либо предмета, понятия, явления или процесса при помощи знаков или системы знаков; О. - это также процесс создания знаковой ситуации.


ОБОСНОВАНИЕ [motivation] - прием исследования, заключающийся в оценке различных форм научного знания с точки зрения истинности их существования, осуществимости, взаимосвязи с другими формами, оформляемости, применимости в качестве компонента системы научных знаний. О. получается в результате логического вывода.


ОБРАБОТКА [processing] - действие, направленное на изменение внешнего вида, формы или свойств предметов, явлений или процессов. Бывает О. материалов, энергии, информации. По принципам организации О. информации О. Бывает распределенная, конвейерная, мультипроцессорная, автоматизированная, автоматическая, пакетная.


^ ОБРАБОТКА ДАННЫХ [data processing] - совокупность действий, производимых над поступающей или накопленной информацией, которая выражена средствами формального языка. О.д. - это выполнение систематической последовательности операций, производимых над данными, среди них: ввод, вычисление, сортировка, преобразование, объединение, вывод и т.п.


^ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ [picture processing] - обработка информации, представленной графически в виде рисунка, фотографии и др. - все, что переводится в цифровую форму (интенсивности яркости, цвета, оттенка, насыщенности).


^ ОБРАБОТКА ИНФОРМАЦИИ [information processing] - получение одних информационных объектов из других информационных объектов путем выполнения некоторых алгоритмов.


^ ОБРАБОТКА НАБЛЮДЕНИЙ [processing the observations] - применение к зафиксированным результатам наблюдения математических методов и средств вычислительной техники для построения выводов об истинных значениях искомых величин. Всякие результаты наблюдений содержат ошибки, которые устраняются в процессе О.н.


^ ОБРАБОТЧИК ИСКЛЮЧЕНИЙ [exception handler] - раздел программного модуля или блока, используемый в качестве ответной реакции на одно или несколько исключений, возникших в процессе выполнения программы. Исключение обозначается идентификатором, который употребляется для обозначения соответствующего обработчика. О.и. выполняется только при возникновении ошибки (исключительной ситуации). Он является программной избыточностью, поддерживающей надежность программы.


ОБРАЗ [pattern] - общее обозначение результата процесса отображения, относящегося в основном к различным видам элементарного и чувственного восприятия. Совокупность признаков одного материального объекта, отображенная в другом материальном объекте.


ОБРАЗОВАНИЕ [formation, education] - процесс и результат освоения систематизированных знаний, умений и навыков; О. является необходимым условием подготовки человека к жизни и труду.


^ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ [backward link] - воздействие выходных сигналов какой-либо системы на вход этой же системы, которая может быть частью другой системы. О.с. является главной частью любой кибернетической системы, любой большой программы.


^ ОБУЧАЮЩАЯ СИСТЕМА [teaching machine] - интеллектуальная программная система, предназначенная для выработки профессионального знания, навыков, оценки имеющегося знания или выработки рекомендаций пользователю в определенной предметной или проблемной области.


ОБУЧЕНИЕ [teaching] - процесс улучшения характеристик работы человека или ВМ путем приобретения знаний или улучшения структуры процесса хранения и передачи знаний.


ОБЪЕДИНЕНИЕ [concatenation] - 1. вид систематизации, представляющий собой соединение, сведение систематизированных предметов, явлений или процессов в один класс. 2. теоретико-множественная операция, образующая новый объект из двух других путем соединения их частей, например, множество может образовываться из О. двух множеств.


ОБЪЕКТ (в интеллектуальном программировании) [object] - физическое или концептуальное понятие, которое имеет имя и значение некоторого типа (в качестве примера см. слот) и отражает часть действительности. О. объявляется описанием, может быть компонентом другого составного объекта, константой или переменной. О. создается предвыполнением описания или генератором.


^ Объектное ПРОГРАММИРОВАНИЕ [subjectal programming] - это обобщение функционального и операторного программирования, а также и программирования, управляемого данными, при котором внешние данные используются с целью управления работой программы или сами интерпретируются в качестве программы. О.п. предполагает получение программ, состоящих из наборов подпрограмм и данных (из блоков). Обобщенные понятия О.п. подразделяются на типы или классы, они подразделяются на определения и вызовы понятий, которые позволяют из определений создавать фактические понятия. Понятие может содержать подпрограмму, экземпляры которой определяют действия, называемые методами, а значения их переменных определяют состояния понятия.


^ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРГРАММИРОВАНИЕ [object-oriented programming] - метод информатики, поддерживаемые синтаксически и семантически способы и приемы ввода в программы в пределах данной предметной области объектов с заданными свойствами, атрибутов объектов и операций над ними, выражаемых примитивами некоторого языка, путем применения абстракции и конкретизации (введения объекта как представителя абстракции).


