Изобретание, проектирование, разработка и сопровождение) Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов icon

Изобретание, проектирование, разработка и сопровождение) Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов


1 чел. помогло.
Смотрите также:
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Изобретание, проектирование...
Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов...
Том Интеллектуальные системы (Системы решения проблем)  Альберт Александрович Красилов...
Лекция: Этапы проектирования ис с применением uml: Основные типы uml-диаграмм...
Программа дисциплины интеллектуальные информационные системы индекс дисциплины по учебному плану...
Рабочая программа учебной дисциплины (модуля) Интеллектуальные системы принятия проектных...
Интеллект человека и искусственный интеллект...
Программа: Iдень...
Предмет и метод курса "Проектирование информационных систем"...



Загрузка...
страницы: 1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   32
вернуться в начало
скачать

Д


ДАМП [dump] - перенос содержимого раздела памяти в другой раздел или вывод листинга содержимого оперативной памяти ВМ в случаях, когда необходим анализ кодов для выяснения причин сбоев или аварийного завершения задания.


ДАННЫЕ [data] - представление фактов, идей и сведений в формализованном виде, позволяющее передавать или обрабатывать такие представления при помощи некоторого процесса, интерпретировать человеком представления информации в виде, позволяющем автоматизировать процессы сбора, хранения и обработки на средствах ВМ запросов и сообщений. Д. являются основой представления знаний, построения программ и совокупностей данных в виде массивов записей; они выражаются наборами знаков и формально определяются в некотором языке. Д. - это имя, соответствующее некоторому значению и являющееся собственным (литералы, константы) или несобственным (выражения, операнды) наименованиями значений. Наиболее распространенными являются, например, арифметические Д. - числа, текстовые Д. - строки, алгоритмические Д. - программы на некотором языке.


ДАТЧИК [sensor, pick-off] - устройство-преобразователь физической величины в электрические сигналы, несущие информацию об этой физической величине. Д. - это преобразователь данных о непрерывной или дискретной физической величине в сигналы или обратное преобразование, используемые в автоматической обработке данных для управлением некоторым объектом, параметры которого соответствуют физической величине.


^ ДАТЧИК ВРЕМЕНИ [time-of-day clock] - устройство для измерения интервалов времени с выдачей временных управляющих сигналов или отметок текущего времени. Д.в. - это внутренние часы ВМ, счетчик временных интервалов или преобразователь показаний внешних часов.


^ ДАТЧИК СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ [random number allocator] - см. генератор случайных чисел.


ДВОИЧНАЯ ЕДИНИЦА - см. бит.


ДВОИЧНОЕ ДЕРЕВО [binary tree] - дерево, все узлы (кроме узла-листа дерева) которого разбиваются на два непересекающиеся множества, а каждое множество само является двоичным деревом (из каждого такого узла выходят две дуги, а входит одна). Д.д. из n узлов имеет минимальную длину, равную log n.


^ ДВОИЧНЫЙ КОД [binary code] - код, для представления которого используется последовательность битов. Обратный Д.к. для положительных целых чисел совпадает с прямым кодом, а для отрицательных целых чисел он получается из соответствующего прямого кода поразрядным обращением (заменой на противоположный) каждого бита, кроме знакового разряда. Дополнительный Д.к. для положительных целых чисел совпадает с прямым кодом, а для отрицательных целых чисел он получается из обратного сложением с единицей. Сложение чисел в дополнительном Д.к. требует меньше циклических переносов.


^ ДВОИЧНЫЙ ПОИСК [binary search] - вид дихотомического поиска элементов данных, имеющих некоторую желаемую характеристику, при котором набор элементов на каждом шаге поиска делится на две части.


^ ДВОЙСТВЕННАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ОПЕРАЦИЯ [dual Boolean operation] - две логические операции взаимно двойственными, если результат первой является отрицанием результата второй для одних и тех же переменных, значения которых для первой и второй операции являются взаимным отрицанием.


^ ДЕДУКТИВНАЯ СИСТЕМА (исчисление) [deduction system] - система, включающая формальный язык, выделенные объекты - аксиомы и правила построения новых объектов из некоторого количества исходных или уже построенных объектов. Д.с. - это формальная основа для организации системы знаний.


^ ДЕДУКТИВНОЕ УМОЗАКЛЮЧЕНИЕ [deduction conclusion] - последовательность умозаключений, в результате которой на основании уже имеющегося некоторого знания об исследуемых предметах, явлениях или процессах и их применения к ним общего правила, действующего в пределах данного множества (класса) предметов, явлений или процессов, получается новое знание о предмете, явлении или процессе.


