Изобретание, проектирование, разработка и сопровождение) Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов icon

Изобретание, проектирование, разработка и сопровождение) Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов


1 чел. помогло.
Смотрите также:
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов...
Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов...
Лекция: Этапы проектирования ис с применением uml: Основные типы uml-диаграмм...
Программа дисциплины интеллектуальные информационные системы индекс дисциплины по учебному плану...
Рабочая программа учебной дисциплины (модуля) Интеллектуальные системы принятия проектных...
Интеллект человека и искусственный интеллект...
Программа: Iдень...
Предмет и метод курса "Проектирование информационных систем"...



Загрузка...
страницы: 1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   32
вернуться в начало
скачать

М


МЕГАБАЙТ (Мб) - единица измерения хранилища данных. Мб = 1024 Кб.

МАГАЗИН [stack] - последовательно организованная память с верхушкой, которая при заполнении М. освобождается, продвигая данные вглубь, и при освобождении М. заполняется, продвигая данные из М. (см. стек).


^ МАГАЗИН ДАННЫХ [data shop] - см. стек данных.


МАГИСТРАЛЬ [pathway] - внутренний канал связи устройств в ВМ, служащий для обмена данными между устройствами.


МАКЕТ (программы) [model (of program)] - предварительно созданная программа, эскизный проект программы, пробный экземпляр программы, свойства и функции которой соответствуют программе, являющейся конечным программным продуктом.


МАКРОАССЕМБЛЕР [macroassembler] - макрогенератор, базовым языком которого служит язык ассемблера.


МАКРОВЫЗОВ [macrocall] - указание в (макро) программе о необходимости подстановки определенного программного шаблона, настроенного по параметрам его настройки и готового для выполнения.


МАКРОГЕНЕРАТОР [macrogenerator] - системная программа, заменяющая макрокоманды исходного языка определенной эквивалентной последовательностью команд на объектном языке. Набор макрокоманд образует макробиблиотеку. Источником генерации объектного текста является макроопределение. Генерация объектного текста - это процесс получения объектного текста по макроопределениям в результате макровызова макрокомандой. М. имеет дело с конкретизацией настройки настраиваемого модуля для получения экземпляра подпрограммы или пакета.


МАКРОКОМАНДА [macroorder] - строка кода исходной программы, которая инициирует процедуру формирования строки кода объектной программы.


МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ [macroskeleton] - набор шаблонов, соответствующих отдельному макросу, и алгоритм вычисления по этим шаблонам вставляемого текста с учетом свойств и значений параметров.


МАКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ [macroprogramming] - метод информатики, содержащий способы синтаксического и семантического описания средств разработки параметрические настраиваемые программные модули, которые используются для автоматической генерации различных экземпляров выполняемых модулей. Фактическими параметрами настройки могут быть объекты, типы данных, подпрограммы и тексты. Метод М. предназначен для создания программных шаблонов семейства различных программ. Конкретизация шаблонов приводит к виду, пригодному для выполнения. Метод М. обычно формализован в языках ассемблера и иногда формализуется в языках программирования высокого уровня.


МАКРОС [macro] - командное средство программирования, указывающее на необходимость вставки вместо него текста, получаемого по шаблонам и его фактическим параметрам.


МАКРОУРОВЕНЬ [macrolevel] - верхний уровень некоторой иерархии элементов, принятых и участвующих в процессах проектирования и разработки (макромодули, макрокоманды и т.п.).


^ МАРКЕР [marker] - специальный знак на носителе информации для обозначения границ зоны и распознавания свойств записанной информации.


МАСКА [mask] - позиционный код, каждый бит которого служит для выполнения определенной функции, например, выделение бита, байта, слова и др.


МАССИВ [array] - объект индексируемого типа, значения которого - это агрегаты из значений одного и того же типа. М. - это одно- или многомерная структура данных, элементы которой упорядочены таким образом, что их описание однозначно определяет положение каждого элемента или путь доступа к нему.


МАСШТАБИРОВАНИЕ [scaling] - представление величин таким образом, чтобы их значения и результаты операций над ними находились в заданном диапазоне. Для приведения значений к заданному диапазону используются масштабные множители.


^ МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИНДУКЦИЯ [mathematical induction] - прием доказательства общих положений в математике и математической логике. Основной принцип М.и.: пусть Р - некоторое свойство натуральных чисел; числу 0 соответствует некоторое свойство Р; если числу n присуще некоторое свойство Р, то и следующему за ним числу присуще свойство Р; тогда каждому натуральному числу m присуще свойство Р. Р(n) - индукционное предложение, переменная n - индукционная переменная, Р(0) - базис индукции, свойства следующего за n натурального числа является индукционным шагом.


^ МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛИНГВИСТИКА [mathematical linguistics] - математическая дисциплина, предметом которой является разработка формального аппарата для описания строения естественных и искусственных языков.


^ МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА [mathematical logic] - область математики, изучающая формальные системы с применением математических методов и специальных аппаратов для исследования мышления с помощью исчислений. М.л. исследует закономерности выводимого знания, получаемого из ранее установленных и проверенных истин без обращения к опыту. Немецкий философ и математик Г.В. Лейбниц первым ввел в логику математическую символику. Он мечтал о создании логики, в которой правила логического вывода были бы заменены вычислительными правилами. Им представлены первые наброски построения логических исчислений. Г.В. Лейбниц создал фундамент оснований информатики.


^ МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МАШИНА (ММ) [mathematical machine] - виртуальная ВМ, реализуемая программно интерпретатором архитектуры этой ВМ. ММ может быть детерминированной, вероятностной, недетерминированной или дедуктивной. ММ - это абстрактное устройство или программированный автомат, осуществляющий переработку данных или представлений информации.


^ МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ [mathematical model] - полная совокупность математических предметов (объектов, чисел, переменных, матриц, множеств, точек, фигур и др.) и отношений между ними, отражающих некоторые свойства моделируемой вещи.


^ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЗНАКИ [mathematical signs] - условные графические обозначения, предназначенные для записи математических понятий, предложений и выкладок. Самые первые М.з. - цифры.


^ МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ [mathematical modeling] - метод исследования естественных (например физических) явлений или процессов с помощью специальных информационных моделей; метод основан на идентичности и однозначности форм и соотношений между величинами (в уравнениях) оригинала и модели.


^ МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ [mathematical support] - совокупность информационных моделей, методов и алгоритмов решения на ВМ заданий по разрешению проблем.


МАШИНА (информационная) [machine] - устройство, механически выполняющее операции преобразования представлений информации. М. бывает диагностическая, виртуальная, вычислительная, управляющая, математическая, клавишная, обучающая, сортировочная, счетная. Кроме информационных М. существуют энергетические М. (клин, реактор, двигатель и др.) и М. преобразования вещества.


^ МАШИНА АЛГЕБРАИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МАВ) [algebraic inference engine] математическая или физическая машина, оперирующая с выражениями по законам алгебры для получения решений по запросам пользователей. МАВ – это часть процессора интеллектуальной системы.


^ МАШИНА ЛОГИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МЛВ) [inference engine] - математическая или физическая машина, оперирующая с базами знаний, представленных на некотором внутреннем языке, и с запросами пользователя для вывода ответа на этот запрос. МЛВ – это часть процессора интеллектуальной (в частности, экспертной) системы.


^ МАШИНА ПОСТА [Post machine] - разновидность машины Тьюринга.


МАШИНА ТЬЮРИНГА [Turing machine] - математическая машина, которая определяется конечным числом состояний, конечным числом входных и выходных символов и командами преобразования пары (состояние, символ) в тройку (состояние, символ, перемещение ленты на одну позицию). МТ. изучена для оценки общих свойств алгоритмов и обычно используется для установления свойств математических машин некоторой структуры.


^ МАШИННАЯ ГРАФИКА [computer graphics] - создание, обработка, хранение моделей предметов или процессов и их изображений с помощью ЭВМ и терминальных устройств: печатающих устройств, планшетных или барабанных графопостроителей, кинокамер или видеомагнитофонов, дисплейных терминалов, игровых ВМ с телевизорами, игровых микропроцессоров и др.


^ МАШИННО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК [machine-oriented language] - язык программирования, позволяющий учитывать особенности системы команд, представления данных и архитектуры ВМ. Примером М-о.я. является ассемблерный язык.


^ МАШИННОЕ СЛОВО [machine word] - упорядоченный набор разрядов или конечная последовательность кодов (символов), хранимых, выбираемых или записываемых из оперативной памяти по одному адресу как единая кодовая группа.