^ ОБЪЕМ ПОНЯТИЯ [entity volume] - полная совокупность определенных в понятии предметов, явлений, свойств или процессов, объективно отраженных в данном понятии.


ОБЪЯСНЕНИЕ [explanation] - мотивирование, оправдание или пояснение действий путем предъявления обуславливающих его суждений о целях, законах и эвристических правилах.


ОГРАНИЧЕНИЕ [constraint] - прием исследования, обратный обобщению и заключающийся в выработке определенных ограничивающих условий, признаков, действий.


ОГРАНИЧИТЕЛЬ [delimiter] - один символ или последовательность из нескольких специальных символов, предназначенные для обозначения разнообразных операций в тексте программы. О. ограничивают литералы и создают контекстные условия для успешного грамматического разбора или восприятия.


ОКНО [window] - средство фрагментации сообщений и блоков данных передающим устройством. О. регулирует количество передаваемых данных. О. служит для защиты от ошибок и показа сообщений и данных на устройствах индикации. О. - это область отображения информации на экране монитора или дисплея прямоугольной формы, в котором размещается фрагмент изображения или файла (сообщения, меню, подсказка и др.). На экране могут создаваться несколько О. О. может иметь специальные элементы (заголовки, пиктограммы, границы, меню и т.п.). О. могут содержать подокна, те в свою очередь подокна. Вид отображаемой в окне информации зависит от типа О. Некоторые О. реагируют на вводимую пользователем информацию с клавиатуры или мыши, например, окно редактора текста или окно кнопки.


^ ОКОННОЕ МЕНЮ [window menu] – специальный орган управления в виде строки (нескольких строк) экрана с подокнами пунктов управления. Выбор мышью или клавиатурой одного из пунктов и при нажатии клавиши приводят к выполнению соответствующей команды или к открытию подменю, содержащего пункты команд или пункты открытия других подменю.


ОКРУЖЕНИЕ [encirclement] - искусственная или естественная среда, в которой действует программа. Технической основой О. является инструментальная ВМ, программной основой О. - системы проектирования, разработки и сопровождения программ.


^ ОКРУЖЕНИЕ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming language encirclement] - аппаратная и программная поддержка программы ВМ в периоды ее компиляции и выполнения. О.я.п. имеет уровни: пользовательский, системный, базовый и операционный. Программная поддержка О.я.п. включает: печать данных об ошибке, контроль вычислений, распределение памяти, вычисление атрибута, интерпретацию операций, монитор задач, преобразование типа, предопределенные пакеты и подпрограммы, программы службы времени, обслуживания каталогов, управления проектами, базой данных, редактор, загрузчик, транслятор, программы документирования и протоколирования, ассемблер и др.


^ ОМОГРАФ [homograph] - слова, совпадающие по написанию, но произносимые различно.


ОМОНИМ [homonym] - слова или термины с одинаковыми звучанием, но различными значениями и назначениями.


ОПЕРАНД [operand] - элемент данного, который представляется выражением и над которым выполняются операции; фактический или формальный параметр операции.


ОПЕРАТОР [statement, operator] - синтаксическая конструкция языка программирования, предназначенная для определения действий по определенным правилам, реализуемым при выполнении программ. Обычно О. классифицируются на простые, включающие простые действия, и составные, включающие в качестве компонентов другие или такие же операторы.


^ ОПЕРАТОР БЛОКА [block statement] - составной оператор, содержащий, возможно, раздел описаний локальных понятий блока, раздел операторов (последовательность операторов) и раздел обработчиков исключений. О.б. является средством скрытия данных, операций и управления внутри фрагмента программы. О.б. формализует метод блочного программирования.


^ ОПЕРАТОР ВОЗБУЖДЕНИЯ [excitation statement] - простой оператор, определяющий действия при возникновении исключительной ситуации. Эти действия складываются из прерывания нормального выполнения программы и передачи управления на раздел обработчиков исключений. О.в. является одной из форм оператора перехода.


^ ОПЕРАТОР ВОЗВРАТА [return statement] - простой оператор, завершающий выполнение подпрограммы (процедуры или функции) или оператора принятия входа (возврат управления). О.в. в функции кроме этого возвращает значение функции для выражения, из которого осуществлен вызов функции. О.в. является одной из форм оператора перехода, возможно с возвратом в точку перехода.