ДЕДУКЦИЯ [deduction] - метод научного исследования, заключающийся в переходе от знания самых общих положений к знанию меньшей общности, частных положений. Д. - это форма мышления, для которой новое знание выводится чисто логическим путем из предшествующих знаний, возможно полученных в результате Д. Д. - это вывод по правилам логики, состоящий из цепи умозаключений, звенья которой связаны отношением логического следования; цепочки завершаются аксиомами, постулатами или гипотезами из посылок для теорем, лемм и вспомогательных утверждений.


ДЕЗИНФОРМИРОВАНИЕ [misinforming] - искажение передаваемой информации, приводящее к созданию ложного представления у пользователей этой информации. Д. используется при защите программ, знаний и данных.


ДЕЙСТВИЕ [action] - процесс выполнения одной команды или такта устройства.


^ ДЕКОДЕР [decoder] - устройство, осуществляющее декодирование.


1ДЕКОДИРОВАНИЕ [decoding] - восстановление дискретного сообщения по сигналу на выходе дискретного канала, осуществляемое с учетом правил кодирования. Д. - это процедура, обратная кодированию.


ДЕКОМПИЛЯЦИЯ [decompiling] - процедура и результат обратного восстановления программы из объектного представления в исходный вид.


ДЕКОМПОЗИЦИЯ [decomposition] - операция расчленения композиции двух и более объектов или их значений для получения исходных (не расчленяемых в данном смысле) объектов или значений.


ДЕЛЕНИЕ [division] - арифметическая операция обычно над различными числовыми данными, обратная умножению. Результат Д. - частное или отношение. Отношение составляют делимое и делитель. При попытке выполнения операции Д. равенство делителя нулю вызывает исключительную ситуацию. Для целых чисел Д. имеет в результате частное и остаток.


ДЕРЕВО (граф) [tree] - структура данных, в которой каждый элемент, кроме корня, содержит ссылку к одному предыдущему и несколько ссылок (возможно ни одной) к последующим элементам; связный неориентированный граф, не содержащий циклов. Одна выделенная вершина называется корнем. Все вершины с одной входной дугой называются листьями.


ДЕСКРИПТОР [descriptor] - хранимая в памяти ВМ информация о свойствах таких объектов, как массив, запись или файл. Д. предназначен для упрощения доступа (ускорения поиска) к данным - элементам массива, записи или файла. Д. содержит обычно адрес начального элемента, количество элементов и измерений, шаг по индексу и свойства индексов. Д. - это лексическая единица языка для представления атрибутов данных. Д. бывает ассоциативный, видовой, подчиненный, подчиняющий, родовой.


^ ДЕСЯТИЧНАЯ СИСТЕМА СЧИСЛЕНИЯ [decimal numeration system] - позиционная система счисления с основанием 10. Для записи чисел в Д.с.с. используются цифры 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Для обозначения больших и малых масштабов используют такие степени масштабов (и приставки для слов кратных и дольных десяти и приставки для слов кратных и дольных единиц):

^ 10 в степени

Приставки

10 в степени

Приставки

18

Экса

- 1

деци

15

Пента

- 2

санти

12

Тера

- 3

милли

9

Гига

- 6

микро

6

Мега

- 9

нано

3

Кило

- 12

пико

2

Гекто

- 15

фемто

1

Дека

- 18

атто


ДЕШИФРОВАНИЕ [decoverring] - процесс преобразования зашифрованного текстового сообщения в его первоначальную форму.


ДЖОЙСТИК (ручка управления) [joy stick] - внешнее устройство ВМ ввода перемещения элементов графики или графических данных, реализованное в виде рычага на шаговом шарнире (или на четырех- или восьмипозиционной платформе) и позволяющее указывать направление перемещения курсора на экране дисплея непосредственным перемещением рычага Д. Направление перемещения курсора определяется углами отклонения рычага от оси. Отклонения кодируются кодами и по линии связи передаются в ВМ для соответствующего изменения положения курсора в двух координатных осях. Кроме этого Д. имеет кнопку для передачи сигналов в ВМ. Д. используется в машинной графике, компьютерных играх и др. См. мышь.


ДИАГНОЗ (распознавание) [diagnosis] - определение существа и особенностей состояния предмета явления или процесса (например, болезней человека, неисправностей устройства) на основе всестороннего исследования признаков состояния (например, симптомов болезней).


ДИАГНОСТИКА [diagnostics] - получение и обработка представления информации о состоянии технического, физиологического или программного обеспечения или их составных частей с целью обнаружения болезней или неисправностей, а также их локализации и выявления причин появления.


ДИАГРАММА [diagram] - условное наглядное изображение количественных величин или их соотношений, выполненное геометрическим способом.