^ МАШИННЫЙ ПЕРЕВОД [machine translation] - перевод текстов с одного (обычно естественного) языка на другой, выполненный по формальным правилам, реализованным в виде программ. М.п. включает ввод текстов, лексический анализ, синтаксический анализ, семантический анализ, синтез выходного текста и его вывод из ВМ. М.п. - проблема программируемого интеллекта.


^ МАШИННЫЙ ЯЗЫК [machine language] - формальный язык программирования для записи алгоритмов, учитывающий все ресурсы ВМ.


МЕГАБАЙТ (Мб) [megs] - единица объема памяти, равная 1024 Кбайт.


МЕГАФЛОП [megaflop] - единица быстродействия ВМ, измеряемая количеством миллионов операций в секунду над битами.


МЕНЮ [menu] - список доступных пользователю работ или подработ, поименованных в данном списке и предлагаемых на выбор. М. - средство реализации дружественного интерфейса в системе человек-ВМ. Бывают вертикальные, горизонтальные и оконные М.


^ МЕТА [meta] - префикс для слов, обозначающий рекурсивное (рефлексивное) применение соответствующего понятия.


МЕТАВЫСКАЗЫВАНИЕ [metautterance] - высказывание о высказывании для его определения, анализа или синтеза.


МЕТАДАННЫЕ [metadata] - данные о знании данных, сведения о данных, которые хранятся в словарях данных, моделях данных, схемах и др. представлениях.


МЕТАЗНАНИЯ [metaknowledge] - знания о знаниях, способность размышлять над своим собственным процессом мышления, рассмотрение проблем сбора, представления, формализации, обработки и синтеза нового знания.


МЕТАМАТЕМАТИКА [metamathematics] - теория, изучающая структуру и закономерности математических доказательств.


МЕТАПОНЯТИЕ [metaentity] - понятие, определяемое перечнем известных и описанных понятий нижнего уровня некоторой классификации. М. применяются для классификации понятий и определения наборов известных понятий для манипуляции с ними.


МЕТАПРАВИЛО [metarule] - правило построения и использования правила в логике или аналитических преобразованиях.


МЕТАПРОГРАММА [metaprogram] - программа, предназначенная для переработки других программ, которые являются данными для М, например компилятор или ассемблер.


МЕТАСИМВОЛ [metasymbol] - символ, используемый при построении формальных грамматик.


МЕТАСОЗНАНИЕ [metaconsciousness] - способность размышлять над своим собственным мышлением и осознавать результаты размышлений.


МЕТАТЕОРИЯ [metathiory] - теория, анализирующая структуру и методы какой-либо другой теории. Ее задача - установить границы области применения данной теории, ответить на вопросы ее непротиворечивости, независимости и полноте, изучить способы введения ее основных понятий и доказательств, ее приложений.


МЕТАЯЗЫК [metalanguage] - язык, на котором осуществляется рассмотрение какого-либо другого языка, изучение строения выражений, доказательство теорем о дедуктивных свойствах и об отношениях к другим языкам рассматриваемого языка. М. - формальный условный язык для формального описания другого языка.


МЕТКА [label] - идентификатор оператора, предназначенный для указания точки текста программы, в которую может быть передано управление. М. - простое имя, помещенное перед оператором, блоком или циклом и используемое для переходов или выходов из блока или цикла. Использование М. для перехода к выполнению этого помеченного оператора осуществляется после выполнения оператора перехода с этой М. Помещение М. перед оператором или выражением неявно вводит новый идентификатор или термин. Использование М. для выхода из блока или цикла осуществляется после выполнения оператора выхода с этой М.


МЕТОД [method] - способ достижения цели, процесс решения конкретной проблемы, совокупность приемов и операций практического или теоретического освоения (познания) действительности.


^ МЕТОД АНАЛОГИЙ [method of analogies] - метод информатики этапа изобретания, предназначенный для создания нового предмета или процесса на основе использования аналогий. М.а. использует практические аналогии - прямые, фактические, литературные, личные, смешанные; теоретические аналогии - физические, математические, технические, логические, функциональные, структурные.


^ МЕТОД АНКЕТНОГО ОПРОСА [method of questioning] - метод информатики этапа изобретания, использующий анкетный опрос для сбора данных при формировании новых идей.