^ ОПЕРАТОР ВЫБОРА [case statement] - составной оператор, выбирающий одну из нескольких альтернативных последовательностей операторов в зависимости от значения выражения дискретного типа. О.в. определяет многозначное дерево ветвлений управления в программе.


^ ОПЕРАТОР ВЫЗОВА ВХОДА [call entry statement] - простой оператор, указывающий точку синхронизации задачи с другой задачей, которая содержит оператор принятия этого входа. О.в.в. является языковым средством реализации рандеву двух задач.


^ ОПЕРАТОР ВЫЗОВА ПРОЦЕДУРЫ [call procedure statement] - простой оператор, вызывающий подпрограмму и определяющий связь фактических параметров с формальными, которая называется сопоставлением этих параметров. Сопоставление параметров может быть позиционным, связанным с позицией параметра, и именованным, связанным с именем параметра (одна из форм передачи управления с запоминанием возврата).


^ ОПЕРАТОР ВЫХОДА [exit statement] - простой оператор в последовательности операторов цикла, условно или безусловно завершающий выполнение оператора цикла. О.в. является одной из форм оператора перехода.


^ ОПЕРАТОР ЗАДЕРЖКИ [interruption statement] - простой оператор, вызывающий прерывание программы на время, заданное в операторе. О.з. является одной из форм оператора перехода к монитору задач, возможно с возвратом в точку стояния О.п.


^ ОПЕРАТОР КОДА [code statement] - простой оператор, составленный из команды машинно-ориентированного языка (языка ассемблера) и оформленный средствами языка высокого уровня (например, агрегатом). О.к. является по свойствам командой языка ассемблера.


^ Операторное ПРОГРАММИРОВАНИЕ [operatoral programming] - планирование вычислений на ВМ в операторах (например, присваивания, ветвления и циклы), которые могут обладать свойствами вложенности, рекурсивности, последовательности и параллельности. О.п., управляет событиями, является самостоятельным методом О.п. Для представления процессов О.п. используются сети переходов состояний или классификационные сети.


^ ОПЕРАТОР ОТБОРА [selection statement] - составной оператор, вызывающий альтернативные действия, условный или временный вызов входа для реализации рандеву данной задачи с другими задачами.


^ ОПЕРАТОР ПЕРЕХОДА [go to statement] - простой оператор, определяющий по метке следующий оператор для выполнения, перед которым помещена эта метка. О.п. осуществляет безусловную передачу управления на помеченный оператор.


^ ОПЕРАТОР ПРЕКРАЩЕНИЯ [termination statement] - простой оператор, вызывающий перевод одной или нескольких задач в аварийное состояние, предотвращая любые дальнейшие рандеву с такими задачами. О.п. является одной из форм оператора перехода на операционную систему.


^ ОПЕРАТОР ПРИНЯТИЯ [accept statement] - составной оператор, задающий действия, которые выполняются только при вызове из другой задачи оператором вызова входа данной задачи. О.п. является языковым средством реализации рандеву двух задач. Состоявшееся рандеву вызывает выполнение последовательности операторов, входящих в оператор принятия.


^ ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ [assignment statement] - 1. простой оператор, содержащий базовую операцию присваивания левой части значения выражения из правой части. О.п. - это способ передачи значения выражения объекту (переменной) или изменение значения объекта (переменной) на значение выражения; 2. запись правила подстановки в логическом программировании.


^ ОПЕРАТОР ЦИКЛА [do loop, do statement] - составной оператор, повторяющий нуль или несколько раз выполнение последовательности операторов в зависимости либо от истинности значения выражения логического типа, либо от перебора конечного числа указанных значений параметра цикла, либо независимо от чего-либо потенциально бесконечное число раз с возможностью выхода из цикла с помощью оператора выхода.


^ ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА [operating system] - программное обеспечение ВМ, представляющее комплекс управляющих, обслуживающих и системных программ, обеспечивающих максимальную эффективность ВМ за счет автоматического управления вычислительными процессами и ресурсами при решении потока программ (заданий), контроля своих собственных операций по вызову программ или данных по запросам различных обрабатываемых заданий.


ОПЕРАЦИЯ [operation, operator] - ограничитель или зарезервированное слово, используемые для указания алгоритмов преобразования значений одного или двух операндов в результат некоторого типа. Имеется шесть классов О.: логические операции и формы управления с промежуточной проверкой, операции отношения и проверки принадлежности, бинарные аддитивные операции, унарные аддитивные операции, мультипликативные операции и операции высшего приоритета. Некоторые О. предопределены языком программирования, другие О. вводятся программистом.