^ ДИАГРАММА ПОТОКА ДАННЫХ [diagram of dataflow] - графическое представление маршрута потоков данных в процессе решения определенной проблемы, отражающее основные этапы и средства обработки.


ДИАКОПТИКА - совокупность идей и методов, направленных на повышение эффективности моделирования и анализа сложных систем посредством расчленения их описаний на части и дальнейшего согласованного исследования их частей. Диакоптическими методами анализа являются методы анализа математических моделей.


^ ДИАКРИТИЧЕСКИЙ ЗНАК [diacritical sign] - подстрочный или надстрочный графический знак, изменяющий произношение звука, обозначенного буквой, и значение базового знака.


ДИАЛОГ (разговор) [dialog] - общий термин для обозначения заранее планируемого режима взаимодействия человека с машиной в интерактивном режиме путем обмена сообщениями в соответствии с некоторым языком и сценарием. Д. совершается через окно или окна, представленные на экране дисплея. Диалоги обычно используются для информирования пользователя о состоянии системы, для ввода от пользователя ответа на возникшие в системе ситуации, для ввода в систему команд. Диалоги бывают модальные и немодальные. Модальный диалог не разрешает активизировать другие окна программы, кроме своих органов управления, всегда оставаясь активным до своего закрытия. Немодальный диалог, напротив, разрешает активизировать другие окна программы, оставаясь открытым.


^ ДИАЛОГОВАЯ ПРОГРАММА [dialogue program] - программа, при выполнении которой происходит диалог, обеспечивающий человека информацией о состоянии программы или результатов и ввод данных для дальнейшего выполнения программы после приостановки или останова. Д.п. является главной частью диалоговой системы, которые подразделяются по числу пользователей, по их квалификации, по языку общения и которые бывают справочно-информационными, управляющими, обучающими, игровыми, для программирования, отладки и редактирования.


^ ДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА [dialogue system] - программное обеспечение, реализующее диалог человека или среды с ВМ. Д.с. может включать взаимодействие с внешними устройствами ВМ.


^ ДИАЛОГОВЫЙ РЕЖИМ [dialogue mode] - режим взаимодействия пользователя с ВМ, при котором происходит обмен сообщениями в темпе, соизмеримом с темпом обработки данных человеком. При диалоге используются разнообразные диалоговые языки записи данных, фактов, программ, знаний или списка работ и подработ (меню).


ДИАПАЗОН [range] - упорядоченный набор значений скалярного типа. Д. задается нижней и верхней границами этих значений. Значения Д. считаются принадлежащими этому диапазону.


ДИЗЪЮНКЦИЯ [disjunction] - бинарная логическая операция "или", принимающая ложное значение тогда и только тогда, когда оба операнда принимают ложные значения, в остальных случаях принимается истинное значение.


^ ДИНАМИЧЕСКАЯ ЛОГИКА (алгоритмическая или программная логика) [dinamical logic] - раздел теоретического программирования, используемый в информатике и посвященный исследованию аксиоматических исчислений для построения ситсем синтеза и верификации программ и для представления семантики языков программирования.


ДИНАМИЧЕСКИЙ [dinamic] - характеристика предмета, явления или процесса, параметры которых изменяются или подвергаются изменениям со временем или в процессе функционирования объекта.


^ ДИНАМИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ [dinamical object] - объект, состояние которого изменяется во время выполнения программы и характеризуется совокупностью его последовательных значений.


ДИРЕКТИВА [instructions, directions] - предложение, содержащее в повествовательной форме указание вида обслуживания, команду на выполнение , ресурсы для выделения или распределения памяти.


ДИСКОВОД – внешнее устройство, управляющее вращением магнитного диска, чтением с диском и записью на диск данных.


ДИСКРЕТ [discret] - расстояние между двумя соседними числами, представленными в памяти ВМ. Д. целых чисел равен единице, Д. фиксированных обычно равен 2 в степени (-К+1), где К - разрядность машинного слова, Д. плавающих определяется единицей изображаемого младшего разряда.


ДИСКРЕТИЗАЦИЯ [sampling] - процесс преобразования непрерывной величины в дискретную с известной точностью. Д. изображений - преобразование непрерывной функции двух (и более) переменных в дискретную функцию дискретных переменных.


^ ДИСКРЕТНАЯ МАТЕМАТИКА [discrete mathematics] - область математики, изучающая свойства дискретных структур, которые применяются в информатике (числа, строки, тексты, графы, конечные группы, модели, автоматы, математические машины).


ДИСКРЕТНОСТЬ [discretement] - характеристика предмета или явления наборами различных значений, которые выделяют их среди других предметов или явлений по той же характеристике.