МЕТОД ДОСТУПА [access method] - метод и средства организации хранения и обмена данными между ВМ и запоминающего устройствами. Чаще всего используются следующие виды доступа: прямой, случайный, виртуальный, последовательный, индексно-последовательный, библиотечный, графический, индексный, иерархический и др., способы доступа: с очередями и базисный, коллективный и телекоммуникационный.


^ МЕТОД ЗОЛОТОГО СЕЧЕНИЯ [method of gilding section] - прием, основанный на соотношении золотого сечения, получаемого численно отношением двух соседних предельных чисел Фибоначчи. М.з.с. используется при оптимизации функций во время выбора местоположения очередного приближения значений неизвестных параметров.


^ МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ [method of studies] - способ, прием, при котором осуществляется исследование предмета, явления или процесса.


МЕТОД МОЗГОВОЙ АТАКИ [method of brainstorming] - метод информатики этапа изобретания, основанный на работе группы экспертов, использующих способы и приемы решения творческих проблем. Обычно группа ориентируется на правила кодекса творческой работы генерации идей без критики, или с оценкой идей, или с критикой.


^ МЕТОД МОРФОЛОГИЧЕСКИХ ТАБЛИЦ [method of morphological tables] - способы и приемы изобретания, используемые при создании новых предметов, явлений или процессов и основанные на изучении некоторого количества свойств и вариантов каждого свойства, образующих пространство предметов, явлений или процессов. Например, классификация экспертных систем.


МЕТОДОЛОГИЯ [methodology] - учение о структуре, логической организации, методах и средствах деятельности. М. науки - учение о принципах построения, формах и способах научного познания. М. состоит из трех составных частей: наука, технология и фольклор.


^ МЕТОДОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [programming methodology] - совокупность трех сторон: информатика (см. определение), технология программирования и прагматика (практические приложения). Прагматика включает систематизацию запросов, опыта, потребностей практики программирования.


^ МЕТОД ПОВЫШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ [method of programming production raising] - способы учета человеческого фактора, снижения сложности программы, возможного уменьшения надежности программы, снижения ограничений, использования современных методов программирования и инструментальных средств, унификации, использования математических машин и языков высокого уровня.


^ МЕТОД ПРЕДЕЛЬНЫХ ГРАНИЦ [method of limiting borders] - способы и приемы изобретания для анализа количественных характеристик предметов для оценки идеального конечного результата по крайним значениям их параметров (размеры, время, стоимость, количество частей, формы, другие физические величины и состояния).


^ МЕТОД ПРОБ И ОШИБОК [predictor-corrector method] - метод информатики этапа изобретания, основанный на поиске путей решения проблемы и оценки их качества или пригодности, их принятием или отвержением в зависимости от успеха или неудачи в достижении поставленной цели. М.п.о. предполагает поиск по вектору инерции - использование привычек, умения находить узкие места и т.п.; во все стороны - использование многомерного вектора инерции мышления; в стремлении к идеальному конечному результату - целенаправленный поиск, сдерживание стремлений и т.п.; с абстракцией от тенденций - переход к другим тенденциям; комбинированием других приемов поиска.


^ МЕТОД СВЕРХУ-ВНИЗ [method overhand-downwards] - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), которые еще не созданы, но имеется ссылка на них в уже разработанных модулях (для проблем: от общей проблемы к ее составным частям).


^ МЕТОД СНИЗУ-ВВЕРХ [method reduce-upwards] - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), ссылки на которые будут использоваться в создаваемых модулях (для проблем: от ее части к решению целевой проблемы).


^ МЕТОД ТЕХНИЧЕСКОГО СИНТЕЗА [method of technical syntheses] - метод информатики этапа изобретания, основанный на использовании: комбинирования, из объединения, дробления, перекомпоновки, посредничества, замены; улучшения удобств из переноса, приспособления, смены состояний; изменений качества форм, усиления, ослабления; стоимостных факторов из удешевления, переоценки; на использовании приемов построения антиобъектов: антипредметов, антиявлений или антипроцессов.


^ МЕТОД ФОКАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ [method of focal objects] - метод информатики этапа изобретания, основанный на анализе свойств исходного и результирующего объектов и формировании нового объекта путем приписывания объекту-результату свойств исходных объектов. Например, земля-шар (исходный объект), дом-жилье (результирующий объект) - строим дом-шар. М.ф.о. может использовать наборы исходных объектов или свойств для создания новых объектов или свойств.