^ ОПЕРАЦИЯ ОДИНАКОВОСТИ [identication operation] - операция над значениями любых одинаковых типов, предназначенная для сравнения на одинаковость. В качестве О.о. используются операции = (равно или равенство), <> (неравно или неравенство), эквивалентности. О.о. является основной логической операцией, поскольку на сопоставлении объектов основаны все начальные действия.


^ ОПЕРАЦИЯ ОТНОШЕНИЯ [relation operation] - операция над значениями любых одинаковых типов, предназначенная для сравнения значений. О.о. являются следующие: < (отношение меньше); <= (отношение меньше или равно); > (отношение больше) ; >= (отношение больше или равно). Они применяются для многих типов данных, множество которых упорядочено.


^ ОПЕРАЦИЯ ТИПА [type operation] - операция над значениями данного типа с результатом - значением также данного типа (см. ОПЕРАЦИЯ).


ОПИСАНИЕ [declaration] - 1. Синтаксическая форма, вводящая явно или неявно понятие, имя этого понятия и, возможно, его значение (значение инициализации). О. вводит локальный или глобальный идентификатор (имя понятия, простое имя). Неявно бывают описаны метки операторов, имена блоков или циклов, а также параметры цикла. Остальные понятия описываются явно. Вообще, О. - это текст, раскрывающий форму и смысл понятия. О. программных модулей называется спецификацией соответствующего модуля. 2. Этап научного исследования, состоящий из фиксации данных наблюдения природных предметов, явлений или процессов или экспериментов с помощью знаков. О. способствует формированию языка.


^ ОПИСАНИЕ ЗАДАЧИ [task declaration] - спецификация задачи, содержащая простое имя задачи, описания входов и спецификаторы представлений типа или адреса. О.з. должно соответствовать тело задачи, выполняемое параллельно с другими телами задач. О.з. предназначено для разработки проекта программы.


^ ОПИСАНИЕ ЗНАНИЙ [knowledge declaration] - средства отражения знаний текстами, графиками, картинами, звуками, изложенными текстом и другими средствами.


ОПИСАНИЕ ПАКЕТА [package declaration] - заданная синтаксической конструкцией спецификация пакета, включающая простое имя пакета, раздел описаний и, возможно, личный раздел описаний. О.п. данных не содержит описаний программных модулей и ему не ставится в соответствие тело пакета. О.п. подпрограмм содержит описания программных модулей, и ему обязательно соответствует тело пакета с телами программных модулей. О.п. предназначено для создания проекта программы.


^ ОПИСАНИЕ ПЕРЕИМЕНОВАНИЯ [renaming declaration] - введение нового простого имени для имеющегося понятия. Это необходимо для разрешения конфликтных ситуаций в использовании имен или для введения сокращенных имен (синонимов).


^ ОПИСАНИЕ ПОДПРОГРАММЫ [subprogram declaration] - спецификация подпрограммы, определяющая идентификатор подпрограммы, спецификации формальных параметров, а для функции - тип результата. О.п. необходимо также для написания рекурсивных подпрограмм. О.п. используется главным образом для написания проекта всей программы.


ОПРЕДЕЛЕНИЕ [definition] - установление смысла незнакомого термина (слова). Имеется семь способов установления смысла термина: номинальный - определение неизвестного термина через перечисление знакомых терминов, прямо относящихся к его определению; описательный - незнакомый термин помещается в контекст знакомых терминов, а из контекста определяется незнакомый термин; концептуальный - явное формулирование равенства, в котором слева помещается незнакомый термин, а справа - его определение через знакомые термины; реальный - уточнение незнакомого термина рассмотрением всех его характеристик и свойств; аксиоматический - формулировка аксиом о свойствах предметов, обозначенных термином и операций над ними; алгоритмический - установление смысла незнакомого термина через знание того, как сделать предмет, обозначенный этим термином, указанием способа построения предмета с известными терминами; системный - определение через систему определяющих соотношений, классы равных в каком-либо смысле предметов, соотношений, включающие рекурсии или неподвижные точки, которые формально выражается соотношением: Х = Хо и Х = А(Х), где Х - определяемое понятие или определяемый термин, Хо - исходное суждение, А - суждения, зависящие от определяемого термина. О. - это прием ознакомления с предметом, явлением или процессом, состоящий из точного или общего разъяснения содержания, свойств, признаков определяемого. О. должно служить признаком для отличия определяемого от определенных предметов.


^ ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЗНАНИЙ [knowledge definition] - средство отражения знаний, способствующее формированию концепций и понятий, фактов и утверждений, правил определения этих категорий.


ОПТИМИЗАТОР [optimizer] - программное обеспечение, предназначенное для поиска условий выполнения заданного критерия наилучшим образом. Условиями оптимизации могут быть значения параметров, варианты схем, структур, предметов, явлений или процессов.


^ ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ [program optimization]- преобразование программы на ВМ, направленное на улучшение ее рабочих характеристик по времени выполнения или по памяти.


ОПЫТ [experience] - составная часть познавательной деятельности, посредством которой обеспечивается непосредственная связь с познаваемым предметом, явлением или процессом, их свойствами и отношениями. О. предназначен для подтверждения знаний.


^ ОРГАНИЗАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [organization support] - положения, мероприятия, инструкции, приказы, организационные принципы и соответствующие им документы, предназначенные для регулярного регламентирования работ в конкретной области решения класса проблем. О.о направлено на оптимальное использование ресурсов, получение наивысшей эффективности и надежности некоторой деятельности.


^ ОРФОГРАФИЧЕСКАЯ ПРОВЕРКА [spelling check] - проверка текстов по лексикону на наличие и соответствие описаний терминов и их использования терминов. Система указывает неиспользованные слова или знаки, которые можно ввести в виде термина в лексикон. Неправильное использование указывает пользователю на расхождения описаний и использование терминов, их можно пропускать или стирать по желанию пользователя.


^ ОСМЫСЛЕНИЕ ЗНАНИЯ [comprehension of knowledge] - средство отражения знаний, устанавливающее связи между различными представлениями знаний; О.з. - это способ открыть смысл, понять значение и/или назначение некоторого понятия.


^ ОТКАЗ [fault] - событие или ситуация, отражающие нарушение работоспособности устройства или программы.


ОТЛАДКА ЗНАНИЙ [knowledge debugging] - процессы визуального или динамического обнаружения или диагностики, локализации, идентификации и устранения ошибок в базах данных и знаний.


^ ОТЛАДКА ПРОГРАММЫ [program debugging] - процесс обнаружения или диагностики, локализации, идентификации и устранения ошибок в программе ВМ. О.п. бывает статической, с помощью обзора программы, или динамической, с помощью выполнения программы с контрольными данными и сравнения результатов выполнения с имеющимися данными.


ОТЛАДЧИК [debugger] - системная программа для реализации процесса отладки рабочих данных или программ, для поиска, локализации и диагностики ошибок в текстах программ или данных. О. также предназначен для наблюдения за характеристиками программы в процессе ее выполнения.


ОТНОШЕНИЕ [ratio, relation] - форма связи между предметами, явлениями или процессами, отображающая то общее, что имеется у двух и более вещей. О. Бывают аналитические, ассоциативные, базисные, парадигматические, синтагматические, синтаксические, текстуальные. О. в математике - это подмножество декартового произведения множеств, операция в языке программирования, устанавливающая логическое значение в результате сравнения двух значений одного и того же типа.


ОТРАЖЕНИЕ [reflection] - результат процесса взаимодействия материальных предметов, определяющий их отношение между собой и выражающийся в наличии некоторых сходных признаков у взаимодействующих предметов, явлений или процессов.


ОТРЕЗОК (массива) [piece (of array), slice, segment] - имя одномерного массива или подмножества, полученного катенацией последовательных компонентов одномерного массива; в некоторых языках программирования О. называется вырезкой.


ОЦЕНКА [evaluation] - количественное или качественное сопоставление образца с идеальной вещью с целью выявления свойств предмета, явления или процесса. Обычно О. производится относительно некоторого эталона, определяющего цель О.


ОЧЕРЕДЬ [queue] - последовательность данных, имен входов или процедур, образованная для упорядочивания процесса их обслуживания. О. - это динамическая структура с фиксированным принципом обслуживания (первый пришел - первым обслужись, последним пришел - последним обслужись и т.п.).


ОШИБКА [error] - отклонение параметра, свойства, структуры от требуемого значения. О. бывают синтаксические, семантические, концептуальные, прагматические, теоретические, алгоритмические, логические или системные, а также О. противоречий, неполноты и независимости знаний.






оставить комментарий
страница22/32
Дата23.09.2011
Размер6,34 Mb.
ТипДокументы, Образовательные материалы
Добавить документ в свой блог или на сайт

страницы: 1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   32
отлично
  1
Ваша оценка:
Разместите кнопку на своём сайте или блоге:
rudocs.exdat.com

Загрузка...
База данных защищена авторским правом ©exdat 2000-2017
При копировании материала укажите ссылку
обратиться к администрации
Анализ
Справочники
Сценарии
Рефераты
Курсовые работы
Авторефераты
Программы
Методички
Документы
Понятия

опубликовать
Загрузка...
Документы

Рейтинг@Mail.ru
наверх