^ ДИСКРЕТНЫЙ ТИП [discrete type] - упорядоченный набор различных значений. К этому классу относятся символьный, логический, истинностный, ссылочный, конечное множество и целый типы; они используются для индексирования, управления повторением и выбором варианта.


ДИСКУССИЯ [discussion] - научное обсуждение специалистами какого-либо спорного вопроса с целью его правильного разрешения.


ДИСПЕТЧЕР [, dispatcher] - часть операционной системы, организующая выполнение разнообразных подпрограмм для повышения эффективности использования всех устройств и ресурсов ВМ.


ДИСПЛЕЙ [display] - оконечное устройство (терминал) визуального отображения символьных (текстовых) или графических (визуальных) данных на экране для ввода их с помощью клавиатуры и наблюдения результатов обработки данных. Д. по своим возможностям подразделяются на алфавитно-цифровые для воспроизведения текстов, например, в 20 строчек и 80 символов в строчке, векторные для воспроизведения графической информации из отрезков прямых, растровые, мозаичные с яркостью и цветностью. Д. является главным средством оперативного взаимодействия человека с ВМ. Обратная связь обеспечивается курсором - особый подвижный знак, указывающий рабочую точку экрана и перемещаемый нажатием клавиш, движением мыши или джойстика.


^ ДИСЦИПЛИНА ОБСЛУЖИВАНИЯ [service discipline] - правила выбора заявок на обслуживание в системах массового обслуживания. Д.о. бывают бесприоритетные, с абсолютным или относительным приоритетом, со случайным обслуживанием.


ДИТ [dit] - единица количества информации, содержащейся в сообщении о данном состоянии системы, имеющей десять равновероятных состояний; количество информации, равное единице при выборе основания логарифма в выражении для количества информации, равного десяти.


^ ДЛИНА СЛОВА [length of word] - число символов в слове (от нуля), число единиц информации в представлении данных.


ДОКАЗАТЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ [proof programming] - метод информатики, использующий совмещение ручного или автоматического синтеза программы с доказательством соответствия программы решаемой задаче и использованием знания о предметной и проблемной области.


ДОКАЗАТЕЛЬСТВО [proof] - логическое действие, направленное на обоснование истинности какого-либо утверждения с помощью других утверждений, истинность которых считается доказанной. Д. в математике - процедура построения вывода теорем или утверждений из аксиом в заданном исчислении и результат применения процедуры.


ДОКУМЕНТ [document] - материальный носитель записи или его содержимое с зафиксированной на нем информацией, предназначенный для передачи информации во времени и в пространстве. Д. обычно содержит тексты, графику, записи звуков и т.п. Д. отображается в отдельном окне и может храниться в отдельном файле. Д. бывает активный, аннотируемый, анонимный, архивный, аудиальный, воспроизведенный, вторичный, графический, датированный, действующий, единичный, индексируемый, компилятивный, машинописный, научный, неопубликованный, нормативный, официальный, патентный, переводной, печатный, письменный, рукописный, служебный.


ДОКУМЕНТАЦИЯ [documentation] - рукописные или печатные документы о заданиях, предположениях, языках, словарях, методах и способах применения и использования предметов в некотором процессе материального, энергетического или информационного производства.


^ ДОМЕН [domain] - конечное множество однотипных значений.


ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ [notice-board] - глобальная (распределенная) структура данных, предназначенная для осуществления обмена информацией о фактах, об утверждениях о фактах или о логических выводах.


^ ДОСТУП [access] - процедура установления связи с устройствами памяти для поиска, чтения или записи данных. Д. бывает прямой, коллективной, случайной, последовательной, телекоммуникационной, графической.


^ ДОСУГОВАЯ ИНФОРМАТИКА [leisure informatics] - отрасль информатики, изучающая структуру досуга человека и разрабатывающая средства и методы информатики для обеспечения его досуга в формах чтения литературы с экрана, разработки домашнего меню, компьютерной игры и др.


ДРАЙВЕР [driver] - системная управляющая программа в составе операционной системы, предназначенная для организации обмена информацией между оперативной и внешней памятью.






оставить комментарий
страница15/32
Дата23.09.2011
Размер6,34 Mb.
ТипДокументы, Образовательные материалы
Добавить документ в свой блог или на сайт

страницы: 1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   32
отлично
  1
Ваша оценка:
Разместите кнопку на своём сайте или блоге:
rudocs.exdat.com

Загрузка...
База данных защищена авторским правом ©exdat 2000-2017
При копировании материала укажите ссылку
обратиться к администрации
Анализ
Справочники
Сценарии
Рефераты
Курсовые работы
Авторефераты
Программы
Методички
Документы
Понятия

опубликовать
Загрузка...
Документы

Рейтинг@Mail.ru
наверх