^ МЕТОДЫ ФОРМИРОВАНИЯ НОВОГО ЗНАНИЯ [method of shaping a new knowledge] - совокупность приемов и способов построения новых описаний, способов осмысления, определений понятий, представлений, формализаций и использования знаний. Существует значительное число конкретных способов, среди которых можно отметить: поиск требуемых данных, рассуждение о данных и представлениях информации, объединение и расчленение данных, построение модулей, контроль над состоянием или развитием предметов, явлений или процессов, построение планов действий, компиляции новых представлений, обучение, анализ и синтез, а также другие способы и приемы.


МИКРОКАЛЬКУЛЯТОР [microcomputer] - портативная микроЭВМ индивидуального пользования. М. бывают простейшие, инженерные и программируемые.


МИКРОПРОГРАММА [microprogram] - последовательность микрокоманд конкретного микропроцессора и данных, предназначенная для выполнения макрокоманд (команды процессора или машинной команды).


МИКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ [microprogramming] - представление машинных команд последовательностью микрокоманд (или микропрограммой), обычно реализуемых аппаратно и программно.


МИКРОПРОЦЕССОР [microprocessor] - процессор, обычно сконструированный на одном кристалле или в виде большой интегральной схемы, выполняющей небольшое число простейших операций, из которых составляются микропрограммы.


^ МИПС [million instruction per second] - единица измерения быстродействия ВМ; М. равна 1 млн. операций в секунду.


МНЕМОКОД [mnemonic code] - символьная запись команды, включающей записи кода операции, операнды, адреса и т.п. этой команды, в машинно-ориентированных языках программирования или языках ассемблера.


МНЕМОНИКА [mnemonics] - совокупность приемов запоминания возможно большего числа сведений, фактов с помощью условных знаков.


^ МНЕНИЕ [opinion] - мысль, предлагаемая без достаточного основания, официально не принятая, не проверенная практикой.


МНИМЫЙ [illusory] - существующий только в воображении.


^ МНОГОЗНАЧНАЯ ЛОГИКА [multiple-valued logic] - область математической логики, в которой приняты конечное или бесконечное число значений истинности. М.л. применяется при решении парадоксов в различных областях знаний.


МНОЖЕСТВО [set] - набор, совокупность, собрание какой-либо природы различных предметов, называемых элементами М., обладающих общим для всех элементов характеристическим свойством; всегда существует элемент с некоторыми свойствами, он принадлежит некоторому М.; для всех элементов М. выполняется некоторое свойство.


МОДЕЛИРОВАНИЕ [simulation] - представление определенных свойств поведения системы действиями ВМ с обеспечением функционального соответствия, например, интерпретатор ВМ моделирует выполнение программы другой ВМ. М. базируется на умозаключениях по аналогии. М. проводится с целью изучения вещей при невозможности их изучения в естественных условиях. М. может быть предметным, языковым, физическим, логическим, математическим, знаковым и др.


МОДЕЛЬ [model] - физическая система (устройство, машина, сеть машин и др.), информационная система (схема, чертеж, знаковая система, алгоритм и др.) или математическое описание функций, отображающие существенные свойства изучаемого предмета, явления или процесса; М. - это также любой образ какого-либо предмета, явления или процесса. Исследуемая вещь называется оригиналом, образцом, прототипом.


^ МОДЕЛЬ ДАННЫХ [data model] - логическая структура данных со свойствами, не зависящими от аппаратуры и программного обеспечения; М.д. может быть представлена схемами, структурами, в некотором формате и др. способами.


^ МОДЕЛЬНОЕ ЧИСЛО [model number] - точно представленное в памяти ВМ значение вещественного типа; все операции определяются в терминах операций над М.ч.; совокупность свойств М.ч. и операции над ними являются минимальной, предписанной для всех реализаций вещественных чисел данного типа.


МОДУЛЬ [module] - функционально замкнутая структура (например, подпрограмма), обладающая свойствами блочности, целостности, синтаксической и семантической независимости, сокрытием данных, объектов и управления, имеющая спецификацию для установления интерфейса с другими М. и тело для задания действий; формальное определение программного М. Обычно определяется в языках программирования.


^ МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [modular programming] - метод информатики, направленный на применение способов представления больших и сверхбольших программ из обозримых, контролируемых и модифицируемых частей-модулей, удовлетворяющих требованиям целостности, функциональной замкнутости, синтаксической и семантической определенности, относительной независимости, интерфейсной специфицируемости, независимости при проектировании, разработке и сопровождении, скрытии своих данных, объектов, операций и управления, обладающих малыми размерами, единственными входами и выходами по управлению, отторгающихся от проекта. М.п. предназначено для организации работы коллектива программистов над одним проектом и для обеспечения повторного использования программ.


МОДУЛЬНОСТЬ [modularity] - свойство программы или технического устройства, представленных модулями.


^ МОДУЛЬ ПРОГРАММЫ [program unit] - синтаксически и семантически определенная программная единица, содержащая заголовок (описание или спецификация и тело), возможно, описание внутренних объектов, последовательность операторов и избыточные последовательности операторов для обеспечения надежности программы и предназначенная для скрытия (абстрагирования от) данных, операций и управления, повторного использования этой единицы, повышения эффективности и качества работы по созданию программы, обозримости и защиты текстов программы.


^ МОЗГОВАЯ АТАКА [brainstorming] - метод информатики для исследования предметов, явлений или процессов, основанный на коллективной формулировке идей. Группа М.а. работает в соответствии с дружеским кодексом, исключающим любые формы критики и допускающим формулировку идей без обоснования. Кодекс группы М.а. стимулирует членов группы к быстрой генерации большого количества идей.


^ МОНИТОР ПРОГРАММ [program monitor] - системная программа, осуществляющая контроль выполнения программ; М. выполняет функции: сбора представлений информации, распределения памяти под программы, контроля времени использования ресурсов, определения порядка запуска программ, контроля правильности выполнения программ, обработки прерываний и синхронизации программ.


МОНОГРАФИЯ [monograph] - печатный научный труд, посвященный исследованию одной темы и выполненный в форме книги.


^ МОРФЕМА [morpheme] - минимальная значащая часть слова (лексемы).


МУЛЬТИПРОГРАММИРОВАНИЕ [multiprogramming] - способ программирования, при котором допускается одновременное выполнение двух и более независимых или зависимых по данным и управлению программ с динамическим распределением ресурсов ВМ.


^ МУЛЬТИПРОЦЕССОРНАЯ ОБРАБОТКА [multiprocessing] - одновременная обработка частей или сегментов одной программы под управлением единой операционной системы.


МУЛЬТИСИСТЕМА [multisysnem] - система из нескольких ВМ с обменом данными или на общем потоке данных.


^ МУСОР [garbage] - использованная, искаженная или бесполезная информация, которая может быть удалена из памяти путем сборки М.


МЫСЛЬ [thought] - результат, продукт процесса мышления в форме суждения, умозаключения или понятия, которые отражают общее в массе единичных предметов, явлений или процессов, фиксируют существенное, целое, закономерное во всем многообразии реального мира.


МЫШЛЕНИЕ [thinking] - высший продукт особым образом организованной материи, активный процесс отражения объективного мира в мозгу человека в форме суждений, понятий и умозаключений; духовная деятельность человека - это ощущения, осмысление, вычленение, представление, обобщение, формирование или отражение. М. бывает фактическое, контекстное, концептуальное, интуитивное, логическое, процедурное и прогностическое.


«МЫШЬ» [mouse] - устройство, фиксирующее мерцающую метку (квадрат, черточка, прямоугольник, стрелку или др. пиктограмму) на экране дисплея в процессе движения "М." и нажатия клавиши, оставляя на экране графическую траекторию при использовании программ графики. См. "КОЛОБОК".






оставить комментарий
страница20/32
Дата23.09.2011
Размер6,34 Mb.
ТипДокументы, Образовательные материалы
Добавить документ в свой блог или на сайт

страницы: 1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   32
отлично
  1
Ваша оценка:
Разместите кнопку на своём сайте или блоге:
rudocs.exdat.com

Загрузка...
База данных защищена авторским правом ©exdat 2000-2017
При копировании материала укажите ссылку
обратиться к администрации
Анализ
Справочники
Сценарии
Рефераты
Курсовые работы
Авторефераты
Программы
Методички
Документы
Понятия

опубликовать
Загрузка...
Документы

Рейтинг@Mail.ru
наверх